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getdc和createdc
2024-09-07
内存泄漏,当您使用的 GetDC 方法和 ReleaseDC 方法 CWnd 类版本
重现行为的步骤 是从 CWnd 派生的类的一个方法中插入下面的代码在您的应用程序中: CDC *pDC; RECT rect; GetClientRect (&rect); for (int i = 0; i < 1000; i++) { pDC = GetDC (); ReleaseDC (pDC); } 如果运行此代码,并且之前和之后运行该代码然后检查系统内存您注意到系统内存泄漏每次迭代的四个字节. 如果您以下面的代码更改该代码,内存泄漏不会发生: HDC hDC; RECT rect;
C#中调用WIN32的API
最近在学习C#中的GDI部分,本来尝试编写一个字幕控件(其实还是用label比较合适),但是发现控件中用GDI将整个控件粉刷貌似不行(应该是我水平不行),所以就去捣鼓了下WIN32的DLL,发现用API还真是件幸福的事(仅在WIN32平台上说).回到C#,在C#中要在一个窗体(控件也是窗体),只要用 Graphics g=控件名.CreateGraphics();//这样就可以用g来在这个控件上画东西了. 但是如果我想不限范围,在整个屏幕上画,那么.NET就无能为力了.还好,我们有W
GDI编程
图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1. GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统DLL GDI32.DLL
GDI编程小结
图形设备接口(GDI)是一个可运行程序,它接受Windows应用程序的画图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给对应的设备驱动程序,完毕特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的全部图形输出,包含屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1. GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中能够调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统DLL GDI32.DLL
VC++学习之GDI概述
VC++学习之GDI概述 图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1. GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统
VC实现卡拉OK字幕叠加
一. GDI编程基础 字幕叠加,应当是属于图形.图像处理的范畴.在Windows平台上,图形.图像处理的方法当然首选GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口).GDI是什么?GDI其实是一套API函数:它们功能丰富,使用起来简单.灵活.下面,我们首先来介绍一些GDI编程的基础知识. GDI函数有很多,我们大致可以把它们分成如下几类: · 设备上下文(Device Context,简称DC)函数,如GetDC.CreateDC.DeleteDC等: · 画线函数,如
Win32汇编学习(4):绘制文本
这次,我们将学习如何在窗口的客户区"绘制"字符串.我们还将学习关于"设备环境"的概念. 理论: "绘制"字符串 Windows 中的文本是一个GUI(图形用户界面)对象.每一个字符实际上是由许多的像素点组成,这些点在有笔画的地方显示出来,这样就会出现字符.这也是为什么我说"绘制"字符,而不是写字符.通常您都是在您应用程序的客户区"绘制"字符串(尽管您也可以在客户区外"绘制").Windo
GetDC(),ReleaseDC()
用GetDC()得到的DC, 必须调用ReleaseDC()用CreateDC()创建的DC, 必须调用DeleteDC() 两者是不能混淆的.一种典型的错误代码如下:CDC* pDC = GetDC();…..//做一些无聊的事….. pDC->DeleteDC(); //做了错误的事 一般情况下, 上面这个代码也能够工作, 就是有时要报一点CHandleMap::RemoveHandle(HANDLE h)异常, 跟踪进代码也看不出啥问题.区别:ReleaseDC()仅是释放对DC的引用De
行规——::GetDC()和::ReleaseDC()配对
1.今天向客户演示程序,不巧崩溃了.最后发现是使用了GetDC()后没有使用ReleaseDC()引起的. 2.最早听说GetDC()和ReleaseDC()是从前任带头码哥那里听说的,那时候仅仅用<VC 6.0 应用指南><深入浅出MFC> <从入门到精通>等书籍,最多就是有前卫人士从网上下载个代码.从别处拷贝个代码过来看看,从来没听说过msdn 尽管这样说,无奈我从来没有当真过.今天就被自己给碰到了. 3.网上查了查,还有人说的更玄虚: A.::GetDC()和::
BUG: GetDC() ReleaseDC()引起的内存泄漏
调用CWnd::GetDC函数跟CWnd::ReleaseDC函数的代码运行时,会出现 4 个字节的内存泄漏. Microsoft 已经确认这是在本文开头部分列出的 Microsoft 产品中的缺陷. 若要避免此问题,请使用GetDC方法和ReleaseDC方法的CWnd类版本.使用GetDC函数和ReleaseDC函数. http://support.microsoft.com/kb/819635/zh-cn 再现现象的步骤 中的方法是从CWnd派生的类的一部分中,插入下面的代码在您的应用程序
告诉你GetDC()没有释放造成的后果
