1.为了支持底层编程,C++定义了一些固有的不可移植的特性,所谓不可移植特性是指因机器而异的特性. 2.一个位域中含有一定数量的二进制位,位域在内存中的布局是机器相关的.位域的类型必须是整型或枚举类型,因为带符号位位域的行为是由具体实现确定的,所以在通常情况下我们使用无符号类型保存一个位域. typedef unsigned int Bit; class test { Bit A : ; // A占2位 Bit B : ; // B占1位 Bit C : ; // C占3位 }; 如果可能的话,
1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是f
1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是f
1.extern的作用 extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,可以告知编译器,用extern声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用. 通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明.例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可.这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错:它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数. ex