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golang 接收 超时 自制
2024-08-29
golang的超时处理使用技巧
原文链接:https://www.zhoubotong.site/post/57.html golang的超时处理 2天前Go实例技巧25 大家知道Select 是 Go 中的一个控制结构,每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收操作. select是 随机执行一个可运行的 case. 如果没有 case 可运行,程序可能会阻塞,直到有 case 可运行.当然有一个默认的子句(default子句)在没有任何条件满足的时候总是可运行的. 对于处理资源密集型的应用程序,超时处理是
golang chan 超时
golang chan 超时 Posted on 2013-12-24 13:03 oathleo 阅读(4227) 评论(0) 编辑 收藏 package main import ( "fmt" "time") var ch chan int = make(chan int, 1) func main() { go aaa() select { case <-ch: //拿到锁 fmt.Println("c
perl Socket接收超时设置
一般来说, IO::Socket::INET里的Timeout设置是对于conncet的 如果你想设置recv接收超时, 可以这样设置: usr Socket: ...... , )); #注意这里pack有三个参数, 后面的1表示超时1秒, 最后的0你可以默认 #而前面的'l!l!', !表示64位平台 #如果你是用IO::Socket::INET他的socket, 可以这样: use IO::Socket::INET; my $socket = IO::Socket::INET->new()
【c#】设置Socket连接、接收超时(转)
用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好: 在网上找到很方便的设置办法,分享如下: Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000); 设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了:
STM32 硬件UART接收超时检测设置
STM32 硬件UART接收超时检测设置 -----------------本文作者"智御电子",期待与电子爱好者交流学习.---------------- 应用场景 在uart应用中有时候需要进行双工通信,主机需要对从机的数据进行接收超时检测,例如modbus协议,主机在接收从机数据在3.5个字节时间后认为数据包接收完毕.那在这种情况下,一般的做法是设置一个定时器,在每接收到一个字节时清零定时器重新计数,直到定时器超过3.5个字节时间后触发中断即默认数据包接收完毕. 以上的定时器设置
【c#】设置Socket连接、接收超时
用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好: 在网上找到很方便的设置办法,分享如下: Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000); 设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了:
WCF服务调用超时错误:套接字连接已中止。这可能是由于处理消息时出错或远程主机超过接收超时或者潜在的网络资源问题导致的。本地套接字超时是“00:05:30”(已解决)
问题: 线上正式环境调用WCF服务正常,但是每次使用本地测试环境调用WCF服务时长就是出现:套接字连接已中止.这可能是由于处理消息时出错或远程主机超过接收超时或者潜在的网络资源问题导致的.本地套接字超时是"00:05:30" 这个问题,查阅了网上很多资料各种说法的都有,有的说是什么请求站点不在同一个域下,有的说什么应为datatable中有一个属性没有赋值各种答非所问的问题.其实从错误信息中就可以看出来其实就是调用超时了. 解决方案: 在调用wcf的服务端的web.config中配置n
Erlang进程间消息接收超时设定
Erlang消息接收函数,一般都会设计成尾递归调用自己的模式.但是这样的模式,如果没有消息则会无限的等待下去,所以为了不无限等待,这里可以加个超时设定,例如: flush() -> receive _ -> flush() after 1000 -> ok end. 有个特殊情况是,当超时时间设定为0时,程序不是立马退出,而是先将message box中的消息匹配完后,再返回. 更多进程消息信息请戳这里
socket 请求接收完整的一个http响应(设置recv 接收超时选项SO_RCVTIMEO)
在前面的系列网络编程文章中,我们都是使用socket 自己实现客户端和服务器端来互相发数据测试,现在尝试使用socket 客户端发 送http 请求给某个网站,然后接收网站的响应数据.http 协议参考 这里. 代码如下: C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 4
Golang: 接收GET和POST参数
GET 和 POST 是我们最常用的两种请求方式,今天结合前端 axios 请求库来讲一讲,如何在 golang 服务中,正确接收这两种请求的参数信息. 一.搭建一个简单的服务 首先,我们来创建一个最简单的静态页面,将 axios 引进来: <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="https://unpkg.com/axios/dist/axios.min.js"></script>
golang网络通信超时设置
