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idea调试lua脚本
2024-08-30
使用IDEA进行Lua代码调试、自动提示、代码跳转、智能重命名
试了几个Lua IDE后,Lua Studio.Lua Glider.VS+babelua插件.Sublime都不是特别满意.直到发现了国人自创的另一个神奇工具:基于IDEA的EmmyLua插件.该插件功能非常完整:断点调试.自动提示.代码跳转.智能重命名等,可以极大地提高Lua编程的速度.界面也比较舒服. 安装步骤 下载.安装并破解IntelliJ IDEA(我的版本是目前最新的2017.3.4) 安装EmmyLua插件 建议直接在IDEA工具内搜索插件安装(当然也可以下载插件到硬盘安装).
如何调试lua脚本
首先感谢下ZeroBrane Studio. 这里拿cocos2dx/samples/Lua/HelloLua做例子来说明,其他的都是同样道理. 1.下载调试Lua所需的IDE,地址在这.有经济实力的请支持这个他们这款牛逼的开源软件.然后解压(我的目录是C:\Users\bailu\Desktop\ZeroBraneStudioEduPack-0.39-win32). 2.开启调试服务器:运行zbstudio.exe->Project->Start Debug Server.如果你这是灰的说明
Redis Lua脚本调试
从版本3.2开始,Redis包含一个完整的Lua调试器,可以用来使编写复杂Redis脚本的任务更加简单. 由于Redis 3.2仍处于测试阶段,请unstable从Github 下载Redis 的分支并编译它以测试调试器.您可以使用Redis unstable来调试稍后在稳定版本的Redis中运行的脚本,因此调试器已经可用于实际术语. Redis Lua调试器,代号LDB,具有以下重要功能: 它使用服务器 - 客户端模型,因此它是一个远程调试器.Redis服务器充当调试服务器,而默认客户端则是r
Redis进阶实践之十九 Redis如何使用lua脚本
一.引言 redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能.lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情.由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧.二.lua简介
深入LUA脚本语言,让你彻底明白调试原理
这是道哥的第008篇原创 一.前言 上篇文章我们聊了gdb的底层调试机制,明白了gdb是利用操作系统提供的系统信号来调试目标程序的.很多朋友私下留言了,看到能帮助到大家,我心里还是很开心的,其实这也是我继续输出文章的最大动力!后面我会继续把自己在项目开发中的实战经验进行总结. 由于gdb的代码相对复杂,没有办法从代码层面仔细的分析调试细节,所以这次我们选择一个小巧.开源的Lua脚本语言,深入到最底层的代码中去探究一下代码调试真正是怎么一回事. 不过请放心,虽然深入到代码最底层,但是理解难度并不大
如何使用ZEROBRANE STUDIO远程调试COCOS2D-X的LUA脚本(转)
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh ZeroBrane Studio做为一个轻量级的Lua IDE,因为它支持跨平台(支持Windows.Mac和Linux)和支持真机调试(Andorid.IPhone和IPad),所以经常被用来调试Lua.目前,Cocos2d-x通过集成LuaSocket也支持应用ZeroBrane Studio进行测试例的
使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件Lua脚本引擎介绍
一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本.缩短开发时间,快速适应市场变化的目的. AgileEAS.NET SOA中间件平台提供了敏捷快速开发软件工程的最佳实践,通过提供大量的基础支撑功能如IOC.ORM.SOA.分布式体系及敏捷并发开发方法所支撑的插件开发体系,以及提供了大量的实体.数据模型设计生
KSFramework常见问题:Lua脚本热重载,内存状态数据丢失?
Lua热重载 内存数据在重载后会丢失 KSFramework中,所有的UI Lua脚本是可以重载的.脚本中的一些内存数据,在重载后会丢失,比如: -- 记录一个UI界面被打开了多少次 function UILogin:OnOpen() openCount = openCount + end return UILogin 如上,每一次的脚本Reload,都是对openCount变量重新初始化为0,这与实际需求不符. 如何解决内存丢失? 为此,KSFramework中引入了Cookie机制——把状态
在redis一致性hash(shard)中使用lua脚本的坑
redis 2.8之前的版本,为了实现支持巨量数据缓存或者持久化,一般需要通过redis sharding模式来实现redis集群,普遍大家使用的是twitter开源的Twemproxy. twemproxy不会增加redis的性能指标数据,据业界测算,使用twemproxy相比直接使用redis会带来~10%的性能下降. 但是单个redis进程的内存管理能力有限.据测算,单个redis进程内存超过20G之后,效率会急剧下降.目前,我们给出的建议值是单个redis最好配置在8G以内.8G以上
Lua脚本之语法基础快速入门
要 1.基本数据类型 2.Lua中的常用语句结构以及函数 3.Lua中的常用语句结构介绍 4.Lua中的库函数 目录[-] 一.基本数据类型 二.Lua中的常用语句结构以及函数 1.Lua中的常用语句结构介绍 三.Lua中的库函数 Lua的语法基础超级简单,非常易于上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础: 在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块.在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和
ZeroBrane Lua脚本编辑器代码自动补全
简介 ZeroBrane Studio是一款支持代码提示.语法高亮.远程调试.代码分析.调试等功能的轻量级Lua IDE工具.可以去官网studio.zerobrane.com进行下载. 自动补全功能 这里说的是如何让你的代码进行自动补全. 首先进入interpreters文件夹新建一个lua脚本文件配置你的库的执行文件. local exefile="执行文件路径" local resourcePath="资源路径" return { name =
