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golang cellnet 收发
2024-09-03
基于Golang的游戏服务器框架cellnet开发日记(二)
看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式进行编码. OO里啥都是类, 用类来模拟对象, 解决所有的问题. Actor类似的使用Actor来模拟处理对象和单元 Actor在Erlang中叫进程(非操作系统进程), 在Skynet中叫svc(服务) Mailbox消息队列 每个Actor中包含有一个mailbox, 也就是邮箱. Actor自
golang rabbitmq实践 (二 实现简单的消息收发)
1:驱动 本来打算自己写一个驱动的,后来发现github上面已经有了,那我就直接拿现成的了, 驱动采用 github.com/streadway/amqp ,直接import就可以啦! 2:exchange and queue 在上一篇文章中,我们已经创建好virtualhost .exchange and queue,所以我们先定义这些常量 const ( queueName = "push.msg.q" exchange = "t.msg.ex" mqurl =
golang gc 问题(转的)
在实际使用go语言的过程中,碰到了一些看似奇怪的内存占用现象,于是决定对go语言的垃圾回收模型进行一些研究.本文对研究的结果进行一下总结. 什么是垃圾回收? 曾几何时,内存管理是程序员开发应用的一大难题.传统的系统级编程语言(主要指C/C++)中,程序员必须对内存小心的进行管理操作,控制内存的申请及释放.稍有不慎,就可能产生内存泄露问题,这种问题不易发现并且难以定位,一直成为困扰开发者的噩梦.如何解决这个头疼的问题呢?过去一般采用两种办法: 内存泄露检测工具.这种工具的原理一般是静态代码扫描,通
golang channel 用法转的
一.Golang并发基础理论 Golang在并发设计方面参考了C.A.R Hoare的CSP,即Communicating Sequential Processes并发模型理论.但就像John Graham-Cumming所说的那样,多数Golang程序员或爱好者仅仅停留在“知道”这一层次,理解CSP理论的并不多,毕竟多数程序员是搞工程 的.不过要想系统学习CSP的人可以从这里下载到CSP论文的最新版本. 维基百科中概要罗列了CSP模型与另外一种并发模型Actor模型的区别: Actor模型广义
对golang服务器开发模式的一些思考
多线程+同步阻塞模型 在我们的游戏项目中使用的golang服务器开发方式如下 1.多线程逻辑 2.同步阻塞. 也就是说, 每个人一个线程(goroutine), io线程=逻辑线程 这种方式的优点: 1. 同步阻塞方式与人的思维方式类同 2. 逻辑处理性能有一定提升 在大规模使用这种模式编写逻辑后, 我们发现了这种模式只有1个缺点: 编写者需要处理多线程关系 但这本身确实直接致命的, 回想C++时代, 多线程处理时, 调试重现的困难… 脑补景象太惨不敢直视 单线程+异步多进程模型 在C++时代,
Golang fmt包使用小技巧
h1 { margin-top: 0.6cm; margin-bottom: 0.58cm; direction: ltr; color: #000000; line-height: 200%; text-align: justify; page-break-inside: avoid; orphans: 0; widows: 0 } h1.western { font-family: "Times New Roman", serif; font-size: 22pt } h1.cjk
golang使用通道模仿实现valatile语义
golang团队在sync中提供了很多的原子操作函数,将原子操作转向由单独一个包提供,而不是像Java那样提供各种累,确实上手得更加简单.但是golang原生提供的并发操作没有Java来得丰富,或者庞大(这里并不想展开语言相杀),只是笔者在练习的时候,想试着用golang实现类似Java中的valatile的语义功能,却发现golang没有提供类似的关键字,这个时候只能借助sync和sync/atmoic的同步语句来实现对应的功能.事实是,如果是借助锁的同步方式来实现对应的valatil