网络通信中,为了防止长时间无响应的情况,经常会用到网络连接超时.读写超时的设置. 本文结合例子简介golang的连接超时和读写超时设置. 1.超时设置 1.1 连接超时 func DialTimeout(network, address string, timeout time.Duration) (Conn, error) 第三个参数timeout可以用来设置连接超时设置. 如果超过timeout的指定的时间,连接没有完成,会返回超时错误. 1.2 读写超时 在Conn定义中,包括读写的超时时
[Golang]-6 超时处理、非阻塞通道操作、通道的关闭和遍历
目录 超时处理 非阻塞通道操作 通道的关闭 通道遍历 超时处理 超时 对于一个连接外部资源,或者其它一些需要花费执行时间的操作的程序而言是很重要的. 得益于通道和 select,在 Go中实现超时操作是简洁而优雅的. import ( "fmt" "time" ) // 例子中,假如我们执行一个外部调用,并在 2 秒后通过通道 c1 返回它的执行结果. func main() { c1 := make(chan string, 1) go func() { time
Golang: 接收命令行输入
上次我们介绍了收集命令行参数的几种方式,感觉还是不过瘾,今天再来介绍一下如何从命令行接收用户输入. 我们这里设计一个小需求,借助程序从命令行收集用户的逐行输入,以 bye 为结束信号,然后在输入结束后,统计每一行输入的内容和该内容出现的次数. 为了完成这个功能,我们首先需要创建一个 map 的数据结构,来存放每一行输入的内容和对应出现的次数,在 Go 语言中,我们可以使用 make(map[string]int) 这种方式创建所需的数据结构. 那么如何从标准输入流中接收数据呢,Go 语言提供了
LR Socket接收超时TPS上不去解决方法
在一次做项目中,由于Socket协议接收的报文会有不定长度,基本每次都会有变化,在data.ws 接收buf1有固定长度,这是在接收的实时报文会有长度不一致的问题.这时LR默认会去与接收的报文的长度及报文内容,会与data.ws中定义的相对比,以确定返回的报文的正确与否,在不一致情况,则会出现比对耗时较长,影响整体TPS. 好了,接下直接说明方法,TPS处理能力至少提升十倍哦~ 即在最后接收报文函数"lrs_get_last_received_buffer"之后,添加:lrs_rece
WCF 套接字连接已中止。这可能是由于处理消息时出错或远程主机超过接收超时或者潜在的网络资源问题导致的
一个项目需要用到推送的功能,就是服务器主动推送数据给多台客户机.于是采用了WCF的双工通讯netTcpBinding 写好的项目,在本机测试都没有问题. 如果放在局域网内测试,问题出来了:先是安全性问题,后面就是 套接字连接已中止...........这一串问题了: 安全性问题: <netTcpBinding> <binding name="NewBinding" maxReceivedMessageSize="2147483647"
golang接收get/post请求并返回json数据
// @router /d2 [post] func (c *MainController) D2() { // jsoninfo := c.GetString("ok") // if jsoninfo == "" { // c.Ctx.WriteString("jsoninfo is empty") // return // } id := c.GetString("id") //id, _ := c.GetInt(&quo
Windows 和 Linux下使用socket下载网页页面内容(可设置接收/发送超时)的代码
主要难点在于设置recv()与send()的超时时间,具体要注意的事项,请看代码注释部分,下面是代码: #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <string.h> #ifdef _WIN32 ///包含win socket相关头文件 #include
设置socket接收和发送超时的一种方式
Linux环境设置Socket接收和发送超时: 须如下定义:struct timeval timeout = {3,0}; //设置发送超时setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval)); //设置接收超时setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval));
golang RPC通信读写超时设置
golang RPC通信中,有时候就怕读写hang住. 那是否可以设置读写超时呢? 1.方案一: 设置连接的读写超时 1.1 client RPC通信基于底层网络通信,可以通过设置connection的读写超时时间,达到RPC读写超时的目的.更多细节可参考golang网络通信超时设置. 下面以client端的读超时为例,介绍设置方法. server端和client端代码如下. server 一个简单的json RPC server. package main import ( "fmt"
VC++ 用setsockopt()来控制recv()与send()的超时
在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,收发不能预期进行,而设置收发超时控制: 以下是来自于网上一篇文章中的摘录,它是这样写的: ;//1秒, //设置发送超时 setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int)); //设置接收超时 setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int
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