一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson4 : MonoBehaviour { void Start() { //1.得到名字 print(this.gameObject.name); //2.更改名字 this.g
clip属性是一个比较有用的属性,但往往在实际应用中,并不多见,介绍的也很少.应用clip属性需要注意的两点: 一.clip属性必须和定位属性postion一起使用才能生效. 二.clip裁切的计算坐标都是以左上角即(0,0)点开始计算,如图三所示,这点不像padding和margin,它们两个的右边距和下边距是从最右边和最下边开始计算的. clip属性基础语法: clip : auto rect ( number number number number ) 取值: auto : 默认值.对象