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GEE引擎M2假人控制
2024-09-04
传奇gee引擎,智能假人,假人脚本,geeM2假人
开新区注意事项: 1.新区无任何玩家数据下可以运行“MirServer\假人行会初始化”目录下的“点我初始化假人行会.Bat”程序 2.默认假人后台管理密码为:2139263 ;---------------------------------------- 假人修改说明: 市面上的版本千变万化,不可能统一全部数据,以下就是可以随版本修改的自定义假人 假人等级,装备修改路径:“MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\怪怪脚本\智能陪练”每个人的版本不一样,根据
GEE引擎假人系统自定义教程
现如今传奇游戏玩家数量日渐减少.为了给服务器增加人气,很多GM在服务端中增加了自动登录和自动打怪的假人系统.由于该系统登录的假人可以自动练功,自动攻城和实现简单的对话.完全可以做到以假乱真的地步!所以备受GM青睐,不过目前只有GEE引擎和GOM引擎才能支持该功能.而且实现方法比较复杂,下面站长给大家详细介绍如何在GEE引擎中的服务端版本中实现假人登录功能! 第一步.假人配置 首先需要在指定文件中增加假人角色名称,跟玩家名称类似(D:\MirServer\Mir200\Envir\DummyNam
Atitit.工作流 与 规则引擎
Atitit.工作流 与 规则引擎 1.1. 应用来说,通常分为三部分:界面.业务逻辑和存储1 1.2. 自定义操作系列1 1.3. 自定义按钮系列2 1.1. 应用来说,通常分为三部分:界面.业务逻辑和存储 目前比较合适的有::工作流 规则引擎等 工作流引擎是宏观控制,规则引擎是微观控制 但是,目前的那些工作流引擎和规则引擎设计目标是半专业用户,对于小白用户来说可能比较复杂..所以估计我们要自己搞个简单点的概念.. 我们把所有的操作都简化为一个概念:操作.. 1.2. 自定义操作系列 比如实现
mysql缓存、存储引擎
一. mysql查询缓存 查询缓存不是mysql的子系统,却是查询优化和执行子系统不可缺少的组成部分.它不仅可以缓存查询结果,还可以缓存查询结果本身.如果某个查询的结果就在缓存里, 系统就可以直接取出那些数据返回给客户端而跳过整个查询优化和执行阶段:这对那些使用频繁的查询来说效果尤其显著.这技术是mysql独有的,其他数据库只缓存查询,不缓存查询结果.查询缓存还必须能够处理查询结果变“脏”的情况,即数据在上次查询后发生了一些变化,以及及时不时地对被缓存的查询进行清理. 查询缓存是
开源三维地球GIS引擎Cesium常用功能的开发
Cesium是一个非常优秀的三维地球GIS引擎(开源且免费).能够加载各种符合标准的地图图层,瓦片图.矢量图等都支持.支持3DMax等建模软件生成的obj文件,支持通用的GIS计算:支持DEM高程图.测试中的3D-Tiles分支还支持倾斜摄影生成的城市三维建筑群.国内许多三维GIS产品都基于Cesium进行封装(包括一些大厂).因为工作关系,我对Cesium的一些基本GIS功能进行了研究,特此记录下来. 如上图,这是一个给市政GIS\BIM管理平台做的原型,GIS部分使用Cesium,BIM部分
mongodb 系列 ~ mongo的两种引擎介绍对比
一 简介 两种引擎方式的对比二 对比与说明 1 版本支持 MMAP引擎 3.2版本之前,默认引擎 WT 引擎 3.2版本之后,默认引擎 2 并发性能(核心) MMAP引擎 globallock->dblock->collectionlock 相当于mysql的myisam引擎 WT 引擎 globallock->dblock->collectionlock->documentlock 相当于mysql的innodb引擎
【HLSDK系列】服务端实体 edict_t 和 控制类
我们来了解一下引擎是怎么管理实体的吧!我们这里就说说服务端的实体(edict_t) 服务端用 edict_t 这个结构体来保存一个实体,可以说一个 edict_t 就是一个 服务端实体,下文简称实体. 我们在 mp.dll 的源码里经常看到的那些 CBaseXXX 又和 edict_t 有什么关系呢? 引擎只管理小部分实体的功能,更多功能需要我们自己写代码去实现,这里就引入了 实体控制类 这个东西(就是那些 CBaseXXX),类就是C++的那个类.下文简称控制类. 接下来我们就分析 edict
PLSQL_性能优化系列11_Oracle Bulk Collect批处理
2014-10-04 Created By BaoXinjian
大公司的PHP面试题
1. 禁用COOKIE 后 SEESION 还能用吗? 2. 抓取远程图片到本地,你会用什么函数? 4. 你觉得在pV10W的时候, 同等配置下,LUNIX 比WIN快多少? 5. 简述pOST 和GET传输的最大容量分别是多少? 6. 用最少的代码写一个求3值最大值的函数. 回复 2 楼 2015-01-26 以下是部分答案(不保证是正确的解) 1. 不能 2 fsockopen 4 (不做优化的情况下一样) 5 2MB,1024B 6 function($a,$b,$c){ return $
如何从零基础学习VR
转载请声明转载地址:http://www.cnblogs.com/Rodolfo/,违者必究. 近期很多搞技术的朋友问我,如何步入VR的圈子?如何从零基础系统性的学习VR技术? 本人将于2017年1月1日开始,在<博客园>平台进行<VR零基础学习开发>系列文章连载,敬请关注. 在此呢,我写下此文,希望能够帮助那些有相同疑惑的朋友. VR到底是什么. VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实. 虚拟现实(VR)是近几年来国内外科技界关注的一个热点,其发展也是
《C与指针》读后感
