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html5 chart 性能
2024-11-06
基于html5 canvas 的强大图表插件【Chart.js】
名词解释 Chart.js:是基于html5和canvas的强大图表插件,支持多样的图表形式,柱状线性饼环极地雷达等等: canvas:只兼容到IE9 excanvas.js:强大的第三方兼容插件,可以使canvas兼容到IE5 链接 Chart.js中文网 Chart.js中文文档 代码实现 第三方引入 <script src="../js/Chart.js?"></script> <!--[if lte IE 8]> <script src
HTML5 Chart.js 框架
HTML5 Chart.js 框架 版权声明:未经博主授权,内容严禁转载 ! Chart.js 概述: chart.js 是一个简单的.面向对象.为设计者开发者准备的图表绘制工具. 点击进入官方网址 chart.js 的特点 基于 HTML5 chart.js 基于 HTML5 canvas 技术,支持所有主流浏览器. 针对 IE7/IE8 提供了降级解决方案. 简单灵活 chart.js 不依赖任何外部工具库,轻量级(压缩后仅仅4.5K). 提供了加载外部参数的方法. chart.js 的功能
提高HTML5 canvas性能的几种方法
简介 HTML5 canvas 最初起源于苹果(Apple)的一项实验,现在已经成为了web中受到广泛支持的2D快速模式绘图(2Dimmediate mode graphic)的标准.许多开发者现在利用它来实现众多的多媒体项目.可视化醒目以及游戏等等.然而,随着我们构建的应用程序的复杂度的增加,我们难免会遇到所谓的性能问题. 已经存在众多优化canvas性能的方法了,但是还没有一篇文章将这些方法系统的整理并加以分析.本文的目的就在于将这些方法整理.巩固以使其曾为 开发者们更容易理解.消化.吸收的
提高HTML5 Canvas性能的技巧
详细内容请点击 一:使用缓存技术实现预绘制,减少重复绘制Canvs内容 很多时候我们在Canvas上绘制与更新,总是会保留一些不变的内容,对于这些内容 应该预先绘制缓存,而不是每次刷新. 直接绘制代码如下: context.font="24px Arial";context.fillStyle="blue";context.fillText("Please press to exit game",5,50);requestAnimationFra
[原创]HTML5 web性能监控策略
web性能重要指标--时长 通常在监控前端页面性能的时候,我们会需要获取到很多的时间戳,比如用户按下回车的时候开始计时,但这个时候,我们统计的js代码并没有加载过来,也无法读取到相关的信息.在HTML5出来以后,用window.performance对象用于监控页面性能,而获取相关时间戳信息则是Performance.timing对象,改对象是一个只读对象,包含了潜在相关的性能信息. 语法 let timingInfo = performance.timing; 浏览器支持 performanc
提升html5的性能体验系列之一避免切页白屏
窗体切换白屏的现实问题 HTML5的性能比原生差很多,比如切页时白屏.列表滚动不流畅.下拉刷新和上拉翻页卡顿.在低端Android手机上,很多原生App常用的功能和体验效果都很难使用HTML5技术模拟.我们首先来看第一个问题,如何避免切页白屏. 浏览器的页面在切换时,由于其页面加载机制,在跳转到下一个页面时,先要请求联网.载入页面代码.构建dom.渲染,最后才显示出来.在最终结果渲染完毕前,会出现几十毫秒甚至数秒的白屏.原生App是没有这个问题的.虽然使用SPA单页应用模型,即ajax+div切
提升HTML5的性能体验系列之一 避免切页白屏
