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fpga tcp传输图像数据
2024-09-02
千兆以太网TCP协议的FPGA实现
转自https://blog.csdn.net/zhipao6108/article/details/82386355 千兆以太网TCP协议的FPGA实现 Lzx 2017/4/20 写在前面,这应该是我大四最后一个工程性的作品了,以后要养成写文档记录的习惯.说明下,本工程为纯verilog实现的硬件TCP收发器,不同于其他的使用MCU构建软件协议栈的方案,如有同学学习实验需要用到,可以找我拿代码,商用的话不好意思,还请Pay. 联系方式QQ:929259243 本文将从以下几个方面进行讲述:
TCP传输小数据包效率问题(译自MSDN)
TCP传输小数据包效率问题(译自MSDN) http://www.ftpff.com/blog/?q=node/16 摘要:当使用TCP传输小型数据包时,程序的设计是相当重要的.如果在设计方案中不对TCP数据包的延迟应答,Nagle算法,Winsock缓冲作用引起重视,将会严重影响程序的性能.这篇文章讨论了这些问题,列举了两个案例,给出了一些传输小数据包的优化设计方案. 背景:当Microsoft TCP栈接收到一个数据包时,会启动一个200毫秒的计时器.当ACK确认数据包发出之后,计时器会复位
基于FPGA的Uart接收图像数据至VGA显示
系统框图 前面我们设计了基于FPGA的静态图片显示,接下来我们来做做基于FPGA的动态图片显示,本实验内容为:由PC端上位机软件通过串口发送一幅图像数据至FPGA,FPGA内部将图像数据存储,最后扫描到VGA屏幕上显示. 从系统框图上我们可以看到,可以划分为三个部分进行设计,一个是串口接收部分,然后是RAM数据存储部分,最后是VGA驱动显示部分.这里串口接收部分只需要用到串口接收代码,代码很多书上都有,我这里就不贴出来了, 数据存储部分需要使用的是双口RAM IP Core,一端将数据写入RAM
图像处理工具包ImagXpress教程:Accusoft不同组件间的图像数据传递
图像处理工具包ImagXpress的开发厂商Accusoft Pegasus旗下有多种图像处理相关的控件,但是这些图像处理控件之间的如何加传递图像数据呢?在ImagXpress 11版本之前,是需要将图像的数据用DIB格式表示,不过后来逐渐的就开始寻找一种更加简单的方法来实现组件间的图像数据的传递,最终达到想一个方法调用般简单. 在Accusoft Pegasus下的任何产品或是组合,只要支持可以用简单的方法发送图像的数据到另一个Accusoft对象的Accusoft图像,就将会有两种方法实现数
TCP传输协议中如何解决丢包问题
TCP在不可靠的网络上实现可靠的传输,必然会有丢包.TCP是一个“流”协议,一个详细的包将会被TCP拆分为好几个包上传,也是将会把小的封裝成大的上传,这就是说TCP粘包和拆包难题. 但是许多人有不同的理解.TCP协议本身确保传输的数据不会丢失完整性.如果在传输过程中发现数据丢失或数据包丢失,最大的可能性是在发送或接收程序的过程中出现问题. 例如,服务器向客户端发送大量数据,并且发送频率非常高,因此发送链接中很可能会出现错误(1.程序处理逻辑错误:2.多线程同步问题:3.缓冲区溢出等)如果发送失败
【转】使用TCP协议连续传输大量数据时,是否会丢包,应如何避免?
使用TCP协议连续传输大量数据时,是否会丢包,应如何避免? 比如发送文件.记得有人提过可能会发生什么堆栈溢出.怎样避免呢?是不是可以收到数据后发送确认包,收到确认包后再继续发送.或是发送方发送了一些数据后sleep一下. 还有,我们都知道,使用UDP协议发送包时需要确认,但TCP协议时面向连接的可靠传输,是不是发出的包肯定可以收到,不需要确认呢? 1 楼netsys2(来电!)回复于 2003-09-23 13:31:44 得分 0 比如发送文件.记得有人提过可能会发生什么堆栈溢出.怎样避免呢?
