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GCC 静态编译DLL
2024-09-07
Windows平台下使用CodeBlocks+GCC编译器生成动态dll,C#调用报错
报无法加载dll错误,解决方法: 1) 编译选择设置成x86,即-m322) 必须在c#程序目录下加上libgcc_s_dw2-1.dll
MinGW(GCC)编译DLL文件
这两天用CB(Code::Blocks)写个小程序,要编译出DLL供VB(6)使用.CB使用mingw-gcc作为编译器,在库文件的产出上跟VC.VS之类的IDE略有不同. 由于C语言的基础知识不是太好,尤其对编译环节更是知之甚少.结果,试了几次,导出的DLL中的函数总是无法被调用. 用VB加载时总是提示"DLL调用约定错误",百度之了解到VB只能调用适配__stdcall约定(这也是其他语言也能调用C的默认方式)的函数. 于是在源文件中的函数前加上__stdcall,导出后又提示&q
MinGW g++.exe 编译 DLL 时,导出函数名带@的问题
今天尝试用CodeBlocks写了一个简单的Dll,发现生成的 dll 文件导出的函数名后面都有一个 @xxx 从生成的 libDll2.def 中看到: EXPORTS DllMain@ @ Max@ @ SomeFunction@ @ funReturnStr2@ @ funReturnStr@ @ updateInt2@ @ updateInt@ @ updateStr@ @ 至于为什么导出的函数名后面会带@的解释: _stdcall调用约定的函数会有@,后面的数字表示参数总共所占字节数,
windows下用GCC编译DLL
此程序有3个文件,分别为 export.h .export.c .main.c export.h 文件内容 /*此头很有必要,别人在调用的时候知道有哪些方法*/ #ifdef BUILD_DLL #define EXPORT __declspec(dllexport) #else #define EXPORT __declspec(dllimport) #endif EXPORT void export(void); export.c 文件内容 #include<stdio.h> #inclu
Linux 上GCC的静态编译和动态编译
静态编译 常规编译示例: $gcc xxx.c yyy.c zzz.c -o rslt 注明: gcc编译器会对源文件min.c进行预处理, 编译, 以及链接, 最后生成可执行文件 $gcc -c xxx.c yyy.c zzz.c 注明:gcc编译器会对源文件min.c进行预处理, 编译, 不进行链接, 最后生成的是object file (目标文件) 链接操作示例: $ar rs libstack.a stack.o push.o pop.o is_empty.o ar命令类似于tar命令,
Qt for Windows:Qt 5.4.0 MinGW 静态编译版本制作 (转)
大致流程: 1.安装Qt(源码版)以及其他必要的环境 2.编译/安装 3.配置 4.使用 ----------正文分割线---------- 1.安装Qt(源码版) 1.1 下载Qt(两个地址二选一即可,其实安装安卓那个版本也是可以的,我用的就是那个版本.不过如果不想开发安卓,用这个版本就行了) 安装包:Qt 5.4.0 for Windows 32-bit (MinGW 4.9.1, 852 MB) 官网地址:http://www.qt.io/download-open-source/# 1.
QT5静态编译教程,主要针对vs2012(渡世白玉)
QT5,VS2012静态编译,所有的库准备充分的话qwebkit也可以静态编译通过,但是我编译的版本使用中如果用了QWEBVIEW控件在连接时会出错. 注:我自己编译的环境是:win server 2012 dc版 , vs2012 with update1,qt-everywhere-opensource-src-5.0.2,perl和rupy都是在qt官方给的地址下的最新的X64的,python是2.7 X64的... 本文主要针对qt 5.X版本,qt4.X的依赖没那么多,可以酌情参考下,
Qt5.8 在windows下mingw静态编译
官方对编译一些条件介绍:https://doc.qt.io/qt-5/windows-requirements.html 在默认情况下,用QtCreator编译程序时,使用的是动态编译.编译好的程序在运行时需要另外加上相应的Qt库文件,一大堆dll文件.如果想将生成的程序连同所需要的库一起完整地打包成一个可执行程序,那就需要使用静态编译. 在win7 x64 静态编译制作过程如下: 1. 安装Qt,全部勾选安装. qt-opensource-windows-x86-mingw530-5.8.