最近做的项目中需要显示视频监控窗口,从采集卡中读到图像的数据,需要实时显示出来,而且速度比较快. 由于比较简单,就直接使用了GDI画图,以前复杂的都用openGL啥的工具了,这次这个简单,就直接用GDI了. 先获取DC,然后画图 pDC = this ->GetDC(); // 获得显示控件的 DC this->GetClientRect(rect); MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^ //下面建立一个与屏幕显示兼容的位
BeginPaint 和 GetDC 的一个区别
这个问题是在做9*9乘法表这个课后习题发现的-- 先给出我的结论:注意在 WM_PAINT 下不要使用hdc = GetDC(hwnd)的方式,因为这样会不停的触发WM_PAINT消息! 东西看上去就会闪烁!! LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; RECT rect; ,x,y = ; TCHAR szBuffer[];
BeginPaint和GetDC有什么区别
windows编程问题 第一种情况显示出来的字很正常. case WM_PAINT: gdc = BeginPaint (hwnd, &ps); TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s)); EndPaint (hwnd, &ps); break; 第二种情况显示的字不停闪烁. case WM_PAINT: gdc = GetDC (hwnd); TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s)); ReleaseDC (hwnd, gdc);
BeginPaint/EndPaint(CPaintDC)与GetDC(CClientDC)的区别
在OnPaint函数中,用CClientDC dc(this)代替CPaintDC(this)后,界面不断闪烁. 说明:CClientDC是对GetDC的使用封装, CPaintDC是对BeginPaint/EndPaint的使用封装 原因:BeginPaint/EndPaint会将无效区域设置为NULL, 从而通知系统已经绘制了,不用再发WM_PAINT消息, 而GetDC不会这样做,若在OnPaint函数中直接调用GetDC来获得设备进行绘制,不做其它操作,系统会不断的 发送WM_PAINT
GetDc函数与GetWindowDC函数的区别
GetDc函数:用于获得hWnd参数所指定窗口的客户区域的一个设备环境 GetWindowDC函数:返回hWnd参数所指定的窗口的设备环境. 获得的设备环境覆盖了整个窗口(包括非客户区),例如标题栏.菜单.滚动条,以及边框.这使得程序能够在非客户区域实现自定义图形,例如自定义标题或者边框.
Windows API 函数列表 附帮助手册
所有Windows API函数列表,为了方便查询,也为了大家查找,所以整理一下贡献出来了. 帮助手册:700多个Windows API的函数手册 免费下载 API之网络函数 API之消息函数 API之文件处理函数 API之打印函数 API之文本和字体函数 API之菜单函数 API之位图.图标和光栅运算函数 API之绘图函数 API之设备场景函数 API之硬件与系统函数 API之进程和线程函数 API之控件与消息函数 1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的
MFC 屏幕截图方法
//获取当前屏幕的并且保存图片 LRESULT CFeetScanView::SaveViewBMP(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CRect rect; this->GetClientRect(&rect); rect.left = ; rect.top = ; CBitmap m_bitmap; m_bitmap.m_hObject = CopyScreenToBitmap(rect); char szFileName[_MAX_PATH]; char
CDC和HDC的区别与转换
CDC和HDC的区别与转换 一.区别与联系HDC是句柄:CDC是MFC封装的Windows 设备相关的一个类:CClientDC是CDC的衍生类,产生对应于Windows客户区的对象HDC是WINDOWS的一种数据类型,是设备描述句柄.而CDC是MFC里的一个类,它封装了几乎所有的关于HDC的操作. 也可以这样说,HDC定义的变量指向一块内存,这块 内存用来描述一个设备的相关的内容,所以也可以 认为HDC定义的是一个指针:而CDC类定义一个对象, 这个对象拥有HDC定义的一个设备
把HBITMAP 保存图片文件.
//VC下把HBITMAP保存为bmp图片 BOOL CtestBitMapDlg::SaveBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName) { HDC hDC; //当前分辨率下每象素所占字节数 int iBits; //位图中每象素所占字节数 WORD wBitCount; //定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数 DWORD dwPaletteSize=, dwBmBitsSize=, dwDIBSize=, dwWritt
第5章 绘图基础_5.1-5.4 GDI绘图
5.1 GDI的原理和结构 (1)提供一种特殊机制彻底隔离应用程序与不同输出设备(eg.显示器或打印机),以便支持 与设备无关的图形. 光栅设备(如显示器.激光打印机):图像是由点构成的矩阵 图形输出设备 矢量设备(如绘图仪):使用 线条来绘制图形 (2)Windows GDI允许使用逻辑坐标系统来保证程序与硬件的独立,也可以统用设备坐标系统 (单位:像素)来迎合硬件的需求. (3)GDI总体上是一个静态显示系统,对动画的支持有限.DirectX可支持动画. 5.2 设备环境 5.2.1 获取设
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