到目前为止,我已经读到了<C与指针>第十六章,总共十八章,接下来的章节内容分别是标准函数库.数据结构.以及C语言的运行环境,还没有完全做完练习就写这篇读后感原因有二,第一个当然是最主要的,这本书的前面十五章已经差不多完全概括这门语言的精髓了,第二个原因就是我很懒,懒得做下面的习题,这些习题的答案在网上都找得到,不过中文的解释倒是不多,所以我才一边做练习一边试着翻译答案,不过英语水平确实不太高,翻译的也不太好,大概意思吧. 接下来说正题,这本书--<C与指针>,这本书并不是很适合初学
[2016.01.18]文本替换专家 v5.3
文本替换专家,界面简洁易用,功能强大实用.支持大小写匹配,支持多级目录.多行文本.多种文件格式的同时批量查找和批量替换.智能准确的区分ANSI.UTF-8(包括无BOM的UTF-8).Unicode.UTF-32等多种文件编码.特有的文件检索引擎.跟踪引擎以及线程控制机制使文件批量处理更高效,更快速.支持以ZIP压缩包的方式进行文件备份,避免产生冗余备份文件.支持文件路径.查找内容.替换内容的自动历史记忆,选择历史加载,方便实用.完善的处理结果列表,丰富的右键打开.浏览.导出功能,让处理结果更清
mysql 锁优化
一.myisam存储引擎锁优化 1.合理理由读写优先级MyISAM 的表锁,写互相阻塞的表锁,默认系统是写优先,可改为读有先:low_priority_updates=1如果我们的系统是一个以读为主,而且要优先保证查询性能的话,可以通过设置系统参数选项low_priority_updates=1,将写的优先级设置为比读的优先级低,即可让告诉MySQL 尽量先处理读请求.若系统需要有限保证数据写入的性能的话,则可以不用设置low_priority_updates参数了.2.分离能并行的操作Conc
cocos2d-x 开头配置(Windows 平台)
工欲善其事,必先利其器. 要使用 cocos2d-x 引擎,就要配置(或者安装)引擎,到 cocos2d-x 官网下载页下载引擎,官网给了2.x和3.x两个版本,我使用的是3.6的版本,3.x的版本类名,函数名更有C++范!中文官网有很多很多的教程, cocos开发平台 则给开发者提供许多有用的东西. cocos2d-x 引擎是跨平台的游戏开发引擎,开发的游戏可以运行在 IOS,ANDROID,WINDOWS PHONE,MAC,WIN32等设备上,可用的开发平台通常有WINDOWS和MAC,本
AEAI BPM流程集成平台V3.0.2版本开源发布
本次开源发布的是AEAI BPMV3.0.2版流程平台,该版本是数通畅联首次正式对外发布的版本,产品现已开源并上传至开源社区http://www.oschina.net/p/aeai-bpm. 产品说明: AEAI BPM流程集成平台主要用来串联跨异构系统的业务流程,让整体业务流程从企业全局来看是闭环的.还可以实现业务流程间相互调用,如:文件审批或库存跟踪,或将业务流程.人员.服务.信息和系统整合到一个单一的应用程序中,实现在不更改或者少量扩展既有应用的情况下集成构建新的业务流程. 另外,AEA
MYSQL数据库重点:事务与锁机制
一.事务 一组连续的数据库操作,每一次操作都成功,整个事务就成功,只要有一步出错,整个事务就失败: MySQL事务与存储引擎相关 1.MyISAM:不支持事务,用于只读程序提高性能 2.InnoDB:支持ACID事务.行级锁.并发 3.Berkeley DB:支持事务 mysql事务相关操作: 首先设置是否自动提交: SET AUTOCOMMIT = 1 自动提交,每一条sql都是一个单独的事务: SET AUTOCOMMIT = 0 非自动提交,则此后的sql组成一个事务直到出现COMMI
Sprite Kit教程:初学者
作者:Ray Wenderlich 原文出处:点击打开链接 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners 转自破船之家,原文:Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰
Coroutine,你究竟干了什么?
一 引子 使用Unity已经有一段时间了,对于Component.GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限:JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿:相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的 :) 就游戏开发而言,Unity也确实为我们减轻了不少开发负担.缩短了很多开发流程,但从开发原理上来讲,使用Unity你仍然避不开许多传统的开发技术,譬如
PL/SQL批处理语句(BULK COLLECT子句和FORALL语句)
Oracle为PL/SQL中的SQL相关功能提供了FORALL语句和BULK COLLECT子句,显著的增强了SQL相关功能.这两个语句一起被称作PL/SQL的批处理语句.Oracle为什么要提供这两个语句呢?我们首先了解一下PL/SQL的引擎.该引擎可以安装在数据库,或者应用开发工具上,例如Oracle Froms.当PL/SQL运行引擎执行一个代码块时,引擎本身只会处理过程语句,而SQL语句是发送给SQL引擎执行.SQL语句的执行时是由数据库的SQL引擎负责,再将执行结果返回给PL/SQL引
T4 Template Overview
T4 Template Overview T4 Template的组成 指令区:为模板转换引擎提供指令,控制模板如何被处理 template:模板相关的属性,debug是否可以调试:hostspecific设置为true时,为生成的模板类中添加Host属性 output:生成输出文件类型 assembly:模板引擎中引用的程序集 import:模板引擎中导入的命名空间 include:包含其他文件,在最终转换时,将这些引用的文件和当前文件进行合并 代码
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