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fastadmin 后台图片加载慢
2024-10-20
FastAdmin 出现慢的问题 (DB host)
FastAdmin 出现慢的问题 用户反馈断网后 FastAdmin 后台变慢. 而且是很多同事出现一样的现象. 查看了 runtime / log 里的日志,发现 DB 时间超过 20s. 经过群里的讨论和提醒,是因为数据库的 host 问题,使用了 127.0.0.1 就正常了. 相关延伸阅读:(真的是这样?不要骗我,我 ping 了也是 127.0.0.1,有空再试试.) 127.0.0.1和localhost有区别吗? (肯定有) 1.lcalhost也叫local ,正确的解释是:本地
Android 框架练成 教你打造高效的图片加载框架(转)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等.但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络.本地的图片框架.有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的.放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性.
Android图片加载库的理解
前言 这是“基础自测”系列的第三篇文章,以Android开发需要熟悉的20个技术点为切入点,本篇重点讲讲Android中的ImageLoader这个库的一些理解,在Android上最让人头疼是从网络中获取图片,显示,回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,当需要加载大量的图片的时候,每当快速滑,有时候会很卡,甚至会因为内存溢出而崩溃.这里讲解的库是:Universal_Image_Loader. 内容目录 ImageLoader设计原理 ImageLoader流程图 ImageLoad
android 图片加载库 Glide 的使用介绍
一:简介 在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app. https://github.com/bumptech/glide 二:使用 dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' } 如何查看最新版本 http://search.maven.org/#s
一起写一个Android图片加载框架
本文会从内部原理到具体实现来详细介绍如何开发一个简洁而实用的Android图片加载缓存框架,并在内存占用与加载图片所需时间这两个方面与主流图片加载框架之一Universal Image Loader做出比较,来帮助我们量化这个框架的性能.通过开发这个框架,我们可以进一步深入了解Android中的Bitmap操作.LruCache.LruDiskCache,让我们以后与Bitmap打交道能够更加得心应手.若对Bitmap的大小计算及inSampleSize计算还不太熟悉,请参考这里:高效加载Bit
fackbook的Fresco的多种图片加载方法以及解码过程
上篇文章中我们提到了图片加载其实是用了三条线程,如果没看过的同学可以先了解下这里. fackbook的Fresco的Image Pipeline以及自身的缓存机制 那么今天我们就来探索一下如何在代码中改变图片实现的状态和内容,前面我们已经使用过SimpleDraweeView这个控件了,显示图片的时候直接写了一个setImageURI(uri),Fresco不仅仅提供了这一个方法来显示图片,它还提供了setController(controller)方法加载图片 DraweeController
fackbook的Fresco (FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco)
[Android开发经验]FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco 欢迎关注ndroid-tech-frontier开源项目,定期翻译国外Android优质的技术.开源库.软件架构设计.测试等文章 原文链接:Introducing Fresco: A new image library for Android 译者 : ZhaoKaiQiang 校对者: Chaossss 校对者: bboyfeiyu 校对者: BillionWang 校对者: dujinyang 校对者
Android 框架修炼-自己开发高效异步图片加载框架
一.概述 目前为止,第三方的图片加载框架挺多的,比如UIL , Volley Imageloader等等.但是最好能知道实现原理,所以下面就来看看设计并开发一个加载网络.本地的图片框架. 总所周知,图片框架中肯定需要用到缓存,这里我们和其他框架一样,采用LruCache来管理图片的缓存,当然图片的加载测量使用LIFO比较好点,因为要加载最新的给用户. 我们采用异步消息处理机制来实现图片异步加载任务:用于UI线程当Bitmap加载完成后更新ImageView. 加载网络图片的原理,就是如果启用了硬
Android自定义图片加载框架
大神原网址: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561 思路: 1. 压缩图片 压缩本地图片: 获得imageview想要显示的大小 -> 设置合适的inSampleSize 压缩网络图片: a. 硬盘缓存开启 -> 直接下载存到sd卡,然后采用本地的压缩方案 b. 硬盘缓存关闭 -> 使用BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts); 2. 图片加载架构 图片压
Swift - 表格图片加载优化(拖动表格时不加载,停止时只加载当前页图片)
列表的单元格中包含有图片在开发中很常见.通常我们可以直接在tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath)中给单元格设置图片. 但有时这些图片要从远程加载,或者要给图片作裁减,添加滤镜等操作.如果这些操作还是直接在主线程中进行,由于上下拖动表格滚动条的时候,单元格渲染是实时进行的.那么单元格便会不断地进行图片加载,渲染,影响效率造成卡顿.如果图片大的话还会浪费流量. 下面通过一个展示“
Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片加载类(转)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自[张鸿洋的博客] 最近创建了一个群,方便大家交流,群号:55032675 上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制,如果你还不了解,可以看:Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系 .那篇博客的最后,提出可以把异步消息处理机制不仅仅是在MainActivity中更新UI,可以用到别的地方,
