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h5 使用canvas图片模糊
2024-10-17
H5 canvas 解决合成图模糊(canvas真机下scale不起作用,无法缩放显示的问题)
在解决canvas合成图片模糊的问题想必我们已经了解了 window.devicePixelRatio window接口的devicePixelRatio返回当前显示设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率之比. 此值也可以解释为像素大小的比率:一个CSS像素的大小与一个物理像素的大小. 简单来说,它告诉浏览器应使用多少屏幕实际像素 来绘制单个CSS像素. 使用 ctx.scale(scale, scale)来解决合成后图片模糊的问题,但是移动端真机测试时候却发现scal
h5 canvas 图片上传操作
最近写的小 demo,使用的是h5的 canvas来对图片进行放大,移动,剪裁等等这是最原始的代码,比较接近我的思路,后续会再对格式和结构进行优化 html: <pre name="code" class="brush: html;" rows="15" cols="300"> <input type="file" name="" accept="image/
(H5)canvas实现裁剪图片和马赛克功能,以及又拍云上传图片
1.核心功能 此组件功能包含: 图片裁剪(裁剪框拖动,裁剪框改变大小): 图片马赛克(绘制马赛克,清除马赛克): 图片预览.图片还原(返回原图.返回处理图): 图片上传(获取签名.上传图片). 2.核心逻辑 2.1图片裁剪 获取裁剪框(矩形)相对于画布的位置(左上)和裁剪框的height.width.获取(getImageData)canvas相应位置的图片对象(ImageData).清空canvas画布.在canvas画布的相应位置绘制(putImageData)获取的图片对象(ImageDa
vue中使用html2canvas及解决html2canvas截屏图片模糊问题
最近在项目中用到了html2canvas插件,遇到的一些坑写下来,与大家共勉. html2canvas 官方网站http://html2canvas.hertzen.com/index.html 这是一个js截屏插件,在前台利用h5的canvas 将html的内容显示在canvas上,再利用 js 将canvas转化为图片 1.vue 文件中引入 html2canvas.js <remote-script src="../html2canvas.js"></r
移动端H5选择本地图片
移动端H5选择本地图片 html://input<input type="file" accept="image/*" capture="camera" class="takephotoipt" id="takephoto1" onchange="getImages(this)">js:/** * 上传图片 */function getImages(obj) { var fi
h5标签canvas关于getImageData跨域的问题
h5标签canvas关于getImageData跨域的问题 在学习h5的时候,canvas标签中getImageData()报错:security error! 具体代码如下(chrome浏览器): function createGSCanvas(img){ var canvas=document.createElement("canvas"); canvas.width=img.width; canvas.height=img.height; var ctx=canvas.getCo
JavaScript修改Canvas图片
用JavaScript修改Canvas图片的分辨率(DPI) 应用场景: 仓库每次发货需要打印标签, Canvas根据从数据库读取的产品信息可以生成标签JPG, 但是这个JPG图片的默认分辨率(DPI)是72 这个DPI太低, 导致打印出来的图片会很模糊. 修改DPI的常规做法是把图片上传到服务器用C#修改DPI后再下载到服务端 但是心里觉得很憋屈, 分明已经在客户端生成了图片, 仅仅为了修改一个很小的标记(DPI信息只是JPEG格式的一个头部META)要上传一张很大的图片到服务端折腾一遭.
关于h5绘制canvas生成图片的注意点!
1.第一个是关于移动端自适应的问题: 答:如果是最后只要一张canvas生成的图片,而不是要绘制的canvas的图形,则不需要考虑自适应,绘制canvas的时候的宽高,可以直接写成UI提供的图的大小,比如UI提供的图是 750 * 1280 ,则绘制canvas的时候,所有的数据都可以 以375*640来进行计算,固定好即可!这个跟后台绘制图片的原理一样,我们不需要考虑自适应,ui给什么图,或者说我们希望要多大的图片,我们直接绘制即可,因为图片最后自己可以按比例伸缩,默认即是自适应! 2.关于H
canvas图片合成中的坑
需求 要用代码来实现多张外部图片和文字的合并而且要上传到七牛云,再将图片链接通过客户端分享出去.图片背景需要支持用户自定义更换. 实现方案 在一个canvas上多次调用drawImage函数,分别绘制在canvas中,多次之后canvas中是多个图片合并的效果,然后再调用toDataURL函数将canvas转成dataURL格式的图片,再将dataURL格式装换为blob文件,上传至七牛云. 需要注意的坑 canvas图片合成模糊的问题 将canvas的长宽设为样式长宽的2倍或更大, 如下: v
canvas 图片拖拽旋转之二——canvas状态保存(save和restore)
引言 在上一篇日志“canvas 图片拖拽旋转之一”中,对坐标转换有了比较深入的了解,但是仅仅利用坐标转换实现的拖拽旋转,会改变canvas坐标系的状态,从而影响画布上其他元素的绘制.因此,这个时候需要用到一对canvas方法,在变换坐标系前保存canvas状态,在变换并绘制完成之后,恢复canvas状态,即save()和restore(). [备注] 这篇文章只是记录分享下解决问题的过程,找我要demo的,或者问我什么东西怎么做的,就不要加我了.你可以加一个canvas相关的交流群,或者如果需
css3图片模糊过滤效果
