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ffmpeg eagain翻译
2024-08-28
ffmpeg中关于EAGAIN的理解及非阻塞IO
ffmpeg为在linux下开发的开源音视频框架,所以经常会碰到很多错误(设置errno),其中EAGAIN是其中比较常见的一个错误(比如用在非阻塞操作中). try again,从字面上来看,是提示再试一次.这个错误经常出现在当应用程序进行一些非阻塞(non-blocking)操作(对文件或socket)的时候.例如: ret = av_bsf_receive_packet(s->bsfs[idx], pkt);if (ret == AVERROR(EAGAIN)) {/* no packe
ffmpeg开发指南
FFmpeg是一个集录制.转换.音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案.FFmpeg的开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用.FFmpeg支持MPEG.DivX.MPEG4.AC3.DV.FLV等40多种编码,AVI.MPEG.OGG.Matroska.ASF等90多种解码.TCPMP, VLC, MPlayer等开源播放器都用到了FFmpeg. 一.ffmpeg介绍 ffmpeg软件包经编译过后将生成三个可执行文件,ffmpeg,ffserver,ff
ffmpeg与RTMP流媒体连接用法(翻译) http://www.chinavideo.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15423
最近浏览国外网站时候发现,翻译不准确的敬请谅解. 1.将文件当做直播送至liveffmpeg -re -i localFile.mp4 -c copy -f flv rtmp://server/live/streamName 2.将直播媒体保存至本地文件ffmpeg -i rtmp://server/live/streamName -c copy dump.flv 3.将其中一个直播流,视频改用h264压缩,音频不变,送至另外一个直播服务流ffmpeg -i rtmp://server/live
(原)ffmpeg中的writing_filter翻译
本文的主要目的是梳理,记录自己在学习开发ffmpeg视频滤镜的笔记.参考的主要内容是根据ffmpeg中doc下的writing_filter.txt文件以及ffmpeg的源码. author:lihaiping1603@aliyun.com date:2019-12-19 1. Contex 定义自己私有的上下文结构 跳过头文件往下走,我们一般在滤镜的文件中会首先给出和定义一个自己的私有上下文结构体对象,例如FoobarContext.这个结构体对象他是我们存储我们后续所需要的所有全部内容,例如
FFmpeg API的简单实践应用
0. 前言 利用 FFmpeg 编译链接生成的可执行程序本身可以实现很多特定的功能,但如果我们有自己的个性化需求,想要在自己开发的项目中使用 ffmpeg 的一些功能,就需要理解并应用其已经实现好的API,以写代码的方式调用这些API来完成对媒体文件的操作. 既然是调用 FFmpeg 中实现的API,就是将其作为我们的库来使用,首先需要将 FFmpeg 安装到指定路径.具体安装步骤可以参考我之前的博客 FFMPEG编译问题记录 或者参考官方的编译指南 FFmpeg Compilation Gui
FFmpeg + SoundTouch实现音频的变调变速
本文使用FFmpeg + SoundTouch实现将音频解码后,进行变调变速处理,并将处理后的结果保存为WAV文件. 主要有以下内容: 实现一个FFmpeg的工具类,保存多媒体文件所需的解码信息 将解码后的音频保存为WAV文件 SoundTouch的使用指南 1.从视频文件中提取音频保存为WAV文件 本小节实现从视频文件中提取音频,解码并保存为WAV文件. 在使用FFmpeg解码时,一般的流程是: 打开一个多媒体文件流 得到媒体流信息 查找视频.音频流的index 根据流的index查找相应的的
FFmpeg学习4:音频格式转换
