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[HNOI2011]赛车游戏
2024-08-27
【BZOJ2328】 [HNOI2011]赛车游戏
BZOJ2328 [HNOI2011]赛车游戏 前言 这道题目我真的佛了,卡精度+卡时间这就是下一个聊天鬼才. Solution 首先可以二分出最大速度,然后考虑下坡的话可能有更好的解,然后这样子算一下就好了. 代码实现 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<algorithm> #include<queue>
BZOJ2328: [HNOI2011]赛车游戏
BZOJ2328: [HNOI2011]赛车游戏 Description 题解Here! 一开始被题面那一长串的描述吓到了,一直没敢做... 然后尝试着硬着头皮读懂题面. 然后...这不是贪心么??? 从耗油量最少开始慢慢贪心地调整. 对于上坡,速度设为$0$,但是免不了耗油,这一部分的耗油先减掉. 对于下坡,速度在不耗油的前提下设到最大(但是不能超过$vmax$). 对于平路,速度设为$0$. 然后我们用一个优先队列来维护这些线段,每次取出速度最小的段,如果它的速度和次小的速度一样就合并起来,
[HNOI2011]赛车游戏
题目描述 名歌手LAALA最近迷上了一款赛车游戏,游戏中开车的玩家在不同的路段需要选择不同的速度,使得自己在最短的时间内到达终点.开始游戏时,车内的初始油量为f,所以游戏的关键是如何在速度和耗油量之间实现平衡. LAALA 经过一段时间的研究后,发现这款游戏可以用一个简单的数学模型来描述,具体来说:从起点到终点的路线可以被简化成折线段,每条线段代表一个上坡或者下坡,若在一段斜率为 s(s>0 代表上坡,s=0 代表平地,s<0 代表下坡)的道路上以速度 v km/h 行驶,则每公里的耗油量为
2328: [HNOI2011]赛车游戏 - BZOJ
先把一定要减的费用先减掉,就是b*s*len(上坡路),下坡路就设一个初速度,使耗油为0,如果没油了,就无法到达 然后考虑加速 对于长度为len的路,增加v的速度需要len*a*v的油,与len成正比 然后又因为原来的速度越小,增加等量v的增益越高,所以每次都从最小的速度开始加(不超过第二小),还有不要超过vmax const maxn=; var t,n:longint; a,b,vmax,f:double; len,s,v:..maxn]of double; procedure init;
使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一
Unity赛车游戏之移动
这个赛车游戏真是让我费劲脑汁啊.尤其是写这种系统化的东西. 目前漂移还没找到更好的算法,不过基本的移动还是可以做到的. 别看就光是个移动,其实也是很费事的. Unity给了个对于赛车系统很好的碰撞组件WheelCollider. 把这个给四个轮子一套就好了, 这个组件能调节一些汽车的相关参数,神马悬挂系统,前后摩擦左右摩擦等.或许你看到这会发现,也没有这么难么..那你就大错特错了 我在移动的方式中试了很多方法,纯刚体控制,纯WheelCollider控制,和混合控制.在我看来混合控制是比较好的选
使用Unity3D引擎开发赛车游戏
Car Tutorial 在Unity3D的Asset Store有一个赛车的Demo —— Car Tutorial,看起来特别酷的赛车游戏Demo,不过我还没有下载下来,因为在公司下载Assets Store的资源实在太慢啦,下载速度基本不会动的. Unity提供的汽车动力学 Unity3D游戏引擎中提供了相应的汽车力学来开发赛车类游戏 参考资料 我参考了一个小Demo如何让汽车运动起来,相对官方的Demo简单许多,接下来的日子里我就要和我的团队一起使用Unity3D游戏引擎来完成这个赛车游
unity3d 赛车游戏——复位点检测优化、反向检测、圈数检测、赛道长度计算
接着上一篇文章说 因为代码简短且思路简单 所以我就把这几个功能汇总为一篇文章 因为我之前就是做游戏外挂的 经过验证核实,**飞车的复位点检测.圈数检测就是以下的方法实现的 至于反向检测和赛道长度计算,没去深入研究,不过应该也八九不离十 在告诉大家个小秘密: **飞车的复位点检测和圈数检测利用以下文章中的代码思路可以做出外挂 感兴趣的可以试试!我只是技术交流,不是传播外挂,别打我 复位点检测优化: 首先感谢 @太粗难进 他的原话: “不过 你知道 高架桥么?就是 如果大的轮船经过 会 把 桥 中间
unity3d 赛车游戏——复位点检测
一直没有时间写博客 昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了 今年没回家,过年就我一个人 挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧 我的代码可能很少,但是思路很重要 希望不懂的朋友别只copy代码 赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道.掉入水坑.卡在障碍物上....等情况 那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢? 玩家玩得好好的,难道就因为遇到这些情况要退出游戏重新进入吗? 那当然是不现实的,要是我的话果断卸载游戏 还要骂一句做游戏的人是脑残啊 我想你不希望玩家骂你是脑残吧,哈哈哈 新技能,赶快GET起
一款c语言实现的赛车游戏
博主学习c语言已经有一段时间了,出于对自己学习检验的目的,自制了一款c语言赛车游戏. 由于本质是检验和尝试,所以并没有注重游戏的界面.下文是开发文档,在博主的github网页可以下载源码,注意本项目使用工程的方式开发,打开也请使用打开一个项目工程的方式 .找到c语言公路赛车代码(含代码,数据文件,开发环境配置说明).zip,博主已经打包好了. https://github.com/whatattitude/whatattitude.github.io 摘要: 随着计算机的普及,游戏已经成为广大用
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