面试问题之计算机网络:TCP如何保证数据可靠传输
转载于:https://blog.csdn.net/liuchenxia8/article/details/80428157 TCP协议传输的特点主要就是面向字节流.传输可靠.面向连接. TCP保证数据可靠传输的方式主要有以下六点:校验和.确认应答与序列号.超时重传.连接管理.流量控制.拥塞控制. 1.校验和 在数据传输的过程中,将发送的数据段都当做一个16位的整数.将这些整数加起来.并且前面的进位不能丢弃,补在后面,最后取反,得到校验和.发送方在发送数据之前计算校验和,并进行校验和的填充.接收
基于FPGA的RGB图像转灰度图像算法实现
一.前言 最近学习牟新刚编著<基于FPGA的数字图像处理原理及应用>的第六章直方图操作,由于需要将捕获的图像转换为灰度图像,因此在之前代码的基础上加入了RGB图像转灰度图像的算法实现. 2020-02-29 10:38:40 二.RGB图像转灰度图像算法原理 将彩色图像转换为灰度图像的方法有两种,一个是令RGB三个分量的数值相等.输出后便可以得到灰度图像,另一种是转换为YCbCr格式,将Y分量提取出来,YCbCr格式中的Y分量表示的是图 像的亮度和浓度,所以只输出Y分量,得到图像就是灰度图像.
Linux网络编程系列-TCP传输控制
滑动窗口(sliding window) 滑动窗口是用于流量控制的,发送端根据接收端的处理能力发送数据,不至于造成过多的丢包. 是发送方和接收方间的协调,对方的接收窗口大小就是自己的发送窗口大小. 在TCP头中有一个字段window,这个字段就是接收端告诉发送端自己还有多少缓冲区可以接收数据.发送端根据这个字段的值来发送数据,当值为0时就停止发送. 发送端和接收端各自维护着一个窗口,发送的滑动窗口控制可以发送的数据大小,接收端的窗口控制可以接收数据的大小. 发送端:LastByteAcked指向
TCP带外数据
传输层协议使用带外数据(out-of-band,OOB)来发送一些重要的数据,如果通信一方有重要的数据需要通知对方时,协议能够将这些数据快速地发送到对方.为了发送这些数据,协议一般不使用与普通数据相同的通道,而是使用另外的通道.linux系统的套接字机制支持低层协议发送和接受带外数据.但是TCP协议没有真正意义上的带外数据.为了发送重要协议,TCP提供了一种称为紧急模式(urgentmode)的机制.TCP协议在数据段中设置URG位,表示进入紧急模式.接收方可以对紧急模式采取特殊的处理.很容易看
[转]SOCKET通信中TCP、UDP数据包大小的确定
TCP.UDP数据包大小的确定 UDP和TCP协议利用端口号实现多项应用同时发送和接收数据.数据通过源端口发送出去,通过目标端口接收.有的网络应用只能使用预留或注册的静态端口:而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口.因为UDP和TCP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535.动态端口的范围是从1024到65535. MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII帧的结构DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由于
[安卓] 9、线程、VIEW、消息实现从TCP服务器获取数据动态加载显示
一.前言: 一般情况下从TCP服务器读取数据是放在一个线程里读的,但是刷新界面又不得不放在线程外面,所以需要用消息传递把线程里从TCP里获得的数据传送出来,然后根据数据对页面进行相应的刷新. 二.业务逻辑: 这里包含2个layout,第一个用于登陆的(即输入服务器对应的IP和端口号),点击确定进行跳转到相应的监控界面,监控界面包括加热.关闭.和显示温度3个按钮,以及一个用于绘制温度的SurfaceView. 三.详细介绍: 3-1.2个activity介绍: 登陆页面对应的activity,
Java实验五报告——TCP传输及加解密
一.实验内容 1.运行教材上TCP代码,结对进行,一人服务器,一人客户端: 2.利用加解密代码包,编译运行代码,一人加密,一人解密: 3.集成代码,一人加密后通过TCP发送: 注:加密使用AES或者DES/AES或者DES加密密钥key并发送,使用服务器的公钥加密/公钥算法使用RSA或DH/检验发送信息的完整性使用MD5或者SHA3: 4.完成Blog. 二.实验步骤 1.综述 本次实验的实验内容较少,但是准备工作非常多:在此次实验中,本小组仍然采用“编学习,边实验”的方法,虽然过程较曲折,但最
tcp传输黏包