前段时间,在学习试用FFmpeg播放音频的时候总是有杂音,网上的很多教程是基于之前版本的FFmpeg的,而新的FFmepg3中audio增加了平面(planar)格式,而SDL播放音频是不支持平面格式的,所以通过FFmpeg解码出来的数据不能直接发送到SDL进行播放,需要进行一个格式转换.通过网上一些资料,也能够正确的播放音频了,但是对具体的音频转换过程不是很了解,这里就对FFmpeg的对音频的存储格式及格式转换做个总结.本文主要有以下几个方面的内容: AVSampleFormat 音频samp
FFmpeg学习5:多线程播放视音频
在前面的学习中,视频和音频的播放是分开进行的.这主要是为了学习的方便,经过一段时间的学习,对FFmpeg的也有了一定的了解,本文就介绍了 如何使用多线程同时播放音频和视频(未实现同步),并对前面的学习的代码进行了重构,便于后面的扩展. 本文主要有以下几个方面的内容: 多线程播放视音频的整体流程 多线程队列 音频播放 视频播放 总结以及后续的计划 1. 整体流程 FFmpeg和SDL的初始化过程这里不再赘述.整个流程如下: 对于一个打开的视频文件(也就是取得其AVFormatContext),创建
FFmpeg滤镜实现区域视频增强 及 D3D实现视频播放区的拉大缩小
1.区域视频增强 FFmpeg滤镜功能十分强大,用滤镜可以实现视频的区域增强功能. 用eq滤镜就可以实现亮度.对比度.饱和度等的常用视频增强功能. 推荐两篇写得不错的博文: (1)ffmpeg综合应用示例(二)——为直播流添加特效 - 张晖的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET: (2)ffmpeg 滤镜及其效果 - 党玉涛 - 博客频道 - CSDN.NET 第(1)篇博客对于如何用代码来写滤镜讲得比较清楚,第(2)篇则列出了许多滤镜写法的例子. 参考第(1)篇博客,滤镜的代码如下: 设置
ffmpeg实现dxva2硬件加速
这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.这是第二篇,记录用ffmpeg实现dxva2. 第一篇翻译的Direct3D device manager,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6124588.html 第二篇翻译的在DirectShow中支持DXVA 2.0,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6125351.html 在做dxva2的过程中,参考了许多网上的代码,这些代码
分析ffmpeg解析ts流信息的源码
花费一些时间,然后全部扔了.为了不忘记和抛砖引玉,特发此贴. ffmpeg解析ts流 1.目的 打算软件方式解析出pat,pmt等码流信息 2.源代码所在位置 下载ffmpeg开源代码,官网http://ffmpeg.org/ 具体代码位置libavformat/mpegts.c 3.代码分析 (a)整体分析 mpegts_read_header函数获取ts中节目信息,内部关键代码摘录如下: seek_back(s, pb, pos);//指向码流
最新版ffmpeg源码分析
最新版ffmpeg源码分析一:框架 (ffmpeg v0.9) 框架 最新版的ffmpeg中发现了一个新的东西:avconv,而且ffmpeg.c与avconv.c一个模样,一研究才发现是libav下把ffmpeg改名为avconv了. 到底libav与ffmpeg现在是什么个关系?我也搞得希里糊涂的,先不管它了. ffmpeg的主要功能是音视频的转换和处理.其功能之强大已经到了匪夷所思的地步(有点替它吹了).它的主要特点是能做到把多个输入文件中的任意几个流重新组合到输出文件中,当然输出文件也可
修改FFMpeg源码—捕获丢包
概述 最近我们项目有一个需求就是解决客户端播放RTSP视频流花屏的问题,一般来说丢包就会引起花屏,导致客户端花屏的因素又有很多,比如说: 相机到服务器丢包 服务器到客户端丢包 等等... 其中服务器到客户端的丢包问题我们已经解决了,那么相机到服务器的丢包问题怎么解决呢?这个问题解决不了的,可以解决的问题就是即使相机到服务器丢包后,也让客户端知道,然后不解码丢包的那一帧数据直到下一个关键帧的到来,这样客户端播放视频就不会 花屏了,但是这样做就会让视频播放卡顿一下(以50帧一个关键帧来算的话会卡顿2