窗体切换白屏的现实问题 HTML5的性能比原生差很多,比如切页时白屏.列表滚动不流畅.下拉刷新和上拉翻页卡顿.在低端Android手机上,很多原生App常用的功能和体验效果都很难使用HTML5技术模拟.我们首先来看第一个问题,如何避免切页白屏. 浏览器的页面在切换时,由于其页面加载机制,在跳转到下一个页面时,先要请求联网.载入页面代码.构建dom.渲染,最后才显示出来.在最终结果渲染完毕前,会出现几十毫秒甚至数秒的白屏.原生App是没有这个问题的.虽然使用SPA单页应用模型,即ajax+div切
使用HTML5监测网站性能
在这个信息爆炸的互联网时代,越来越多的人缺少了等待的耐心,网站性能对于一个网站来说越来越重要.以下为监控到的网站打开时间对跳出率的影响: 当网站打开时间在0-1秒时,跳出率为12% 当网站打开时间在1-2秒时,跳出率为26% 当网站打开时间在2-3秒时,跳出率为30% 从上面的数据很明显的可以看到网站的打开速度对用户体验或者网站信任度的影响会产生多大的影响. 一.如何监控网站的性能 1.工具类 这部分主要介绍的是网站性能的检测工具,工具类的监控主要优点是调试方便,缺点就是不能准确的或者用户的真实
提升html5的性能体验系列之五webview启动速度优化及事件顺序解析]
webview加载时有3个事件.触发顺序为loading.titleUpdate.loaded.webview开始载入页面时触发loading,载入过程中如果title已经解析并赋予新值,则触发titleUpdate,载入完毕触发loaded. 如果页面加载足够快,那么titleUpdate和loaded几乎同时触发.如果页面加载太慢,则loaded是全部载入完成才触发. loaded常用于判断页面是否载入完毕,载入完毕才显示新页面.但有时页面内容很长时,全部载入完毕比较慢,导致显示新窗体比较慢
提升html5的性能体验系列之四使用原生ui
原生UI即nativeUI的设计目的 HTML和css有一个优势就是灵活的样式设计.在大多数情况下,我们都应该使用HTML+css来负责UI.但是有些情况下,我们发现HTML+css的UI不满足需求.1. 绝对置顶HTML的video等元素,以及5+的map等原生元素,这些原生控件的层级高于div.对于一些弹出的需要置顶的控件,会造成div模式的控件无法绝对置顶,就像在web开发里弹出的div被flash遮住一样.使用div方式开发的如下弹出控件:alert.confirm.actionShee
提升html5的性能体验系列之三流畅下拉刷新
下拉刷新 为实现下拉刷新功能,大多H5框架都是通过DIV模拟下拉回弹动画,在低端android手机(Android4.4以下)上,DIV动画经常出现卡顿现象(特别是图文列表的情况).解决方案还是webview. 既然拉div卡,那就不拉div,改拉webview.webview的拉动是原生的,回弹效果也是原生的,体验与原生一致.思路是在父页面写titlebar,titlebar下面10像素左右写一个“下拉可刷新”.然后append一个子webview,并设置为可下拉.那么在把子webview往下
移动HTML5前端性能优化总结
概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能 优化指南 [加载
移动HTML5前端性能优化指南
概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能 优化指南 [加载
提升HTML5的性能体验系列之五 webview启动速度优化及事件顺序解析
webview加载时有5个事件.触发顺序为loading.titleUpdate.rendering.rendered.loaded.webview开始载入页面时触发loading,载入过程中如果<title>节点已经解析并赋予新值,触发titleUpdate,页面开始渲染,触发rendering,页面渲染完毕,触发rendered,页面载入完毕触发loaded. loaded常用于判断页面是否载入完毕,载入完毕才显示新页面.但有时页面内容很长时,全部载入完毕比较慢,导致显示新窗体比较慢.为了
提升HTML5的性能体验系列之四 使用原生UI