css3图片过滤效果,鼠标放上后其它图片模糊,鼠标所在位置的图片是清淅的,有效索引出当前的图片,对图片的模糊处理是本特效的亮点,你完全可以将模糊的效果应用于其它的图片特效中,你同样也可借此代码研究一下HTML5中的CSS3技术. 体验效果:http://keleyi.com/a/bjad/yin8b5eb.htm 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://ww
HTML5开发笔记:初窥CANVAS,上传canvas图片到服务器
项目做到一个裁切图片的功能,就是让用户上传头像的时候可以裁切一下图片,选择一个合适大小位置来作为头像.之中用到了crop.js这个插件,用canvas直接绘制了用户裁切缩放后的图片.裁切的过程这边就不详细展开了,想要了解详情的朋友可以深入了解一下crop.js插件,这边分享一下在生成canvas图片后,通过ajax来上传到服务器的一个过程.就以PHP为例: <script> var canvas = document.getElementById("canvas_img")
dedecms幻灯片调用图片模糊的解决办法
dedecms幻灯片调用的是缩略图,如果图片尺寸比例和幻灯片的大小相差太大的话,图片就会自动拉伸模糊,比较影响美观和用户体验,下面就有常用的2个方法来解决这个图片模糊的问题. 第一种:手动制图 我们用Photoshop工具(或者美图秀秀)把图片做成和幻灯片尺寸大小一致,等比例的图,然后手动上传,这样就可以了,这个优点是幻灯图片大小合适,质量很清晰,缺点是用ps工具制图稍微麻烦了些. 第二种:修改织梦代码,自动等比例调用图片 1:打开首页模板(index.htm)或者需要幻灯的网页模板,找到读取缩
UWP 图片模糊
先看一下效果: 这是微识别的个人中心页面,顶部有头像,以及背景图片模糊. 要实现这样的效果,有两种方法. 第一种麻烦点,也是我现在用的.想看简单的,翻到最后 1. 首先看一下xaml代码: <StackPanel Grid.Row="0" x:Name="ibCover" CornerRadius="7"> <Button x:Uid="Button_Cover" Content="Cover&qu
css3图片模糊过滤特效
体验效果:点击这里查看效果 代码如下:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equi
canvas图片与img图片的相互转换
最近在一个项目中,遇到了一个问题,需要把生成的canvas形式的二维码转换为图片,可以长按识别,保存等.查找了一些资料归纳总结了一些知识. 默认在jq库里进行,引入jquery.qrcode.min.js库,将canvas图片转化为img图片,代码如下, <body> <div id="cans"></div> <div id="img"></div> </body> <script>
移动端高清适配方案(解决图片模糊问题、1px细线问题)
本文介绍了移动端适配的3种方法,以及移动端图片模糊问题和1px细线问题的解决方法.当然了,在这之前先整理了与这些方法相关的知识:物理像素.设备独立像素.设备像素比和viewport. >>>>物理像素.设备独立像素和设备像素比 在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的.CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的.在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但
devicePixelRatio手机图片模糊的原因
一.移动设备图片模糊问题 手机上图片模糊问题原因就是一个像素在电脑上和手机上代表的实际像素的不同. 我们在样式表中使用的px(独立像素)单位其实并不一定代表着实际的一个像素(物理像素),这还要看硬件的设置.例如下面盗来的图片,右图一个独立像素等于四个像素,左图一个独立像素等于一个像素.devicePixelRatio为表示这个比例的值,如果设备宽度为640物理像素,320独立像素,则devicePixelRatio为640/320=2,一个独立像素等于4个物理像素. 所以,如果切了一张10像素宽
WPF图片模糊的解决之路
设计稿转为xaml后,设计师开始review UI了,发现图片都模糊了. 这一张很神奇,三个图片都是同一张,中间的那个最清楚,上面的这个左右两边清楚,下面的那个四个边都不清楚. 这一张,右边是原图,左边是模糊的图,同比放大的. 于是开始查原因: 1. 检查图片,png, DPI=72,Stretch="None",原图尺寸和xaml里面写的尺寸一致.如果替换为大尺寸的原图,使用时,size写的小一点,同比例缩小,没问题. 2. 第一反应是像素对齐,SnapsToDevicePixels
【转】解决WPF图片模糊最佳方法(绑定PixelWidth与PixelHeight)
解决WPF图片模糊最佳方法(绑定PixelWidth与PixelHeight) 转载自:http://www.360doc.com/content/13/1126/09/10504424_332211753.shtml# 从事WPF开发一年有余,对于图片显示模糊相信很多人都遇到过.网络上查找能得到一堆解决方法,但都是会带来其他负面影响得不到最佳效果.其实,有些图片会因为垂直分辨率/水平分辨率不同而造成在WPF界面上显示出现模糊.WPF默认是96Dpi,但有些图片可能是72DPI甚至更低或更高,这
导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能
这篇文章主要介绍了导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能,文中通过实例代码给大家介绍了HTML5 Canvas转化成图片后上传服务器,代码简单易懂非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 导出HTML5 Canvas图片,并上传服务器 最近接触的项目中,经常遇到需要canvas绘制图片的需求,比如拼图,比如图片编辑等.canvas处理后的图片必然涉及到保存, 因此,下面方法也许是你需要的~ 思路: 1.使用 toDataURL()方法导出canvas图片,此时得到ba
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