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glScalef缩放中心点
2024-11-03
OpenGL的glScalef缩放变换函数详解
glScalef是openGL中的模型缩放函数,就是把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸.压缩.反射的矩阵相乘.这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘. 先看函数定义void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); 参数x,y,z分别为模型在x,y,z轴方向的缩放比. 例如:如glScalef(2.0f,3.0f,4.0f);将模型按x,y,z方向分别拉伸了2,3,4倍.参数也可取负数,也可以理解为先关于某轴翻转180°
js实现移动端图片预览:手势缩放, 手势拖动,双击放大...
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Android viewpager + 可缩放的imageview
http://files.cnblogs.com/files/liaolandemengxiang/PhotoWallFallsDemo.rar http://files.cnblogs.com/files/liaolandemengxiang/ViewPager_imageview%E7%9A%84%E7%BC%A9%E6%94%BE%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%90%8E.rar 第一个地址是中心缩放的demo,值得注意的是,这里面的位移是相对于(0,0)位置的偏移量,每次都是
Android:手把手教你打造可缩放移动的ImageView(下)
在上一篇Android:手把手教你打造可缩放移动的ImageView最后提出了一个注意点:当自定义的MatrixImageView如ViewPager.ListView等带有滑动效果的ViewGroup中时,ImageView自定义的拖动事件会和ViewGroup的滑动事件冲突,并且指出了冲突原因是由于ViewGroup拦截了Move事件的缘故.如果对于Touch事件的分发机制不甚了解的话,可以参考下这篇Android:30分钟弄明白Touch事件分发机制. 这篇文章将会在MatrixImage
OpenGL的几何变换2之内观察立方体
我想实现的一个场景是:一个立方体,相机的坐标在立方体的中心点,相机不变,立方体旋转,可以站在立方体中心点查看立方体内部. 实际上就是立方体图像,这是在全景图片当作比较简单的方式,画面不会变形和扭曲,但是现在拍摄的全景图不会这样拍摄,更多的可点击先搞清楚全景视频是如何实现的查看 其实就是当下炒得火热的VR视频,而现在呢简单一些,查看全景图片,VR和全景是有区别的,可以去了解下一张图看懂360°全景和VR的区别 我们接下来全景图片,关于相机坐标和事物坐标,貌似都指向了下面几个函数: 1.观察变换函数
CSS3中的动画效果记录
今天要记录的是CSS3中的三种属性transform.transition以及animation,这三个属性大大提升了css处理动画的能力. 一.Transform 变形 CSS中transform 属性允许你修改CSS可视化模型的坐标控件.使用transform,元素可以安装设定的值变形.旋转.缩放.倾斜. 语法: transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]* 也就是: transform: r
关于scale和zoom的区别
其实关于scale,我之前是用他来搞一些css3的特效的放大缩小啊,玩的也挺6666,而*zoom:1之前是用来做css的hack,也就是触发IE6/7的haslayout清除浮动的.终于某天,好事的UE说1px的线在retina的屏幕下显得膀大腰圆要我们修复这个bug.参考 http://www.tuicool.com/articles/ZRv6bun,在做了一系列的实验之后采取了使用scale的方案,顺便验证了android真的不支持0.5px这个理论. 本来用着scale的这个解决方案还蛮
HTML5- Canvas入门(六)
已经第六章了,也差不多接近尾声,如果你从第一章耐心follow到本章结束,那你便能掌握canvas的大部分知识点(当然如果要精通,还是得多靠练习,做一些小案例). 今天我们要学习的是canvas的变形转换方法. 缩放方法scale() 在canvas中,如果我们需要缩放当前绘图对象,可以利用 scale() 来实现,其语法为 ctx.scale( s_width, s_height ); s_width 和 s_height 表示要缩放的宽度或高度的缩放倍数,注意这两个参数的值不再是像素值而是缩
CSS3-transform 转换/变换
transform 向元素应用 2D 或 3D 转换.该属性允许我们对元素进行旋转.缩放.移动或倾斜. 兼容性: Internet Explorer 10.Firefox.Opera 支持 transform 属性. Internet Explorer 9 支持替代的 -ms-transform 属性(仅适用于 2D 转换). Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-transform 属性(3D 和 2D 转换). Opera 只支持 2D 转换. 兼容性写法: -ms-t
android 补间动画和Animation
介绍: 补间动画是一种设定动画开始状态.结束状态,其中间的变化由系统计算补充.这也是他叫做补间动画的原因. 补间动画由Animation类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation).缩放(ScaleAnimation).旋转(RotateAnimation).透明度(AlphaAnimation)四个子类,四种变化. 实现: 补间动画的四种变化效果(四个类)允许通过xml设置,也可以通过初始化类来设置.xml比较简单,java比较灵活. 1.通过xml设置补间动画 <?xm