ZeroBrane Studio远程调试Lua程序(转)
环境: ZeroBrane Studio安装在Windows 7上,而要调试的程序运行在CentOS上: 设置: 在windows 7上,打开ZeroBrane Studio,打开需要调试的文件,例如test.lua 然后选择Project -> Start Debugger Server,Output中可以看到Debugger server started at WIN:8172, 然后点击行号后面设置断点. 在CentOS上,需要先安装ZeroBrane Studio,安装成功后设置环境变量
使用IDA静态分析解密《舰娘Collection》的lua脚本
好久没写东西了,换工作之后忙得一比.你说创业?风太大没听清啊看了看以前写的东西,觉得以前写得太严肃了,从现在开始要轻松一点,要做一名逗逼码农. 本文不会介绍破解的细节,最终完成破解所编写的代码也不会公开.虽然这个游戏非常无耻,但已经上线运营了,我不想被查水表啊.所以,该文仅以这个游戏为例,讲一下如何使用IDA静态分析破解简单的cocos2dx-lua脚本加密. 对了,这里说的<舰娘Collection>是一个手游,不是那个舰娘,嗯. 为什么我要突然去搞破解呢?事情是这样的:某天,一个以前的关系
Redis进阶之使用Lua脚本开发
1.在Redis中使用Lua 在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha. (1)eval eval 脚本内容 key个数 key列表 参数列表 下面例子使用了key列表和参数列表来为Lua脚本提供更多的灵活性: 127.0.0.1:6379> eval 'return "hello " .. KEYS[1] .. ARGV[1]' 1 redis world "hello redisworld" 此时KEYS[1]="redi
Redis学习笔记(三)使用Lua脚本实现分布式锁
Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行. 使用Lua脚本的好处如下: 1.减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器上完成.使用脚本,减少了网络往返时延. 2.原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入. 3.复用:客户端发送的脚本会永久存储在Redis中,意味着其他客户端可以复用这一脚本而不需要使用代码完成同样的逻辑. 1.Redis命令行执行Lua脚本 01 .
使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua
BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能. 如何安装 请参考<系列1—BabeLua入门> 新建Lua工程 在VS菜单上选择:[lua][New Lua Project]创建Lua工程,如下图: (1)Lua scripts folder Lua代码的路径,该目录下的所有Lua文件将在“Folder Explorer”中列出. (2)Lua e
Nginx 内嵌lua脚本,结合Redis使用
0x00 Nginx 内嵌Lua脚本有下面特点: 20k个并发连接 Lua脚本能够在Nignx 11个层次的不同层次发挥作用,扩展Ngnix功能 Lua速度极快(寄存器指令) 0x01 应用场景 在web server端做请求过滤处理(如:WAF.Anti CC等) 0x02 简单配置过程 測试环境Ubuntu Server 14.04.2 LTS 几个须要下载的模块(注意安装顺序和export路径问题) Nginx 1.7.4 LuaJIT-2.0.4(A Just-In-Time Compi
使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua
使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查.自己主动补全.高速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值.查看堆栈信息等功能. 怎样安装BabeLua 请參考<系列1-BabeLua入门> 设置Cocos2d-x项目 在VS菜单上选择:[lua][Settings]打开设置界面,例如以下图(左上角选中[Lua Folder]) 如上图分别设置: (1)Lua scr
Unity3D热更新之LuaFramework篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中发现,只有一个这样的脚本还不够. LuaBehaviour驱动XxxPanel.lua脚本的方法,只适用于界面相对简洁的情况(界面上只有少量的Image.Text和其它UI组件),一但遇到稍微复杂一点的情况,就有点捉襟见肘了,比如一个包含多个子项的排行榜页面. 现以一个排行榜的示例来说明. 一.创建
Redis进阶之使用Lua脚本自定义Redis命令
[本文版权归微信公众号"代码艺术"(ID:onblog)所有,若是转载请务必保留本段原创声明,违者必究.若是文章有不足之处,欢迎关注微信公众号私信与我进行交流!] 1.在Redis中使用Lua 在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha. 1.1 eval eval 脚本内容 key个数 key列表 参数列表 下面例子使用了key列表和参数列表来为Lua脚本提供更多的灵活性: 127.0.0.1:6379> eval 'return "hello
Redis Lua 脚本使用
本文转载自Redis Lua 脚本使用 Lua 简介 Lua语言提供了如下几种数据类型:booleans(布尔).numbers(数值).strings(字符串).tables(表格). 下面是一些 Lua 的示例,里面注释部分会讲解相关的作用: -- -- -- 拿客 -- 网站:www.coderknock.com -- QQ群:213732117 -- 三产 创建于 2017年06月15日 12:04:54. -- 描述: -- -- local strings website = "co
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