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golang 读取内存
2024-11-10
golang ---获取内存信息
package main import ( "fmt" "syscall" "unsafe" ) var kernel = syscall.NewLazyDLL("Kernel32.dll") type memoryStatusEx struct { cbSize uint32 dwMemoryLoad uint32 ullTotalPhys uint64 // in bytes ullAvailPhys uint64 ull
基于最简单的FFmpeg采样读取内存读写:存储转
===================================================== 基于最简单的FFmpeg样品系列读写内存列表: 最简单的基于FFmpeg的内存读写的样例:内存播放器 最简单的基于FFmpeg的内存读写的样例:内存转码器 ===================================================== 上篇文章记录了一个基于FFmpeg的内存播放器,能够使用FFmpeg读取并播放内存中的数据. 这篇文章记录一个基于FFmpeg的
Golang 的内存管理(上篇)
Golang 的内存管理基于 tcmalloc,可以说起点挺高的.但是 Golang 在实现的时候还做了很多优化,我们下面通过源码来看一下 Golang 的内存管理实现.下面的源码分析基于 go1.8rc3. 1.tcmalloc 介绍 关于 tcmalloc 可以参考这篇文章 tcmalloc 介绍,原始论文可以参考 TCMalloc : Thread-Caching Malloc. 2. Golang 内存管理 下面的源码分析基于 go1.8rc3. 0. 准备知识 这里先简单介绍一下 Go
MFC中psz_data无法读取内存的错误
1.项目 ->属性->C/C++ -->预编译头文件,改为“不适用预编译头” 出现ATL::CSimplestring错误,psz_data无法读取内存 2.修改如下:鼠标右击 项目 ->属性->C/C++ -->预编译头文件,改为“使用/Yu” 出现:找不到预编译头文件的错误 3.鼠标右击 项目 ->属性->C/C++ -->预编译头文件,改为“创建/Yu” 问题解决
Golang 读取写入Etcd
http://www.yunweipai.com/archives/8131.html 新一代etcd:etcd3 etcd是一个高可用的 Key/Value 存储系统,主要用于分享配置和服务发现.简单:支持 curl 方式的用户 API (HTTP+JSON)安全:可选 SSL 客户端证书认证快速:单实例可达每秒 1000 次写操作可靠:使用 Raft 实现分布式 下载安装etcd 例如 https://github.com/coreos/etcd/releases/download/v0.4
golang 读取 ini配置信息
package main //BY: 29295842@qq.com//这个有一定问题 如果配置信息里有中文就不行//[Server] ;MYSQL配置//Server=localhost ;主机//golang 读取 ini配置信息//http://www.widuu.com/archives/02/961.htmlimport ( "fmt" "github.com/widuu/goini" //"runtime" //&
记一次golang的内存泄露
程序功能 此程序的主要功能是将文件中数据导入到clickhouse数据库中. [问题描述] 服务器内存每隔一段时间会耗尽 [问题分析] 由于使用的是go语言开发的,所以采用了业界流行的工具pprof. 参考URL:https://cizixs.com/2017/09/11/profiling-golang-program/ 工具的使用与思路: 1)先修改源代码 2)安装工具观察 3)根据工具抓取的现象进行分析 4)修复内存缺陷代码, 再根据分析结果修复内存泄漏的地方 5)发布代码进行再跟踪分析
golang 读取 chrome保存的网站账号信息
package main import ( "database/sql" "fmt" "log" "os" "syscall" "unsafe" sqlite3 "github.com/ccpaging/go-sqlite3-windll" ) const ( CRYPTPROTECT_UI_FORBIDDEN = 0x1 ) var ( dllcrypt32 = s
深入理解golang:内存分配原理
一.Linux系统内存 在说明golang内存分配之前,先了解下Linux系统内存相关的基础知识,有助于理解golang内存分配原理. 1.1 虚拟内存技术 在早期内存管理中,如果程序太大,超过了空闲内存容量,就没有办法把全部程序装入到内存,这时怎么办? 在许多年前,人们采用了一种叫做覆盖技术,这样一种解决方案. 这是一种什么样的解决方案? 就是把程序分为若干个部分,称为覆盖块(overlay),核心思想就是分解(跟现代架构技术中分解.分模块思想很相近).然后只把那些需要用到的指令和数据保存在内
【基础知识】CPU 是如何工作的 |CPU 通过总线读取内存的工作方式
一.简单cpu 是如何工作 方式讲解 CPU 的根本任务就是执行指令,对计算机来说最终都是一串由 0 和 1 组成的序列.CPU 从逻辑上可以划分成 3 个模块,分别是控制单元.运算单元和存储单元 .其内部架构如下: 首先吧cpu分成三块 1.控制单元 2.存储单元 [1]控制单元 控制单元是整个CPU的指挥控制中心,由指令寄存器IR(Instruction Register).指令译码器ID(Instruction Decoder)和 操作控制器OC(Operation Controller
golang的内存模型与new()与make()
要彻底理解new()与make()的区别, 最好从内存模型入手. golang属于c family, 而c程序在unix的内在模型: |低地址|text|data|bss|heap-->|unused|<--stack|env|高地址| 其中: (1)text存储程序主体,即机器指令. (2)data,bss存储全局变量, data存储初始化的全局变量. bss存储未初始化的全局变量. bss全称Block start by symbol, 以符号开始的块. (3)heap: 动态内存堆 (4