ffmpeg 音频转码
大多数厂家摄像机输出的音频流格式都是PCM,有一些场合(比如讲音视频流保存成Ts流)需要将PCM格式转成AAC格式.基本的思路是先解码得到音频帧,再将音频帧编码成AAC格式.编码和解码之间需要添加一个filter.filter起到适配的作用. 首先解码: AVFrame * decode(AVPacket* sample) { ; AVFrame* frame = av_frame_alloc(); AVFrame *filt_frame = nullptr; auto length = avc
ffmpeg 打开视频流太慢(下)
前面的博文中已经交代过,ffmpeg打开视频慢主要是因为av_find_stream_info 耗时久.下面给出重写查找音视频stream info的一段代码,用来替代av_find_stream_info . static int try_decode_frame(AVFormatContext *s, AVStream *st, AVPacket *avpkt, AVDictionary **options) { const AVCodec *codec; , ret = ; AVFrame
在Windows下编译ffmpeg完全手册
本文的内容几乎全部来自于FFmpeg on Windows,但是由于国内的网络封锁,很难访问这个域名下的内容,因此我一方面按照我自己的理解和实践做了翻译,另一方面也是为了能提供一个方便的参考方法. 注: 1. 对于compile和build这两个词,本文统一的使用编译这个词,根据上下文读者应能区分语义上的差别. 本文的目的是提供一切与FFmpeg在Windows下的相关帮助.它最初是一个针对用MSys+MinGW系统编译的手把手的教程,现在也增加了如何在你的项目中链接FFmpeg所产
最简单的基于FFMPEG的转码程序
本文介绍一个简单的基于FFmpeg的转码器.它可以将一种视频格式(包括封转格式和编码格式)转换为另一种视频格式.转码器在视音频编解码处理的程序中,属于一个比较复杂的东西.因为它结合了视频的解码和编码.一个视频播放器,一般只包含解码功能:一个视频编码工具,一般只包含编码功能:而一个视频转码器,则需要先对视频进行解码,然后再对视频进行编码,因而相当于解码器和编码器的结合.下图例举了一个视频的转码流程.输入视频的封装格式是FLV,视频编码标准是H.264,音频编码标准是AAC:输出视频的封装格式是AV
详细介绍Qt,ffmpeg 和SDL开发
Qt 与 ffmpeg 与 SDl 教程是本文要介绍的内容,从多个角度介绍本文,运用了qmake,先来看内容. 1. 注释 从“ #” 开始,到这一行结束. 2. 指定源文件 1. SOURCES = *.cpp 对于多源文件,可用空格分开,如: SOURCES = 1.cpp 2.cpp3.cpp 或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行,就像这样 : 1. SOURCES = hello.cpp 2.
FFmpeg详解
认识FFMPEG FFMPEG堪称自由软件中最完备的一套多媒体支持库,它几乎实现了所有当下常见的数据封装格式.多媒体传输协议以及音视频编解码器.因此,对于从事多媒体技术开发的工程师来说,深入研究FFMPEG成为一门必不可少的工作,可以这样说,FFMPEG之于多媒体开发工程师的重要性正如kernel之于嵌入式系统工程师一般. 几个小知识: FFMPEG项目是由法国人Fabrice Bellard发起的,此人也是著名的CPU模拟器项目QEMU的发起者,同时还是圆周率算法纪录的保持者. FF是Fast
基于ffmpeg的C++播放器1
基于ffmpeg的C++播放器 (1) 2011年12月份的时候发了这篇博客 http://blog.csdn.net/qq316293804/article/details/7107049 ,博文最后说会开源一个播放器,没想到快两年了,才有时间发博客. 两年前的博客和大部分博客一样,以结果为主,也就是开源一个软件,直接把代码一扔,效果图一截,发一篇介绍性的博客就完事,里面没有任何技术分析.而Alberl在学习的过程中,虽然找到的绝大部分资料也都是这种类型的,帮助也很大,但还是感觉缺点什
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