本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.高精度性能计数器 Direct3D10使用高精度性能计数器(精度达微秒级)实现精确时间测量,为了调用下面介绍的两个Win32计数器API,需要添加包含语句“#include <windows.h>” BOOL QueryPer
方法一:使用loadrunner的参数化获取当前时间使用lr的参数化,非常方便,对lr熟悉的各位朋友也能马上上手,时间格式也有很多,可以自由选择.步骤:1.将复制给aa的值参数化2.选中abc,使用右键选择"Replace with a parameter."3.在弹出窗口内填写参数名称为:localtime_now4.选择参数类型为Date/Time5.在属性选项里,选择时间格式化选项(可以选择很多种)6.关闭属性窗口,确认函数创建窗口,参数化完成7.将参数化的内容赋值给字符指针aa