基于最简单的FFmpeg采样读取内存读写:内存玩家
===================================================== 基于最简单的FFmpeg样品系列读写内存列表: 最简单的基于FFmpeg的内存读写的样例:内存播放器 最简单的基于FFmpeg的内存读写的样例:内存转码器 ===================================================== 打算记录两个最简单的FFmpeg进行内存读写的样例. 之前的全部有关FFmpeg的样例都是对文件进行操作的.比如<100行代码实
python与C交互中传入与读取内存空间
使用用python调用c代码中,从外部传入一个固定大小的内存空间,这段内存需要是可写的 首先看下c中的函数 typedef struct ModelData { unsigned int model_len; //数据长度 char* model_data; }Model_Data; int SessionBegin(INST nst, Model_Data* model_data); 首先再python中定义对应的结构体 class ISV_ModelData(Structure): _fie
Mysql遍历大表(Mysql大量数据读取内存溢出的解决方法)
mysql jdbc默认把select的所有结果全部取回,放到内存中,如果是要遍历很大的表,则可能把内存撑爆. 一种办法是:用limit,offset,但这样你会发现取数据的越来越慢,原因是设置了offset,mysql需要将读取位置移动到offset的位置,随着offset增大,取数据也越来越慢: 另外一种办法是:用数据流的方式取数据,这时需要设置: stmt = conn.createStatement(java.sql.ResultSet.TYPE_FORWARD_ONLY, java.s
c# 读取内存
C# 用内存映射文件读取大文件(.txt) 网上有好多这类的文章,大部分都是用C/C++写的,也有部分C#写的,都思想都是一样的,调用win32 API. 至于什么是内存映射文件,相信还是有好多人不知道是怎么一回事的,我也是偶然看window 核心编程了解到的. C# 读取大文件的方法也是用的用StreamReader一次读出来,再用MemoryStream放在内存,再用StreamReader一行行的读出来,速度也挺快的,16M的文本大概也就8秒左右,算起来差不多算快了.不过还是不能满足大
golang的内存管理
0.1.索引 https://blog.waterflow.link/articles/1663406367769 1.内存管理 内存管理是管理计算机内存的过程,在主存和磁盘之间移动进程以提高系统的整体性能.内存管理的基本要求是提供方法来根据程序的请求动态的将部分内存分配给程序,并在不需要时释放它以供重用. 程序通过将他们的内存划分为执行特定任务的不同部分来管理他们.栈和堆就是这部分中的俩个,他们管理程序的未使用的内存并将其分配给不同类型的数据.当程序不再需要这些内存的时候就会释放他们,供后续使
golang 读取一行
//读取一行 func myReadLine(paths string) error { //先获取到文件信息 fileinfo, err := os.Stat(paths) if err != nil { return fmt.Errorf("get file info error") } //判断是否是目录 if fileinfo.IsDir() { return fmt.Errorf("paths is dir") } f, err := os.Open(pa
Golang: 读取文件并统计内容
上次我们从命令行接收用户输入,并统计了每次输入内容出现的次数,今天对程序加以改造,使其能够读取文件内容,并统计每行文本出现的次数. 首先,我们把接收输入的逻辑封装成一个函数: // scan.go package main import ( "os" "fmt" "bufio" ) func main() { counts := make(map[string]int) fmt.Printf("Please type in someth
026 Android 带不同类型条目的listview(纯文本类型的条目,图片+文字类型的条目)+读取内存空间、手机进程信息+常驻悬浮框
1.目标效果 带不同类型条目的listview(纯文本类型的条目,图片+文字类型的条目)+常驻悬浮框 2.页面布局文件 (1)activity_process_manager.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app=&q
golang中内存地址计算-根据内存地址获取下一个内存地址对应的值
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { // 根据内存地址获取下一个字节内存地址对应的值 dataList := [3]int8{11, 22, 33} // 1. 获取数组第一个元素的地址 var firstDataPtr *int8 = &dataList[0] // 2. 转换成Pointer类型 ptr := unsafe.Pointer(firstDataPtr) // 3. 转换成
BitmapImage 读取内存流和显示图片
FileStream filestream = File.OpenRead(@"C:\Users\Administrator\Desktop\queryHeaderImg.png"); BitmapImage image = new BitmapImage(); MemoryStream stream = new MemoryStream(); filestream.CopyTo(stream); 我开始将stream 赋值给BitmapImage 中的StreamSource 但是图
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