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ffmpeg Windows各版本静态库
2024-08-23
Windows 系统 vs2012 MinGW 编译ffmpeg 静态库
Windows系统下 vs2012编译ffmpeg 动态库 前面已经有文章讲述,本文将讲述如果编译生成ffmpeg静态库以方便 在vs2012下调用. 准备工作:安装MinGW环境,修改ffmpeg配置文件,这两步均与编译动态库相同,这里不再赘述.唯一不同的不同的 是配置命令,生成静态库的命令是: ./configure --toolchain=msvc --enable-static --enable-gpl --enable-version3 --enable-librtmp --extra
FFmpeg笔记:使用MSVC工具链编译Windows版本静态库、动态库
2019年3月开始,为了将音视频编解码功能集成到Cocos2d-x中,开始接触到FFmpeg: 当时开发环境还在Mac下,编译FFmpeg相比现在用Windows平台要方便的多: 最近,公司内部有个Unity项目中的功能需要用到音视频编解码功能: 新项目目标是移动平台,需要跨平台支持:选定FFmpeg作为音视频编解码库+自行封装C++ Api方便C#层调用. 新项目的开发平台是Windows:所以首先需要的就是编译Windows版本的FFmpeg动态库: 2019年接触FFmpeg时,源码编译的
windows下sqlite3静态库和动态库的编译
1.下载sqlite3源码:http://www.sqlite.org/download.html 主要是sqlite-amalgamation-XXXXXXX.zip.sqlite-dll-win32-x86-XXXXXXX.zip.sqlite-dll-win32-x64-XXXXXXX.zip 动态库编译: ps:如果没有特殊要求,可直接使用下载的sqlite-dll-*********.zip内的dll,那如果不放心就自己编译. 1.使用vs2010创建win32工程,然后选择DLL和空
在Windows下制作静态库和动态库
一:静态库的创建 VC++6.0中new一个的为win32 static library工程,之后有二个选项.根据需求选吧. 具体的类或者函数的添加过程和标准的工程一样,直接创建新的类或者添加新 的.h(例:MY.h)和.CPP(例:MY.cpp)文件.然后在其中编写实现. 完成后编译会生成一个.lib文件(例如:生成的是MY.lib)我生成的文件为TEST.lib
windows下查看静态库和动态库的导出函数
在window下查看动态库的导出函数可以用vs自带的Depends工具: 查看静态库的信息要用命令行来实现: dumpbin /LINKERMEMBER Test.lib > 1.txt 上面的功能是将静态库的信息导出保存在1.txt文件中,这样就可以在1.txt文件中查看相关的信息了.
Windows下使用静态库
开发工具 vs2010 1.新建win32控制台应用程序 2.将静态库的头文件包括在程序中并手动链接静态库(库文件和头文件都在根文件夹下) watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 特别注意: 若头文件和lib文件在其他地方,则通过设置project属性.将头文
grep-2.26 sed-4.2.2 awk-4.1.4 wget-1.18 pcregrep-8.39 pcre2grep-10.22 for windows 最新版本静态编译
-------------------------------------------------------------------------------------------- grep (GNU grep) 2.26 Copyright (C) 2016 Free Software Foundation, Inc. License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>. This i
Windows引用opencv静态库
参考博客:https://www.cnblogs.com/sysuzyq/p/6183568.html
C语言静态库与动态库(Windows下测试)
转载于:https://zhidao.baidu.com/question/1946953913764139388.html,原文为Linux上测试,本文为在Windows上编译测试 我们通常把一些公用函数制作成函数库,供其它程序使用. 函数库分为静态库和动态库两种. 静态:在程序编译时会被连接到目标代码中,程序运行时将不再需要该静态库. 优点是运行速度快,缺点是占用系统资源比较多,一般用于 对时间要求很高的场合. 动态:在程序运行时才被载入,因此在程序运行时还需要动态库存在.占用资源少,灵活性
VS编译linux项目生成静态库并在另一个项目中静态链接的方法
VS2017也推出很久了,在单位的时候写linux的服务端程序只能用vim,这让用惯了IDE的我很难受. 加上想自己撸一套linux上的轮子,决定用VS开工远程编写调试linux程序. 在windows下编写静态库并在另一个项目中引用很简单 新建项目的时候选择静态库,进去把代码撸好,即可编译出静态库*.lib 随后在希望使用该静态库的项目中设置一下链接器“附加库目录”为"../Debug"(和你的输出路径有关),然后添加"附加依赖项"静态库名.lib",然
ffmpeg静态库Windows版本
GitHub上面有一个项目 提供了编译环境 以及编译好的静态库 https://github.com/ShiftMediaProject/FFmpeg
最全Windows版本jemalloc库(5.2.1)及其使用:包含动态库和静态库、x86版本和x64版本、debug版本和release版本