静态编译C/C++程序
静态编译C/C++程序,让程序运行不受平台限制 由于Linux操作系统的特有elf加载顺序. (可以参考此文). 虽然可以很大程度上解决Windows早期版本的dll hell问题, 但是给部署带来了很大难度 一般常见的解决方法是, 找到一个与目标Linux版本及glibc版本一致的Linux, 将代码及依赖包放在之上编译, 完成后再发布.这种方法与Linux下常见软件安装方法类似. 但是对于商用服务器部署步骤来说未免繁琐, 安全性低. 还有一种方法,使用静态链接. 将所有可执行文件文件依赖的静
Windows下静态编译Qt4
既然是静态编译,那就要编译出来的程序不信赖于任何dll文件.首先下载qt-win-opensource-4.7.4-mingw.exe: http://get.qt.nokia.com/qt/source/qt-win-opensource-4.7.4-mingw.exe 和MinGW-gcc440_1.zip: http://get.qt.nokia.com/misc/MinGW-gcc440_1.zip 然后依次解压MinGW-gcc440_1.zip.安装qt-win-opensource
Gcc的编译流程分为了四个步骤:
http://blog.csdn.net/xiaohouye/article/details/52084770(转) Gcc的编译流程分为了四个步骤: 1.预处理,生成预编译文件(.文件): Gcc –E hello.c –o hello.i 2.编译,生成汇编代码(.s文件): Gcc –S hello.i –o hello.s 3.汇编,生成目标文件(.o文件): Gcc –c hello.s –o hello.o 4.链接,生成可执行文件:
C++ Qt 框架静态编译 操作记录
谁愿意写个程式出来之后还附带一堆DLL,尤其是名字如此明显的名字. 于是在网上看了看,是需要下载源代码然后进行编译的,但是看了看别人说的编译时间,长达几个小时,瞬间就感觉不想做了.因为我还需要抓紧时间code. 于是利用某某搜索引擎找了个 Qt 5.1 已经静态编译完毕之后的包.在文章的最后会提供下载地址,我们为了节约可贵的时间,我们之间使用别人已经编译好的包来进行静态编译. 首先我们下载Qt 5.1(下载地址在文章的最后) 然后我是直接放在 C盘下的 打开Qt Creator -> Tools
记录下 QT Linux 静态编译遇到的坑
Qt下静态编译Qt,根据我的经验,如果按照Windows下那种直接拿官方sdk安装之后的文件来编译是行不通的,需要直接下载Qt的source包,目前诺基亚的源码叫做qt-everywhere-opensource-src的tar包,到网上一查,乖乖,大部分人编译这个包居然花费了12-13个小时!但是,根据我在Windows下静态编译Qt的经验,其实这之中很多东西都是可以不用编译的,最终我大约用了40分钟编译完成了全部内容.如果你直接使用官方的sdk安装,那么你就已经有了一个动态库,现在你又通过源
Linux-编译器gcc/g++编译步骤
gcc和g++现在是gnu中最主要和最流行的c&c++编译器.g++是c++的命令,以.cpp为主:对于c语言后缀名一般为.c,这时候命令换做gcc即可.编译器是根据gcc还是g++来确定是按照C标准还是C++标准编译链接. gcc和g++都是GNU(组织)的一个编译器.但两者有一些区别:后缀为.c的文件gcc把它当做c程序,g++当做c++程序.后缀为c++的两者都当做c++程序.对于cpp程序,无论gcc或者是g++编译阶段都是相同的,都是用的gcc进行编译,但是在链接阶段gcc不能自动和c
QT静态编译
Qt静态编译(链接)和动态编译区别 Qt的静态编译译(其实应该叫链接,不是编译),将各模块编译成静态库,这样在编译自己写的Qt程序时,会将这些静态库编译(链接)到你的EXE文件中去的.Qt的动态编译,将各模块编译成动态库(windows是DLL),这样在编译自己写的Qt程序时,会将这些动态库链接到你的EXE文件中去的,执行时需要Qt模块的动态库.如果是静态编译, 在头文件里包含如“QWidget”而不是<QWidget>这样编译之后就不需要上面的动态库了.如果是动态编译,产生的exe必须要依赖
