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foreach关键字
2024-08-30
Qt foreach关键字用法
Qt提供一个关键字 foreach (实际是 <QtGlobal> 里定义的一个宏)用于方便地访问容器里所有数据项. foreach 关键字用于遍历容路中所有的项,使用 foreach 的句法是: foreach (variable, container) 使用 foreach 的代码比使用迭代器更简洁.例如,使用 foreach 遍历一个 QLinkedList<QString> 的示例代码如下: QLinkedList<QString> list; ... QStr
Qt foreach关键字用法(无师自通)
Qt 提供一个关键字 foreach (实际是 <QtGlobal> 里定义的一个宏)用于方便地访问容器里所有数据项. foreach 关键字用于遍历容路中所有的项,使用 foreach 的句法是: foreach (variable, container) 使用 foreach 的代码比使用迭代器更简洁.例如,使用 foreach 遍历一个 QLinkedList<QString> 的示例代码如下: QLinkedList<QString> list; ... QSt
C# 使用IEnumerable,yield 返回结果,同时使用foreach时,在循环内修改变量的值无效(二)
前言 在上篇文章中我得出结论,遍历迭代器修改迭代器中项目的值未生效,是因为使用了yield return,并且每次遍历迭代器都执行返回迭代器的方法.这篇文章是接着上篇文章,从代码实现的角度来验证出现这种情况的原因. 首先介绍下一种查看代码实现的一种方法:使用Reflector反编译dll或者exe文件我们可以看到里面的代码,在下面的配置中可以选择代码实现的C#版本:Tools->Options这里我们选择为None,这时Reflector将不会对反编译的代码进行优化,将最原始的实现方法展现给我们
js中的遍历foreach,$.each(),$().each()
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset='UTF-8'> <title></title> </head> <body> <h3>1</h3> <h3>2</h3> <h3>3</h3> <div id='in'></div> <div id='each'>&
myBatis批量查询操作,xml中使用foreach案例
使用场景:有一个订单表,实体类为OrderBase.java,订单有个状态为status值可能为"1,2,3,4,5,6",现在需要查询状态为"2,3,4"的订单,可以使myBatis批量查询foreach关键字.其做法为,在OrderBase.java里面定义一个查询参数statusList,将查查询状态"2,3,4"放在statusList里面,此时xml的parameterType为OrderBase对象(或者Object).查询条件的写法
C# foreach循环较for循环的优势与劣势
一.foreach循环的优势 C#支持foreach关键字,foreach在处理集合和数组相对于for存在以下几个优势: 1.foreach语句简洁 2.效率比for要高(C#是强类型检查,for循环对于数组访问的时候,要对索引的有效值进行检查) 3.不用关心数组的起始索引是几(因为有很多开发者是从其他语言转到C#的,有些语言的起始索引可能是1或者是0) 4.处理多维数组(不包括锯齿数组)更加的方便,代码如下: int[,] nVisited ={ {,,}, {,,}, {,,} }; //
QT中foreach的使用
在标准C++中,并没有foreach关键字. 但是在QT中,可以使用这一个关键字,其主要原因是QT自己增加了这一个关键字,就像slots和signals.emit等一样.增加的foreach关键字在编译时会进行预处理. 其用法为: foreach (varItem , Items) // foreach(variable ,container) 其中,varItem(variable)是容器Items(container)中的一个项,相当于:variable=container.item .遍历
windbg foreach用法
.foreach 关键字分析一个或多个命令的输出并将该输出中每一个值作为另一个或多个命令的输入 .foreach [Options] ( Variable { InCommands } ) { OutCommands } .foreach [Options] /s ( Variable "InString" ) { OutCommands } .foreach [Options] /f ( Variable "InFile" ) { OutCommands }
Qt:foreach
0.说明 Qt提供一个关键字foreach(实际上是<QtGlobal>中定义的一个宏)用于方便地访问容器中的所有数据项. foreach关键字用于遍历容器中的所有数据项 注意 foreach是Read-Only迭代器,不能用它去修改容器中的值. 1.用法 1.1.常用 foreach (variable , container) 使用foreach代码比使用迭代器更简洁. 例如,使用foreach遍历一个QLinkedList<QString>的实例代码如下: QLinkedLi
2、C#核心编程结构
本学习主要参考Andrew Troelsen的C#与.NET4高级程序设计,这小节主要述说以下几个东西: Hello World的Main方法: 利用VS2010新建一个控制台应用程序Hello World,完善代码如下: 类和Main方法: 这里系统自动创建了一个叫做Program的类,并且里面有个默认的Main方法.在这里,我们程序的类名可以任意的修改,但是Main()方法却必须唯一,修改之后运行会出错.因为Main()方法是我们这个应用程序的入口.错误提示如下: Main方法是引用程序的
.NET面试题系列[9] - IEnumerable
.NET面试题系列目录 什么是IEnumerable? IEnumerable及IEnumerable的泛型版本IEnumerable<T>是一个接口,它只含有一个方法GetEnumerator.Enumerable这个静态类型含有很多扩展方法,其扩展的目标是IEnumerable<T>. 实现了这个接口的类可以使用Foreach关键字进行迭代(迭代的意思是对于一个集合,可以逐一取出元素并遍历之).实现这个接口必须实现方法GetEnumerator. 如何实现一个继承IEnumer
[python实现设计模式]-5.迭代器模式-一起撸串嗨皮啦
迭代器模式是一个我们经常使用但是出境不高的模式. 为啥捏?因为大部分的语言都帮我们实现了细节,我们不许关注他的实现就能用的很嗨皮了. 不管怎样.这也是个非常常用的模式. 俗话说得好,这个世界上没有事情是一顿撸串解决不了的,如果有,那就是两顿撸串. 那么,我们今天的故事就从撸串说起. 众人在撸串中.大师兄一拍桌子.来来来...大家一起走一个...干!!!了.... 众人都干了... 一分钟后...大师兄一拍桌子.来来来...大家一起走一个...干!!!了.... 众人又干了..... 一分钟后..