编写服务器程序时,需要频繁的申请和释放内存,长时间运行会产生大量的内存碎片,这就导致即使当前系统中的闲置内存还足够多,但也无法申请到大的连续可用的内存块,因为此时的物理内存已经千疮百孔像个马蜂窝.此外,在高并发的情况下频繁的malloc/free也是一笔额外的cpu负担. 如何解决内存碎片呢? 在这里给大家安利一个举手之劳的好办法--重启应用. 如果是客户端程序,可以通过退出重启的方式解决内存碎片的问题:不过对于服务器应用而言这样操作的风险比较大,但如果觉得自己命硬也不妨尝试一下. 不好意思上面
windows openssl-1.1.1 编译静态库和动态库
一下为windows上安装过程 1.下载 openssl-1.1.0.tar.gz 2.安装 ActivePerl, 可以到http://www.activestate.com/activeperl/downloads下载最新版本, 需要用到 perl 解释器. 注:Perl 最低版本要求5.10以上,Windows XP用户最后支持版本ActivePerl 5.20.2.2002 版本 3.使用 VS2010 下的 Visual Studio 2010 Command Prompt 进入控制台
windows中静态库lib和动态dll的区别及使用方法
1. 静态库lib和动态dll的区别 1.1 项目类型 VS在建Win32项目时,有以下选项: windows应用程序控制台应用程序DLL静态库最后两个类型:DLL和静态库,这两种项目类型是不可以单独运行的,必须在Windows应用程序调用他们执行,是提供的库函数而已. 1.2 两种lib的区别: (1)静态库(.lib) 函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为.LIB).在使用静态库的情况下,在编译链接可执行文件时,链接器从库中复制这些函数和数据并把它们和应用程序的其他模块组合起来创建
windows动态库和静态库VS导入
1. 静态库和动态库 1.1 静态库(.lib) 函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为.LIB).在使用静态库的情况下,在编译链接可执行文件时,链接器从库中复制这些函数和数据并把它们和应用程序的其他模块组合起来创建最终的可执行文件(.EXE文件).当发布产品时,只需要发布这个可执行文件,并不需要发布被使用的静态库. 1.2 动态库(.lib文件和.dll文件) 在使用动态库的时候,往往提供两个文件:一个引入库(.lib)文件(也称“导入库文件”)和一个DLL(.dll)文件.虽然引入库
C++开发新版本vs使用旧版本vs编译的静态库动态库
关于vs潜在的升级问题概述 (Visual C++)查看官网的介绍:潜在的升级问题概述 (Visual C++).主要问题: 1. 如果使用 /GL(全程序优化)进行编译,则生成的对象文件只能使用生成它时所用的同一工具集进行链接.即若在编译静态库时开启了全程序优化,那么编译出的静态库不可移植. 2. 在 Visual Studio 2013 及更低版本中,不能保证使用不同编译器工具集和运行时库版本生成的对象文件 (OBJ).静态库 (LIB).动态库 (DLL) 和可执行文件 (EXE) 之间的
编译工具链,生成各个平台的ffmpeg版本的库
1.在开始动手编译ffmpeg之前我们来梳理一下几个概念,gcc.g++.msvc.mingw.clang.cmake.make.qmake 作为一个windows软件工程师,以为长时间浸淫在各种强大的IDE的世界里,对编译的过程和相关的工具链还是相当陌生的.上面举出来的几个词语是自己在要编译各种平台的库的时候遇到的,因为Qt是跨平台的,所以要求相关的库也要跨平台: gcc/g++ 是c和c++对应的编译器,完成代码的编译和链接过程,clang也可以用来编译c++ oc,编译oc的时候效率是gc
为iOS编译FFmpeg静态库
为iOS编译FFmpeg静态库 环境:OS X Yosemite (版本10.10.5) Xcode (Version 7.1.1 (7B1005)) 一.资料准备: (1)ffmpeg源码:https://github.com/FFmpeg/FFmpeg.git(也可以不用提前下载,在运行脚本的时候由脚本下载,这样脚本下载的话会花费很多时间, 提前下载会节约不少时间). (2)yasm1.3.0:http://yasm.tortall.net/Download.html() (
c/c++:动态库 静态库 linux/windows 例子 (转)
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接). C++静态库与动态库 这次分享的宗旨是——让大家学会创建与使用静态库.动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择.这里不深入介绍静态库.动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书<程序员的自我修养——链接.装载与库>. 什么是库 库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码.现实中每
在Windows 环境下编译Qt静态库(QT5.32)
参考链接 Qt5.3 Tools and Versions MinGW ICU ActivePerl Qt 安装MinGW工具链环境 这里在Win32环境下要安装一个MinGW工具链,这里最好是先安装一个Qt环境,使用Qt自带的MinGW工具链,我这里是先安装一个Qt5.6的环境再用它来编译Qt5.3.2的静态库.下载并安装ActivePerl软件. 这里要用到MSYS环境,把编译ICU,openssl的gcc 都指向QT5.6.1自带的工具链GCC,这样才能保能Qt,ICU,openssl编译
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