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idea 生成自定义类
2024-10-20
Intellij IDEA自定义类模板和方法模板
以Intellij IDEA 2017.3.5为例 定义类模板 依次打开File->Settings->File and Code Templates->Files, 选择class,如图 复制上这些代码到右边模板处 #if (${PACKAGE_NAME} && ${PACKAGE_NAME} != "")package ${PACKAGE_NAME};#end #parse("File Header.java") /** * @
自定义tt文本模板实现MySql指数据库中生成实体类
自定义tt文本模板实现MySql指数据库中生成实体类 1.在项目中依次点击“添加”/“新建项”,选择“文本模板”,输入名称后点击添加. 2.在Base.tt中添加如下代码. <#@ template debug="false" hostspecific="false" language="C#" #> <#@ output extension=".cs" #> <#@ Assembly Name=
EF学习笔记——生成自定义实体类
使用EF,采用DataBase 模式,实体类都是按照数据库的定义自动生成,我们似乎无法干预.如果要生成自定义的实体类,该怎么做呢? 思路是这样的: 1.我们要自定义生成的实体类,都是分部类(partial),目的是对EF生成的实体类进行扩充: 2.扩充部分,预先写好在模板里,自动生成 3.每个实体类,都进行扩充 实施方法: 1.给VS2012安装两个插件: Devart T4 Editor:为VS提供智能提示功能. T4 Toolbox:在生成多文件时很有用. 2.新建文件夹T4,存放模板文件
使用mybatis-generator在自动生成Model类和Mapper文件
使用mybatis-generator插件可以很轻松的实现mybatis的逆向工程,即,能通过表结构自动生成对应的java类及mapper文件,可以大大提高工作效率,并且它提供了很多自定义的设置可以应对不同的需求,最近做公司新开的一个项目就是使用到了它,简单粗暴. 下面介绍详细的使用步骤和注意事项,我的项目环境是idea+maven+ssm,但是我新建了一个空的maven项目专门用来生成java代码,然后再把它有选择的copy到自己的项目环境中. 1.新建一个空的webapp类型的maven项目
Extjs 学习总结-Ext.define自定义类
本教程整理了extjs的一些基本概念及其使用,包括自定义类(Ext.define).数据模型.代理等.本节介绍使用Ext.define自定义类 使用Ext.define自定义类 1. 首先看看js中自定义类的代码: var Person = function (name, age) { this.Name = ""; this.Age = 0; this.Say = function (msg) { alert(this.Name + " Says : " + ms
使用虚幻引擎中的C++导论(一-生成C++类)
使用虚幻引擎中的C++导论(一) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程. 第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友.要先了解C++的基础. 虚幻C++非常棒 这个向导是帮您了解怎么去写C++代码.别担心,虚幻4编程很有趣,不难开始.我们把虚幻C++理解为"辅助C++",因为我们有很多特性去帮助每一个人更好的去使用C++. 在我
cocos2dx-3.x 导出自定义类到 lua 过程详解
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言. 但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力.所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c++完成,然后导出到lua,让lua可以轻松调用. 我从头到尾完整地完成了cocos2dx-3.x中自定义类的导出过程,在网上查了
使用Android studio创建的AIDL编译时找不到自定义类的解决办法
使用AS创建ADIL文件时AS会在main文件夹下给我们生成一个aidl文件夹和一个相同包名的包,通常我们会把所有和ADIL相关的类或文件放在这个包下,但是如果存在自定义的类时,程序编译时无法通过,提示找不到自定义的包.解决办法如下,在启动Module的build.gradle中加入如下代码: sourceSets { main { manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml' java.srcDirs = ['src/main/java', '
cocos2dx 2.x版本:简化提炼tolua++绑定自定义类到lua中使用
cocos2dx的3.x版本已经提供了更好地绑定方式,网上有很多相关的教程,这里给一个链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416. 由于目前我们的项目使用的是2.x版本的,且已经开发了一半了,这时候不适合转3.x的版本,于是只能用2.x的老方法tolua++来实现绑定.这就有一个蛋疼的问题,太麻烦!每次都要写pkg.使用tolua++.exe解释器编译生成新的cpp,在其中添加自己的类的头文件引用,然后把这个新的cpp文件覆盖到lib
通过用 .NET 生成自定义窗体设计器来定制应用程序
通过用 .NET 生成自定义窗体设计器来定制应用程序 https://www.microsoft.com/china/MSDN/library/netFramework/netframework/CustomFormsDesigner.mspx?mfr=true 本文讨论: • 设计时环境基本原理 • 窗体设计器体系结构 • Visual Studio .NET 中窗体设计器的实现 • 为自己的应用程序编写窗体设计器而需要实现的服务 代码可从以下位置下载:CustomFormsDesigner.