原生UI的设计目的 HTML和css有一个优势就是灵活的样式设计.在大多数情况下,我们都应该使用HTML+css来负责UI.但是有些情况下,我们发现HTML+css的UI不满足需求.1. 绝对置顶HTML的video等元素,以及5+的map等原生元素,这些原生控件的层级高于div.对于一些弹出的需要置顶的控件,会造成div模式的控件无法绝对置顶,就像在web开发里弹出的div被flash遮住一样.使用div方式开发的如下弹出控件:alert.confirm.actionSheet.waiting
提升HTML5的性能体验系列之三 流畅下拉刷新和上拉
下拉刷新 为实现下拉刷新功能,大多H5框架都是通过DIV模拟下拉回弹动画,在低端android手机(Android4.4以下)上,DIV动画经常出现卡顿现象(特别是图文列表的情况).解决方案还是webview. 既然拉div卡,那就不拉div,改拉webview.webview的拉动是原生的,回弹效果也是原生的,体验与原生一致.思路是在父页面写titlebar,titlebar下面10像素左右写一个“下拉可刷新”.然后append一个子webview,并设置为可下拉.那么在把子webview往下
提升HTML5的性能体验系列之二 列表流畅滑动
App的顶部一般有titlebar,下面是list.常见的一个需求是要在list滚动时,titlebar不动.这个简单的需求,实现起来其实并不简单. 在普通web上的做法是使用div的滚动条,把list放到div里.但是很不幸的是,div滚动条在Android4.4以下的手机上非常非常卡,滚动完全无法商用. 还有一种做法是把titlebar使用fix来固顶.但此时手机浏览器的滚动条会通到顶部,当titlebar的右侧出现滚动条时,看起来非常怪异.还有一个副作用是滚动太快时,titlebar的di
HTML5前端性能优化——浏览器兼容与前端性能优化
一.浏览器兼容 1.1.概要 世界上没有任何一个浏览器是一样的,同样的代码在不一样的浏览器上运行就存在兼容性问题.不同浏览器其内核亦不尽相同,相同内核的版本不同,相同版本的内核浏览器品牌不一样,各种运行平台还存在差异.屏幕分辨率不一样,大小不一样,比例不一样.兼容性主要可以分类为: 1).CSS兼容2).JavaScript兼容3).HTML兼容 这三类也是前端的主要组成部分,都存在一定的兼容性问题,知己知彼,百战百胜,我们先了解浏览器的发动机—内核. 多年前我们一直为IE6兼容烦恼,为它没少加
提升html5的性能体验系列之二列表流畅滑动
App的顶部一般有titlebar,下面是list.常见的一个需求是要在list滚动时,titlebar不动.这个简单的需求,实现起来其实并不简单. 在普通web上的做法是使用div的滚动条,把list放到div里.但是很不幸的是,div滚动条在Android4.4以下的手机上非常非常卡,滚动完全无法商用. 还有一种做法是把titlebar使用fix来固顶.但此时手机浏览器的滚动条会通到顶部,当titlebar的右侧出现滚动条时,看起来非常怪异.还有一个副作用是滚动太快时,titlebar的di
HTML5 drawImage性能问题
最近做游戏发现,为了节省HTTP请求,把很多组动画放到了一张图片上,也就是传说中的雪碧图,但是用drawImage从图片上截取一部分绘制在canvas上时会非常慢. 我的图片尺寸为5000*7000 ctx.drawImage( img,0,0,100,100,0,0,100,100 ) 居然会耗时 125 毫秒 这简直不能忍.[环境:win10 Chorme Version 44.0.2403.125 CPU:AMD A8 GPU:HD8750] 解决方案: 把需要用到的帧先截取出来,并保存
性能报告之HTML5 性能测试报告
1. 引言 1.1. 编写目的 HTML5 作为当前"最火"的跨平台.跨终端(硬件)开发语言,越来越受到前端开发者 的重视,无论是 PC 端还是当前"火热"的移动端,其前端开发人员的占比均越来越高.此 消彼长,HTML5 开发者的增加自然导致 WPF / Flex / QT 等前端技术开发人员的缩减.为了 解决前端"跨平台"的问题,并应对开发人员稀缺的窘境,我们迫切的需要选择或更换新的 技术路线,而 HTML5 当为首选.本次测试目的是为了验证使
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