golang使用Nsq
为什么要使用Nsq 最近一直在寻找一个高性能,高可用的消息队列做内部服务之间的通讯.一开始想到用zeromq,但在查找资料的过程中,意外的发现了Nsq这个由golang开发的消息队列,毕竟是golang原汁原味的东西,功能齐全,关键是性能还不错.其中支持动态拓展,消除单点故障等特性, 都可以很好的满足我的需求 下面上一张Nsq与其他mq的对比图,看上去的确强大.下面简单记录一下Nsq的使用方法图片来自golang2017开发者大会 Nsq服务端 Nsq服务端简介 在使用Nsq服务之前,还是有必
golang ----gc问题
go程序内存占用大的问题 这个问题在我们对后台服务进行压力测试时发现,我们模拟大量的用户请求访问后台服务,这时各服务模块能观察到明显的内存占用上升.但是当停止压测时,内存占用并未发生明显的下降.花了很长时间定位问题,使用gprof等各种方法,依然没有发现原因.最后发现原来这时正常的…主要的原因有两个, 一是go的垃圾回收有个触发阈值,这个阈值会随着每次内存使用变大而逐渐增大(如初始阈值是10MB则下一次就是20MB,再下一次就成为了40MB…),如果长时间没有触发gc go会主动触发一次(2mi
golang channel几点总结
golang提倡使用通讯来共享数据,而不是通过共享数据来通讯.channel就是golang这种方式的体现. Channel 在golang中有两种channel:带缓存的和不带缓存. 带缓存的channel,也就是可以异步收发的. 不带缓存的channel,也就是同步收发的. 发送: • 向 nil channel 发送数据,阻塞. • 向 closed channel 发送数据,出错. • 同步发送: 如有接收者,交换数据.否则排队.阻塞. • 异步发送: 如有空槽,拷⻉贝数据到缓冲区.否则
golang使用Nsq(转)
为什么要使用Nsq 最近一直在寻找一个高性能,高可用的消息队列做内部服务之间的通讯.一开始想到用zeromq,但在查找资料的过程中,意外的发现了Nsq这个由golang开发的消息队列,毕竟是golang原汁原味的东西,功能齐全,关键是性能还不错.其中支持动态拓展,消除单点故障等特性, 都可以很好的满足我的需求 下面上一张Nsq与其他mq的对比图,看上去的确强大.下面简单记录一下Nsq的使用方法 图片来自golang2017开发者大会 Nsq服务端 Nsq服务端简介 在使用Nsq服务之前,还是有
golang 垃圾回收 gc
http://ruizeng.net/golang-gc-internals/ 摘要 在实际使用go语言的过程中,碰到了一些看似奇怪的内存占用现象,于是决定对go语言的垃圾回收模型进行一些研究.本文对研究的结果进行一下总结. 什么是垃圾回收? 曾几何时,内存管理是程序员开发应用的一大难题.传统的系统级编程语言(主要指C/C++)中,程序员必须对内存小心的进行管理操作,控制内存的申请及释放.稍有不慎,就可能产生内存泄露问题,这种问题不易发现并且难以定位,一直成为困扰开发者的噩梦.如何解决这个头疼的
Golang后台开发初体验
转自:http://blog.csdn.net/cszhouwei/article/details/37740277 补充反馈 slice 既然聊到slice,就不得不提它的近亲array,这里不太想提值类型和引用类型的概念(个人觉得其实都是值类型),golang的array其实可以假想为C的struct类型,只是struct通过变量名来访问成员(如xxx.yyy),而array通过下标来访问成员(如xxx[3]),具体内存布局如下图所示: 图 1 golang的array内存布局 显然gola
Golang Channel用法简编
转自:http://tonybai.com/2014/09/29/a-channel-compendium-for-golang/ 在进入正式内容前,我这里先顺便转发一则消息,那就是Golang 1.3.2已经正式发布了.国内的golangtc已经镜像了golang.org的安装包下载页面,国内go程序员与爱好者们可以到"Golang中 国",即golangtc.com去下载go 1.3.2版本. Go这门语言也许你还不甚了解,甚至是完全不知道,这也有情可原,毕竟Go在TIOBE编程语