使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
步骤一:首先自定义类(这里Himi自定义类名 “MySprite”) MySprite.h 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 // // MySprite.h // mtet // // Created by Himi on 13-4-7. // // #ifndef __mtet__MySprite__ #define __mtet__MySprite__ #include "cocos2d.h" using
Extjs-4.2.1(二)——使用Ext.define自定义类
鸣谢:http://www.cnblogs.com/youring2/archive/2013/08/22/3274135.html -------------------------------------------------------------------------- 本篇博客主要介绍了Etxjs如何自定义类的,以及Extjs的继承.属性的封装,这类似于java语言的继承.封装的特点.此外,在java语言中,分层是重要的思想,如类的定义与创建其实例并调用方法一般都是分别写在不同的j
javascript生成自定义的arcgis simpletoolbar
javascript生成自定义的arcgis simpletoolbar 最近在学习ARCGIS for Javascript过程中,在ESRI的在线帮助上看见了这样一个示例,查看源码后,觉得左侧工具的可扩展性并不是太好,并且要素的样式还不能自定义,于是就开始着手设计一个可以自定义边框和填充颜色的小工具. 1.封装setSymbol类:此类的实现基于原型链,有初始(init).初始化操作(initOperater).生成样式项(initItem).添加项(addItem).编辑项(editIte
testng生成自定义html报告
转自:https://blog.csdn.net/kdslkd/article/details/51198433 testng原生的或reportng的报告总有些不符合需要,尝试生成自定义测试报告,用到的依赖包:testng-6.9.9.jar,velocity-1.7.jar1.定义一个DataBean,保存需要收集的数据 只定义部分数据,比如suite.testname.groups等好多数据还没,需要用到的时候再加了 package com.reporter.main; import ja
自定义类在PropertyGrid上的展示方法
自定义类在PropertyGrid上的展示方法 零.引言 PropertyGrid用来显示某一对象的属性,但是并不是所有的属性都能编辑,基本数据类型(int, double等)和.Net一些封装的类型(Size,Color等)可以编辑,但是对于自己定义的类型属性,是不能编辑的,本文主要讲述如何为自定义类型作为属性时,在PropertyGrid中进行编辑,以及进行设计时序列化,本文主要参考MSDN,错误和不足之处还望指正. 一.自定义类属性 在PropertyGrid中能够编辑的都是.Net中自己
面向对象:MATLAB的自定义类 [MATLAB]
https://www.cnblogs.com/gentle-min-601/p/9785812.html 面向对象:MATLAB的自定义类 [MATLAB] 这几天刚刚开始学习MATLAB的面向对象编程.以前做的事情都是用MATLAB写一些简单的脚本或者函数,这方面MATLAB成熟的函数和直截了当的矩阵运算方法和语法都很容易上手,方便人专注于算法本身.前几天写代码的时候想到,在实际用MATLAB进行数值计算时,将数据和函数用一些方法组织起来也会带来很大的便利,否则零散的数据和函数总归看着不
14.翻译系列:从已经存在的数据库中生成上下文类和实体类【EF 6 Code-First系列】
原文链接:https://www.entityframeworktutorial.net/code-first/code-first-from-existing-database.aspx EF 6 Code-First系列文章目录: 1 翻译系列:什么是Code First(EF 6 Code First 系列) 2.翻译系列:为EF Code-First设置开发环境(EF 6 Code-First系列) 3.翻译系列:EF Code-First 示例(EF 6 Code-First系列) 4
Android生成自定义二维码
前面说过两种二维码扫描方式,现在说如何生成自定义酷炫二维码.二维码生成需要使用Google开源库Zxing,Zxing的项目地址:https://github.com/ZBar/ZBar,我们只需要里面的jar包:core:x.x.x.jar,建议用core:3.3.0. 划重点: 一般二维码 彩色二维码 带logo二维码或带logo的彩色二维码 黑色色块用图片代替的二维码 1.引入jar包 app build.gradle中加入依赖 dependencies { ... implementat
cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类中的函数
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件. 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类. ①头文件Student.h #pragma once #include "base/ccMacros.h" #include <iostream> #include <string> //注意这个CC_DLL,否则
Android开发教程 - 使用Data Binding Android Studio不能正常生成相关类/方法的解决办法
本系列目录 使用Data Binding(一)介绍 使用Data Binding(二)集成与配置 使用Data Binding(三)在Activity中的使用 使用Data Binding(四)在Fragment中的使用 使用Data Binding(五)数据绑定 使用Data Binding(六)RecyclerView Adapter中的使用 使用Data Binding(七)使用BindingAdapter简化图片加载 使用Data Binding(八)使用自定义Interface 使用D
ExtJS 4.2 教程-03:使用Ext.define自定义类
转载自起飞网,原文地址:http://www.qeefee.com/extjs-course-3-define-classes ExtJS 4.2 教程-01:Hello ExtJS ExtJS 4.2 教程-02:bootstrap.js 工作方式 ExtJS 4.2 教程-03:使用Ext.define自定义类 ExtJS 4.2 教程-04:数据模型 ExtJS 4.2 教程-05:客户端代理(proxy) ExtJS 4.2 教程-06:服务器代理(proxy) ExtJS 4.2 教程
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