在解析C#结构体指针前,必须知道C#结构体是如何定义的.在c#中同样定义该结构体. C#结构体指针之C#结构体的定义: [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct VGAStat { public int ChannelNum;//通道数量 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)] public char[] Version;//版本信息 public uint CPUU
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黄金定律 永远遵循同一套编码规范 -- 可以是这里列出的,也可以是你自己总结的.如果你发现本规范中有任何错误,敬请指正.通过 open an issue on GitHub为本规范添加或贡献内容. 不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的. HTML 语法 用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法. 嵌套元素应当缩进一次(即两个空格). 对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号. 不要在自闭合(self-clo