最全数据结构详述: List VS IEnumerable VS IQueryable VS ICollection VS IDictionary
本文对常用的数据结构详述:Array, ArrayList,List,IList,ICollection, Stack, Queue, HashTable, Dictionary, IQueryable, IEnumerable. Collection(集合) Collection是数据记录集合, 编写代码过程中,常常需要合适的容器保存临时数据,方便修改和查找,如何选取合适的数据容器,关键在于将执行的数据操作以及数据记录是否大量. Array(数组) 特征 1. 固定大小,数组的大小是初始化时决
迭代器模式的一种应用场景以及C#对于迭代器的内置支持
迭代器模式 先放上gof中对于迭代器模式的介绍镇楼 意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示. 别名 游标(Cursor). 动机 一个聚合对象, 如列表(list), 应该提供一种方法来让别人可以访问它的元素,而又不需暴露它的内部结构. 此外,针对不同的需要,可能要以不同的方式遍历这个列表.但是即使可以预见到所需的那些遍历操作,你可能也不希望列表的接口中充斥着各种不同遍历的操作.有时还可能需要在同一个表列上同时进行多个遍历.迭代器模式都可帮你解决所有这些
[读书笔记]C#学习笔记四: C#2.0泛型 可控类型 匿名方法和迭代器
前言 C#1.0的委托特性使方法作为其他方法的参数来传递,而C#2.0 中提出的泛型特性则使类型可以被参数化,从而不必再为不同的类型提供特殊版本的实现方法.另外C#2.0还提出了可空类型,匿名方法和迭代器3个优美的特性. 1,泛型1.1 泛型是什么泛型的英文表述是"generic", 这个单词意为通用的.从字面意思可知,泛型代表的就是"通用类型",它可以代替任意的数据类型,使类型参数化,从而达到之实现一个方法就可以操作多种数据类型的目的.泛型是将方法实现行为与方法操
C++中的容器类详解
一.STL容器类 STL(Standard Template Library)的六大组件:容器(containers).迭代器(iterators).空间配置器(allocator).配接器(adapters).算法(algorithms).仿函数(functors)六个部分.其交互关系:容器通过空间配置器取得数据存储空间,空间配置器通过迭代器存取容器的内容,仿函数可以协助空间配置器完成不同的策略变化,配接器可以修饰或套接仿函数. C++中的容器类包括"顺序存储结构"和
C#学习笔记三: C#2.0泛型 可控类型 匿名方法和迭代器
前言 C#1.0的委托特性使方法作为其他方法的参数来传递,而C#2.0 中提出的泛型特性则使类型可以被参数化,从而不必再为不同的类型提供特殊版本的实现方法.另外C#2.0还提出了可空类型,匿名方法和迭代器3个优美的特性. 1,泛型1.1 泛型是什么泛型的英文表述是"generic", 这个单词意为通用的.从字面意思可知,泛型代表的就是"通用类型",它可以代替任意的数据类型,使类型参数化,从而达到之实现一个方法就可以操作多种数据类型的目的.泛型是将方法实现行为与方法操
C#学习笔记(与Java、C、C++和Python对比)
(搬运自我在SegmentFault的博客) 最近准备学习一下Unity3D,在C#和JavaScript中选择了C#.所以,作为学习Unity3D的准备工作,首先需要学习一下C#.用了一两天的时间学了一下C#,感觉是处在C++和Java之间的一门语言.比Java更灵活,比C++更简单,确实是一门设计很优秀的语言. 基础概念和语法 基本数据类型 C#中的基本数据类型分为值类型和引用类型.相比Java而言,增加了无符号数,多了C中的struct,字符串也成了基本类型.数值类型.枚举类型.结构体等是
可恶的QT隐式共享
这个问题隐藏的很深,一般不容易察觉它造成的问题,而只是享受它提供的好处(节省内存,而且速度更快). 但我发现它现在至少造成两个问题: 1. 把大量的QString放到QMap里,使用完毕后清空QMap,然而因为隐式共享的原因,实际上QString占用的大量内存得不到释放.这样程序积累了大量无用数据的内存,从此程序运行变得异常缓慢. 2. QFileInfo也有隐式共享问题,造成读取新文件信息的时候,估计要和旧文件信息全部对比一遍(就算是通过hash对比也很慢啊,我这里测试文件有11万个呢),确定
两种QMultiMap的遍历方法(最好使用只读遍历器)
留个爪,备查 QMultiMap<QString, QString>& remote_map = my_obj->m_MapVersion; // ccc 这里体现了引用的好处,不必整个复制了 qDebug() << "remote_map: " << remote_map.count(); QMultiMap<QString, QString>& remote_fullmap = my_obj->m_MapF
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