当Group旋转或缩放时,它的孩子们正常绘制,并且Batch变换后正确的旋转或缩放. 绘制Group前,Batch flush使得变换可以设置.有很多Group时这将可能成为性能瓶颈.如果在一组演员不旋转或缩放,然后settransform(false)可用于Group.当这样做,每个孩子的位置基于Group的位置进行绘制,使孩子们出现在正确的位置,即使没有转换. Group继承自Actor,是2D场景绘制的节点,包含了很多其他演员: 每个演员都有一个 z-order 等于他们插入到Group中