首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
ffmpeg 把wav解码成pcm
2024-10-26
科大讯飞语音转文字,ffmpeg将wav转成pcm二进制音频文件
百度和讯飞和其他厂都提供了语音识别的接口,这里使用讯飞的识别将本地手机录的音频文件转成文字 以下注意事项: 1.X_Param 参数开始的时候带了空格导致验证不过,原因是讯飞将字符串做了repelce处理 2.讯飞后台设置白名单IP 3.本地的文件请使用ffmpeg转码成pcm标准格式, 参考:http://ai.baidu.com/docs#/ASR-Tool-convert/top 1.在本地将wav等上传的音频文件ffmpeg转码成pcm格式,方法如下 /// <summary> ///
wave文件(*.wav)格式、PCM数据格式
1. 音频简介 经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 44100 次采样, 采样数据用 16 位(2字节)记录, 双声道(立体声); 22050HZ 8bit mono: 每秒钟有 22050 次采样, 采样数据用 8 位(1字节)记录, 单声道; 当然也可以有 16bit 的单声道或 8bit 的立体声, 等等. 采样率是指:声音信号在“模→数”转换过程中单位时间
wave文件(*.wav)格式、PCM数据格式, goldwave 可以播放pcm raw audio
1. 音频简介 经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 44100 次采样, 采样数据用 16 位(2字节)记录, 双声道(立体声); 22050HZ 8bit mono: 每秒钟有 22050 次采样, 采样数据用 8 位(1字节)记录, 单声道; 当然也可以有 16bit 的单声道或 8bit 的立体声, 等等. 采样率是指:声音信号在“模→数”转换过程中单位时间
javacpp-FFmpeg系列之1:视频拉流解码成YUVJ420P,并保存为jpg图片
javacpp-ffmpeg系列: javacpp-FFmpeg系列之1:视频拉流解码成YUVJ420P,并保存为jpg图片 javacpp-FFmpeg系列之2:通用拉流解码器,支持视频拉流解码并转换为YUV.BGR24或RGB24等图像像素数据 javacpp-FFmpeg系列之3: 图像数据转换(BGR与BufferdImage互转,RGB与BufferdImage互转) 前言 本篇文章算是javacv系列的后续,javacv算是作者在ffmpeg基础上封装了一层,我们算是站在别人的肩膀上
Linux下ffmpeg的wav与amr相互转换
转载:http://blog.csdn.net/sanshipianyezi/article/details/78742621 转载:http://blog.csdn.net/szfhy/article/details/50441162 在linux下进行wav和amr的相互转换,如果是amr转为wav只需要ffmpeg即可 但是若wav转为amr则需要依赖ffmpeg和opencore_amrnb库. 完整下载地址:http://download.csdn.net/download/sansh
[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码图像线程
关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,关于如何在Android使用FFmpeg+SDL2.0解码声音参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码声音.但是该文章有一个问题,就是解码出来的声音有很大的噪音,基本无法听清,这是由于对于声音的处理有问题.故本文参考ffmpeg-sdl音频播放分析声音解码的处理,解码出来的声音就正常了. 博主的开发环境:Ubuntu 14.04 64位
[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码声音
关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,本文是基于上述文章和[原]零基础学习视频解码之解码声音 来移植到Android设备上的,也是参考http://dranger.com/ffmpeg/tutorial03.html来编写的.只不过dranger的文章比较老了,FFmpeg很多接口变了,因此采用了最新的接口替换,并且采用FFmpeg+SDL2.0来做解码和输出. 博主的开发环境:Ubuntu 1
FFmpeg源代码结构图 - 解码
===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 FFmpeg源代码结构图 - 编码 [通用] FFmpeg 源代码简单分析:av_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc().av_free()等) FFmpeg 源代
[ffmpeg] h264并行解码
ffmpeg中的并行解码分为两种: Frame-level Parallelism Slice-level Parallelism Frame-level Parallelism 帧间依赖 我们之前讨论过Frame-level Parallelism.在之前的文章中,我们说过在进行帧级的并行处理时,由于I.P帧是作为参考帧(B帧也能作为参考帧),因此不能对其进行并行处理,只有非参考B帧才是最适宜进行并行处理的帧.不过其实如果我们能正确地处理好各个帧之间的依赖关系,无论是I.P还是B帧都能进行并行
把vux中的@font-face为base64格式的字体信息解码成可用的字体文件
在最近移动端项目中用到了vux,感觉用着还习惯,当把vux使用到PC端的时候出现了IE浏览器出现,这样的错误信息: CSS3114: @font-face 未能完成 OpenType 嵌入权限检查.权限必须是可安装的. 文件: UwCtGsNCf5NCQ0N.... 然后在IE浏览器页面中的字体图标就没有显示. 原来在vux中weiui_font.less文件中,如下写法: @font-face { font-weight: normal; font-style: normal; font-fa
ffmpeg H264 编解码配置