tcp传输黏包 tcpip协议使用"流式"(套接字)进行数据的传输,就是说它保证数据的可达以及数据抵达的顺序,但并不保证数据是否在你接收的时候就到达,特别是为了提高效率,充分利用带宽,底层会使用缓存技术,具体的说就是使用Nagle算法将小的数据包放到一起发送,但是这样也带来一个使用上的问题--黏包,黏包就是说一次将多个数据包发送出去,导致接收方不能进行正常的解析,示意图如下: 发生黏包一般有两种原因,一种是发送方进行了不该缓冲的缓冲,比如上图中,收发双方协议好按照一定的规则进行编写/解
详解TCP和UDP数据段的首部格式
TCP数据段的首部格式: 源端口号(16) 目的端口号(16) 序列号(32) 确认应答号(32) 数据偏移(4) 保留(6) 代码位(6) 窗口(16) 校验和(16) 紧急指针 选项(长度可变) 填充 数据部份(长度可变) TCP报文段首部的前20个字节是固定的,后面有4N字节是根据需要而增加的选项,因此首部的最小长度是20字节.首部固定部分的个字段的意义如下:1.源端口和目的端口字段——各占2字节.端口是运输层与应用层的服务接口.运输层的复用和分用功能都要通过端口才能实
[转]TCP、UDP数据包大小的确定
TCP.UDP数据包大小的确定 http://blog.163.com/jianlizhao%40126/blog/static/1732511632013410101827640/ UDP和TCP协议利用端口号实现 多项应用同时发送和接收数据.数据通过源端口发送出去,通过目标端口接收.有的网络应用只能使用预留或注册的静态端口:而另外一些网络应用则可以使用未被 注册的动态端口.因为UDP和TCP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535.动态端口的范围是从1
Qt5 基于TCP传输的发送/接收文件服务器(支持多客户端)
一.实现功能 1.服务器端选择待发送的文件,可以是多个 2.开启服务器,支持多客户端接入,能够实时显示每个客户端接入状态 3.等待所有客户端都处于已连接状态时,依次发送文件集给每个客户端,显示每个客户端发送进度 4.发送完成后等待接收客户端发回的文件,显示接收进度 5.关闭服务器 二.实现要点 先讲一下实现上述功能的几个关键点,明白的这几个要点,功能的大框架就搭好了,细节在下一节再讲 1.新建服务器类testServer,继承自QTcpServer 功能:用于接收客户端TCP请求,存储所有客户端
TCP传输连接建立与释放详解
一直以来有许多读者朋友对TCP的传输连接建立和释放过程不是很理解,而这又是几乎网络认证中必考的知识点,包括软考.CCNA\CCNP.H3CNA\H3CNE等,为此再把笔者年度巨作,广受好评的——<深入理解计算机网络>书中的相关内容摘出来与大家分享.本书详细内容及读者评价可从这里了解:http://item.jd.com/11165825.html,http://product.dangdang.com/23166396.html(目前7折促销中) 另外,笔者最新的网络设备四大金刚图书在京
TCP、UDP数据包大小的限制(UDP数据包一次发送多大为好)——数据帧的物理特性决定的,每层都有一个自己的数据头,层层递减
1.概述 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层. 其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} 不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层叫做帧(frame).数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部,最后
在qt中用tcp传输xml消息
在qt中用tcp传输xml消息 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:WIN7 开发环境:Qt5 3.1.2 说明: 在tcp上传输xml消息. 协议格式例如以下: 2字节标识(0xc55c,网络序)+2字节预留 +4字节报文内容长度(网络序) + 4字节命令字(网络序)+报文内容 部分协议: 命令字:请求值班信息:GET_DUTY_INFO请求报文: <?xml version="1.0" encoding
9.TCP:传输控制协议
1.TCP功能 TCP向应用层提供面向连接的.可靠的字节流服务.TCP可以认为是一个没有选择确认或否认的滑动窗口协议. TCP将用户数据打包构成报文段:它发送数据后启动一个定时器:另一端对收到的数据进行确认,对失序的数据进行重新排序,丢弃重复的数据:TCP提供端到端的流量控制,并计算和验证一个强制性的端到端检验和. 1.1字节流服务 TCP不在字节流中插入记录标识符,两个应用程序通过 TCP连接交换byte构成的字节流.举例来说,若乙方的应用程序先传10bytes,又穿2
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