背景 在我们公司,测试定位问题的能力在考核中占了一定的比例,所以我们定位问题的主动性会比较高.因为很多开发同学都是刚开始使用golang,所以bug频出,其中又以短变量声明语法导致的错误最多.所以就专门搜索了相关的内容. 在一篇叫做50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs的文章中找到了解决方案. 中文翻译如下: 不小心覆盖的变量 对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会
声明单一变量 声明一个变量的语法为:var name type,例如 package main import "fmt" func main() { var age int // variable declaration fmt.Println("my age is", age) } 语句 var age int 声明了一个类型为 int,名称为 age 的变量.在这里我们没有给它赋任何值.如果一个变量没有被赋予任何值,Go 会自动将这个变量初始化为其类型的 0值,
变量命名原则 go语言的变量名有字母数字和下划线组成,首字母不能为数字,但是字母不仅仅只限于英文字母,所有的UTF-8字符都是可以的. 变量声明和初始化方式 使用var关键字 var a int = 9 var str string ="jisuanji" 注意,Go语言变量类型放在变量名之后! 如果上面的代码段没有初始化值,那么变量就会被初始化为对应类型的零值. var a int 这个代码片段声明了一个int类型变量a,并把a初始化为int零值,即0. 忽略类型 这种声明和初始化变
编程最简单的算法之一,莫过于变量交换.交换变量的常见算法需要一个中间变量进行变量的临时保存.用传统方法编写变量交换代码如下: var a int = 100 var b int = 200 var t int t = a a = b b = t fmt.Println(a, b) 在计算机刚发明时,内存非常“精贵”.这种变量交换往往是非常奢侈的.于是计算机“大牛”发明了一些算法来避免使用中间变量: var a int = 100 var b int = 200 a = a ^ b b = b ^
索引:https://waterflow.link/articles/1666019023270 在 Go 中,在块中声明的变量名可以在内部块中重新声明. 这种称为变量阴影的原理很容易出现常见错误. 以下示例显示了由于变量阴影而导致的意外副作用. 它以两种不同的方式获取课件信息,根据printLog这个布尔值,判断是否打印日志而走到不同的代码分支: package main import "fmt" type Courseware struct { Id int64 Name stri
有多种方法将现有的 Range 对象赋给变量.本主题对两种不同的方法进行了阐述.在下列示例中,将 Range 对象赋给变量 Range1 和 Range2.例如,下列指令将活动文档中的第一个和第二个单词赋给变量 Range1 和 Range2. Set Range1 = ActiveDocument.Words(1)Set Range2 = ActiveDocument.Words(2)将一个 Range 对象变量设置为等于另一个 Range 对象变量下列指令将名为 Range2 的区域变量设为