摘抄"GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition" 中文名"GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人" In the last year I have never had to write a single HLSL/GLSL shader. Bottom line, I can't think of any reason NOT to use CG. shader language,称为着色语言,shade在
几个重要的坐标对象:1.世界坐标 Cartesian3:笛卡尔空间直角坐标系 new Cesium.Cartesian3(x, y, z) 可以看作,以椭球中心为原点的空间直角坐标系中的一个点的坐标.2.经纬度 地理坐标系,坐标原点在椭球的质心. 经度:参考椭球面上某点的大地子午面与本初子午面间的两面角.东正西负. 纬度 :参考椭球面上某点的法线与赤道平面的夹角.北正南负. Cesuim中没有具体的经纬度对象,要得到经纬度首先需要计算为弧度,再进行转换. 3.弧度 Cartographic ne