LayaAir引擎——(五)
LayaAir引擎——关于地图详解 所需要的软件: LayaAirIDE1.0.2版本 在LayaAir引擎中与地图相关的类: 1.laya.map.TiledMap TiledMap类 地图以层级来划分地图, 每层又以分块来处理显示对象 2.laya.maths.Rectangle 矩形类 3.laya.events.Event 事件类 4.laya.map.MapLayer 层级类 5.laya.map.GridSprite 分块类 6.laya.map.TileTe
css3中变形与动画(一)
css3制作动画的几个属性:变形(transform),过渡(transition)和动画(animation). 首先介绍transform变形. transform英文意思:改变,变形. css3中transform注意包括以下几种:旋转(rotate),扭曲(skew),缩放(scale).移动(translate)和矩阵变形matrix. 语法: transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]
HTML 学习笔记 CSS3 (2D转换)
2.scaleX(<number>) : 使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数.scaleX表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点一样是在元素的中心位置,我们同样是通过transform-origin来改变元素的基点.如:transform:scaleX(2):通过CSS3转换 我们能对元素进行移动 缩放 转动 拉长或者拉伸 转换是使元素改变形状 尺寸 位置的一种效果. 可以使用2D或3D转换来转换你的元素 使用transform 来实现这一效
制作变形、移位、扭曲等效果:《CSS3 transform》
今天开始我们一起来学习有关于CSS3制作动画的几个属性:变形(transform).转换(transition)和动画(animation)等更高级的CSS3技术.本文主要介绍的是这三个属性之中的第一个──变形transform. Transform字面上就是变形,改变的意思.在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix.下面我们一起来看看CSS3中transform的旋转rotate.扭曲skew
动画Animation
动画分类:Animation 单一动画 AnimationSet 复合动画 AnimationSet是Animation的实现子类,Animation是一个抽象类,他的实现子类主要有如下几种: 主要有缩放 ScaleAnimation ,平移TranslateAnimation,透明(不清楚)AlphaAnimation,旋转 RotateAnimation. Animation作为父类的公用方法: SetDuration(..);设置的是动画持续的时间,单位是毫秒:1000=1秒 SetFil
CSS之transition(动画)
Transform字面上就是变形,改变的意思.在CSS中transform主要包括以下几种:旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix. 下面我们一起来看看CSS3中transform的旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate具体如何实现. transition过渡参数: trasition-property:检索或设置对象中的参与过渡的属性(all,none,指定要进行过渡的CSS属性) transition-d
css3 一些属性
==text-shadow== 语法:text-shadow: x-offset y-offset blur-radius color text-shadow:X 轴偏移量 Y轴偏移量 模糊半径 阴影颜色 兼容性,兼容标准浏览器, ie你懂的 =参数说明= X 轴偏移量:是指阴影水平偏移量,其值可以是正负值,如果值为正值,刚阴影在对象右边,反之其为负值,阴影在对象的左边: Y 轴偏移量:是指阴影的垂直偏移量,其值也可以是正负值,如果值为正值,则阴影在对象底部,反之为其负值,阴影在对象顶部: 阴影
Android源码之Matrix
Matrix类在Android中主要用来进行矩阵变换,其可操作的对象包括图像.点阵.Vector(向量).矩形等. Matrix支持的变换类型主要有以下几种: 1.Translate:平移变换 2.Rotate:旋转变换 3.Scale:缩放变换 4.Skew:错切变换 Matrix的主要接口也是根据这几种变换类型来分的. 一.针对变换类型的接口.针对每一种变换类型,Matrix都提供了三种接口,即 setXXX(); preXXX(); postXXX(); 其中: setXXX()接口用于设
PinchArea QML Type
PinchArea类型是在QtQuick 1.1中添加进去的.PinchArea是一个不可见的对象,常用在与一个可见对象连接在一起,为对应的可见对象提供手势操作.enabled属性被用来去设置绑定对象对应的手势触摸事件是否可用.当不可用时,手势触摸域就不会在对手势或者鼠标事件进行响应了. PinchArea可以被用在两种方式下: 1.设置一个pinch.target去为对应绑定的对象提供自动接口.2.使用onPinchStarted,onPinchUpdated,onPinchFinished.
Transform 1
Transform字面上就是变形,改变的意思.在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix.下面我们一起来看看CSS3中transform的旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate具体如何实现,老样子,我们就从transform的语法开始吧. 语法: transform : none | <transform-function> [ <transform-fun
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