ffmpeg H264编解码前面有文章介绍下,本文主要介绍一些参数配置. 编码: int InitEncoderCodec( int iWidth, int iHeight) { AVCodec * pH264Codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); if(NULL == pH264Codec) { printf("%s", "avcodec_find_encoder failed"); return -1; }
基于FFmpeg的音频编码(PCM数据编码成AAC android)
概述 在Android上实现录音,并利用 FFmpeg将PCM数据编码成AAC. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10512.html 之前做的一个demo,Android录音获取pcm数据(音频原始数据),然后利用 FFmpeg将PCM数据编码成AAC. 一.准备工作 开发环境 jdk1.8 Eclipse Luna Service Release 1 (4.4.1) 运行环境: 华为荣耀6(Android4.4).华为p9(Android7.0)
用ffmpeg把H264数据流解码成YUV420P
在网上找了很久这方面的内容,发现网上的代码都太旧了,所使用的函数旧到连最新版本的ffmpeg都已经不包含了,所以对于我这个初学者来说太坑拉.不过经过多次查找ffmpeg的头文件和结合网上的内容,终于成功可以解码拉.现在贴出来. 首先是初始化一些参数 //下面初始化h264解码库 avcodec_init(); av_register_all(); AVFrame *pFrame_ = NULL; AVCodecContext *codec_ = avcodec_alloc_context();
通过FFmpeg将多媒体文件解码后保存成Bmp图像(YUV420 RGB32)
/* g++ -o test test.cpp -lavformat -lavcodec -lavutil -lz -lm -lpthread -lswscale */ #include <string>#include <cassert>#include <iostream>#include <sstream>//#include <tchar.h> extern "C"{#ifndef INT64_C#define INT
linux下使用ffmpeg将amr转成mp3
说明:AMR格式是智能手机上的常用音频文件格式,比MP3格式的压缩比大.同样时长的AMR文件大概是MP3的十分之一,所以在移动互联项目中应用比较广泛.但目前AMR格式在个人电脑上应用较少,所以目前大部门播放器都不支持AMR,为了解决这个问题我们打算在服务器端将AMR转成MP3,以便在个人电脑上通过浏览器的方式进行播放.最近公司一款基于移动互联网的产品有个短暂的录音(留言)功能,因为录音需要传输到服务器上,所以为了用户体验及节省用户流量,我们采用了AMR的语音格式. 目前并没有找到合适的支持AMR
FFMPEG视音频解码【一】
多媒体的时代,得多了解点编解码的技术才行,而ffmpeg为我们提供了一系列多媒体编解码的接口,如何用好这些接口达到自己所需要的目的,这也是一门重要的学问. 要是了解得不够,总是会遇到一堆又一堆问题:网上关于ffmpeg的讲解,说少也不少,说多也不多,由于版本更新又更新,能找着的资料基本上都不大能对得上,需要进行一定量的修改才能正常工作:所以,我也借着这个机会,重新走一遍ffmpeg的入门,然后理清同步等问题. 本文主要讲的是ffmpeg解码最基本的步骤,以及其用到的接口,另附有完整的实例代码.
linux之x86裁剪移植---ffmpeg的H264解码显示(420、422)
在虚拟机上yuv420可以正常显示 ,而945(D525)模块上却无法显示 ,后来验证了directdraw的yuv420也无法显示 ,由此怀疑显卡不支持 ,后把420转换为422显示. 420显示如下: /* 编译命令:arm-linux-gcc -o show2642 264showyuv2.c -I/usr/local/ffmpeg_arm/include/ -L/usr/local/ffmpeg_arm/lib/ -lswresample -lavformat -lavutil -lav
[ffmpeg] h.264解码所用的主要缓冲区介绍
在进行h264解码过程中,有两个最重要的结构体,分别为H264Picture.H264SliceContext. H264Picture H264Picture用于维护一帧图像以及与该图像相关的语法元素.其中占用大片内存的结构体成员有以下几个: typedef struct H264Picture { AVFrame *f; int8_t *qscale_table; int16_t (*motion_val[2])[2]; uint32_t *mb_type; int8_t *ref_inde
FFmpeg 裁剪——音频解码
配置ffmpeg,只留下某些音频的配置: ./configure --enable-shared --disable-yasm --enable-memalign-hack --enable-gpl --enable-cross-compile --prefix=/home/liqinghan/workspace/ffmpeg-/_install --arch=arm --target-os=linux --cross-prefix=arm-hisiv400-linux- --disable-p
ffmpeg:编解码过程,基本用法
1 术语: 什么是影片?其实就是一组(很多张)图片,时间间隔很小的连续展示出来,人们就觉得画面中的人物在动,这就是影片.那电影的实质就是N多张图片的集合.那 每张图片和帧又有什么关系呢?事实上,如果一部影片里面的图片,我们原封不动的全部存起来,空间会很大很大很大,但是如果通过一定的算法(这里不讲相关算 法),把每一张图片压缩(编码_encode)一下,变成 帧.再把帧连起来变成流,再把不同的流放到某个容器里面,这就是我们平常看见的电影文件了,文件 碟中谍4.H264.ACC.mkv,他为什么要
热门专题
Linux获取一个扇区的大小
多测师自动化测试视频
56.http协议是什么
unity材质球赋值颜色编码
exceptionless 无法写入日志
cad2020注册表怎么彻底删除
centeros 安装pgadmin4
centos扩容硬盘
datatable查询 c#
drag的元素点击click事件被处罚
WdatePicker 当前月份的第一天
loadrunner调用java类
c# mvc vue加载table无法显示
android WebSocket封装
android killer编译失败,无法下一步
mpf如何设置图大小
linux删除libreoffice
电子表格在线编辑JavaScript插件
sql 2019 插入更新
网页播放mp4视频代码