Fresco-FaceBook推出的Android图片加载库
在Android设备上面,快速高效的显示图片是极为重要的.过去的几年里,我们在如何高效的存储图像这方面遇到了很多问题.图片太大,但是手机的内存却很小.每一个像素的R.G.B和alpha通道总共要占用4byte的空间.如果手机的屏幕是480*800,那么一张屏幕大小的图片就要占用1.5M的内存.手机的内存通常很小,特别是Android设备还要给各个应用分配内存.在某些设备上,分给Facebook App的内存仅仅有16MB.一张图片就要占据其内存的十分之一. 当你的App内存溢出会发生什么呢?它当
Android图片加载库Fresco
在Android设备上面,快速高效的显示图片是极为重要的.过去的几年里,我们在如何高效的存储图像这方面遇到了很多问题.图片太大,但是手机的内存却很小.每一个像素的R.G.B和alpha通道总共要占用4byte的空间.如果手机的屏幕是480*800,那么一张屏幕大小的图片就要占用1.5M的内存.手机的内存通常很小,特别是Android设备还要给各个应用分配内存.在某些设备上,分给Facebook App的内存仅仅有16MB.一张图片就要占据其内存的十分之一. 当你的App内存溢出会发生什么呢?它当
Android 图片加载库Glide 实战(二),占位符,缓存,转换自签名高级实战
http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40073747 请尊重原创 : skay <Android 图片加载库Glide 实战(一),初始,加载进阶到实践 > 中我们了解了giide的集成,简单图片加载,本篇将介绍他的高级用法, Glide 的流式接口让这个变得非常容易的去做到!只需要调用 .placeHolder() 用一个 drawable(resource) 引用,Glide 将会显示它作为一个占位符,直到你的实际图片准备好.
Android 框架练成 教你打造高效的图片加载框架
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等.但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络.本地的图片框架.有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的.放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性.
android glide图片加载框架
项目地址: https://github.com/bumptech/glide Glide作为安卓开发常用的图片加载库,有许多实用而且强大的功能,那么,今天就来总结一番,这次把比较常见的都写出来,但并不是全部哦. 在介绍之前,先来说说什么是Glide吧: 在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app. Glide和Picasso有90
Android批量图片加载经典系列——使用xutil框架缓存、异步加载网络图片
一.问题描述 为提高图片加载的效率,需要对图片的采用缓存和异步加载策略,编码相对比较复杂,实际上有一些优秀的框架提供了解决方案,比如近期在git上比较活跃的xutil框架 Xutil框架提供了四大模块: 1. DbUtil模块:采用ORM机制简化Sqlite操作,一行代码就可执行增删改查.支持事务.支持延迟策略 2. ViewUtils模块:可以说是Android的IOC框架,可以注解方式对ui.资源.事件进行绑定 3. HttpUtils模块:支持同步.异步请求.支持大文件上传 4.
Vue 动态图片加载路径问题和解决方法
最近在做一个树形结构的组件,使用了Vue和element UI中el-tree组件.因为树中每个节点都需要显示一个图标图片,并且需要根据后台传入的数据类型动态地显示,所以图片的路径需要动态地加载.下面是核心组件代码: <el-tree :data="data" class="tree-view" node-key="id" :props="defaultProps" @node-click="click&quo
Android图片加载框架最全解析(八),带你全面了解Glide 4的用法
本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章. 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了.那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定,因此整个系列也都是基于3.7.0版本来写的. 而现在,Glide的最新版本已经出到了4.4.0,可以说Glide 4已经是相当成熟和稳定了.而且也不断有朋友一直在留言,想让我讲一讲Glide 4的用法,因为Glide 4相对于Glide 3改动貌似还是挺大的,学完了Glide 3再去使用Glide
Android图片加载框架最全解析(四),玩转Glide的回调与监听
大家好,今天我们继续学习Glide. 在上一篇文章当中,我带着大家一起深入探究了Glide的缓存机制,我们不光掌握了Glide缓存的使用方法,还通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解.虽说上篇文章和本篇文章的内容关系并不是很大,不过感兴趣的朋友还是可以去阅读一下 Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制 . 今天是这个Glide系列的第四篇文章,我们又要选取一个新的功能模块开始学习了,那么就来研究一下Glide的回调和监听功能吧.今天的学习模式仍然是以基本用法和源码
Android之Glide(非常好用的图片加载框架)
谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech. Glide是一种快速.高效的开源媒体管理和Android的包裹mediadecoding图像加载框架,内存和磁盘缓存和资源集中到一个简单的和易于使用的界面. Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架.使用Android的Glide和Android的Picasso库的方式几乎一模一样. Glide源码:https://github.com/bumptech/glide Glide.jar 点
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