在Windows下使用MinGW静态编译Assimp
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了,没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了,熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式,很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入,非常适合整合至3D图形引擎
静态编译Qt5.4.1和Qt WebKit
图灵社区文章地址:http://www.ituring.com.cn/article/195148WebKit是个好东西,做爬虫.显示网页还是想用HTML来做桌面应用的界面都可以用他,不过一直以来都觉得自己编译webkit费力不讨好,所以都是用的qt官方编译好的,至于静态编译webkit,我之前一直以为是根本不可能的.后来看qt forum上说其实是可以的,不过是因为开源协议的问题qt默认的静态编译只是把webkit给排除了,自己编译一下webkit就好了,既然如此,那我就当小白试一下.不过最后
Qt5.4静态编译方法
静态编译,就是编译器在编译可执行文件的时候,将可执行文件需要调用的对应动态链接库(.so或.lib)中的部分提取出来,链接到可执行文件中去,使可执行文件在运行的时候不依赖于动态链接库.这样就可以发布单一文件的EXE程序了. 工具/原料 Qt库 Python Perl Ruby 安装Perl 1 双击从官网下载的安装包进入安装界面 2 安装时注意选择这两项 安装Python 1 双击从官网下载的安装包进入安装界面 2 安装完成后,需要将安装目录添加到系统环境变量Path中 安装Ruby 1 双击从
VS2010使用静态编译的qt库(Qt 5)
Qt 5引入了一种新的编写方式. Qt开发界面很方便,但发布程序就不那么方便了,你的把引用到的dll一起发布才行,要是能静态编译就好了,发布的时候只有一个exe多方便. 虽然以前为了方便,直接安装的qt-windows-opensource-5.0.2-msvc2010_32-x86-offline.exe, 省去了自己编译这一步,但官方提供的库是动态编译的,是以lib + dll形式存在的,所以没法在我的程序中静态编译. 为了能够得到静态编译的效果,毅然选择自己编译源码,生成静态库,下面是我编
如何在 静态编译的QT 5.5.1 中 使用数据库插件连接 ODBC(调用静态插件)
前段时间由于工作的关系,需要编写一个将数据插入到 Sql server 2012 的桌面软件. 由于之前使用的是MFC,偶然间接触到了Qt后,被它的简洁惊艳到了,于是便毅然而然的转投到了Qt的怀抱,哈哈…… 废话不多说,我使用的是最新的Qt 5.5.1版本(Qt 5.5.1 for Windows 32-bit MinGW), 在一路查看帮助文档后, 终于是把程序编译出来,正常运行了.正当我满心欢喜的交付出去的时候,遇到问题了,程序在对方的电脑上运行时, 提示缺少动态库!而且不同电脑缺少的库还不
MinGW gcc 生成动态链接库 dll 的一些问题汇总 (补充)
我以前写过一个小短文,介绍MinGW gcc 生成动态链接库 dll 的一些问题.当时写的并不全面.近期又遇到写新的问题.这里记录一下,做个补充. 通常情况下,dll 中的函数假设採用 _stdcall ,则生成的dll中函数名会被修饰. 比方有例如以下的函数: //dll.c int _stdcall add(int a, int b) { return a + b; } 终于 dll 文件里的函数名是 add@8 可是有时我们希望函数名不要加入这样的修饰,就像 windows ap
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