tcpsock for Golang
前记:本文所述的 tcpsock 库托管在 Github. Golang 中的 net 标准库已对 TCP 网络编程作了简洁(却很不简单)的封装,基本上,可直接通过引用其提供的相关接口开发简易的网络应用程序.但我想封装一套简单并提供简洁调用接口的 TCP 网络库(即 tcpsock),以达到所谓组件化的目的,如此用户只需调用几个非常简单的接口(包括设置回调函数等)就能较直观地处理网络收发等逻辑. 一开始设计 tcpsock 时,只打算提供 TcpServer 及 TcpConn 对象而没有考虑加
Golang GC 垃圾回收机制详解
摘要 在实际使用 go 语言的过程中,碰到了一些看似奇怪的内存占用现象,于是决定对go语言的垃圾回收模型进行一些研究.本文对研究的结果进行一下总结. 什么是垃圾回收? 曾几何时,内存管理是程序员开发应用的一大难题.传统的系统级编程语言(主要指C/C++)中,程序员必须对内存小心的进行管理操作,控制内存的申请及释放.稍有不慎,就可能产生内存泄露问题,这种问题不易发现并且难以定位,一直成为困扰开发者的噩梦.如何解决这个头疼的问题呢?过去一般采用两种办法: 内存泄露检测工具.这种工具的原理一般是静态代
golang网络通信超时设置
网络通信中,为了防止长时间无响应的情况,经常会用到网络连接超时.读写超时的设置. 本文结合例子简介golang的连接超时和读写超时设置. 1.超时设置 1.1 连接超时 func DialTimeout(network, address string, timeout time.Duration) (Conn, error) 第三个参数timeout可以用来设置连接超时设置. 如果超过timeout的指定的时间,连接没有完成,会返回超时错误. 1.2 读写超时 在Conn定义中,包括读写的超时时
golang rabbitmq实践(啰嗦)
目录 rabbitmq ubuntu下的配置 go 实现rabbitmq的消息收发 1:背景简介 我是一个.net一线开发,今年6月份离开帝都来到魔都,后入职于莫江互联网在线教育公司.现刚刚转正,在这短短的三个月的时间,莫江给我的是职业路上颠覆性变化. .net技术迷 => nodejs/java/golang 在此之前,我认为我会在.net平台坚定不移的走下,因为我是如此的喜欢C#语言,认为它是那么优美简介,vs ide号称宇宙神器,coding如此happy,but 当我们每周技术讨论例会上
使用Golang + lua实现一个值班机器人
我们在的项目组呢,有一项工作是,收邮件(很大程度上使用邮件是为了存个底),然后从我们的系统里边查一下相关信息,然后回复个邮件的工作.虽然工作量并不大,但是会把时间切的稀碎.为了拯救我的时间,所以做了一个邮件的值班机器人.让他来顶替我自动回复邮件,考虑到这个东西应该也有不少人会用得到,所以就把这个东西分享出来.先把效果分享出来. 服务器上就很简单,dutyrobot就是Golang编译之后的框架.lua文件夹中就是使用lua编写的业务逻辑.Data.json就是保存了一些相关的数据,防止重启之后,
通过golang小案例,了解golang程序常见机制
目录 代码理解及纠错 1.defer和panic执行先后顺序 2.for循环元素副本问题 3.slice追加元素问题 4.返回值命名问题 5.用new初始化内置类型问题 6.切片append另外一个切片问题 7.全局变量用:=声明问题 8.结构体比较问题 9.iota的使用 10.接口类型断言使用 11.不同类型相加问题 12.数组类型比较问题 13.map删除不存在的值和获取不存在的值 14.格式化输出问题 15.结构体优先调用外层方法 16.defer参数传递副本 17.字符串只读 18.整
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rpm mysql设置忽略大小写
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