首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
ios开发自定义UIAlertController
2024-09-01
iOS开发 自定义UIAlertController的样式
引言: 关于提示框, 系统自带的提示框有时可能满足不了我们的需求, 比如一个提示框的取消按钮我需要灰色字体显示, 这时候就需要自定义提示框的样式了. 示例图 苹果自iOS8开始,就已经废弃了之前用于界面提醒的UIAlertView类以及UIActionSheet,取而代之的是UIAlertController以及UIAlertAction,从实际使用情况来看,苹果把之前不同类型/样式的通知实现方法进行了统一,简化了有关提醒功能的实现. UIAlertController的基本使用 一个简单的提示
iOS开发自定义字体之静态字体
最后更新 2017-04-25 在iOS开发中经常会用到字体, 一般字体文件比较小的,单一的,几十k, 可以通过内置进去;如果字体文件比较多或者字体文件比较大,通常通过动态加载方式. 静态加载方式 将文件拷贝到项目工程中,在项目的Info.plist文件进行如下配置:Fonts provided by application,每一个item对应一个字体名称即可 <key>UIAppFonts</key> <array> <string>Spoon_Bold.
iOS 开发自定义一个提示框
在开发的时候,会碰到很多需要提示的地方,提示的方法也有很多种,ios 8 以前的版本有alertview还是以后用的alertController,都是这种作用, 但是不够灵活,而且用的多了,用户体验也不好,所以很简单的,我们自定义一个label,来当做提示与用,好了,闲话少说,直接上代码: 1.property一个label @property(nonatomic,strong)UIView *hudView; 2.写一个方法,返回这个view -(UIView *)hudView { if
[IOS 开发] 自定义(重写) UITableViewCell的高亮背景色
IOS的sdk中,对UITableViewCell的高亮背景色只支持两种颜色,分别为UITableViewCellSelectionStyleBlue和UITableViewCellSelectionStyleGray. 那么如何自定义这个颜色呢.一个思路是当用户点下cell时设置你想要的cell的背景色,当释放点击时给cell重新设回原来的背景色,这样就能达到预想的效果了. 下面是具体实现的代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { if (self.highlig
iOS开发-自定义UIAlterView(iOS 7)
App中不可能少了弹框,弹框是交互的必要形式,使用起来也非常简单,不过最近需要自定义一个弹框,虽然iOS本身的弹框已经能满足大部分的需求,但是不可避免还是需要做一些自定义的工作.iOS7之前是可以自定义AlterView的,就是继承一下UIAlterView,然后初始化的时候通过addSubview添加自定义的View,但是iOS7之后这样做就不行了,不过还好有开源项目可以解决这个问题. iOS默认弹框 viewDidLoad中添加两个按钮,代码如下: UIButton *orignalBtn=
IOS开发自定义CheckBox控件
IOS本身没有系统的CheckBox组件,但是实际开发中会经常用到,所以专门写了一个CheckBox控件,直接上代码 效果图: UICheckBoxButton.h文件如下: #import #import "Common.h" @interface UICheckBoxButton : UIControl { UILabel *label; UIImageView *icon; BOOL checked; id delegate; } @property (retain, nonat
IOS开发自定义tableviewcell的注意点😄
自定义tableviewcell 1.xib,nib拖控件:awakefromnib: 设置2,不拖控件:- (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier{ if (self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier]) { //创建子控件 //头像 UIImage
iOS开发自定义流水布局
//集成UICollectionViewFlowLayout 自己写的布局 // SJBFlowLayout.m // 自定义流水布局 // // Created by zyyt on 16/7/20. // Copyright © 2016年 sjb. All rights reserved. // #import "SJBFlowLayout.h" /*******分割线*******分割线********分割线*******分割线 *********分割线********
iOS开发——自定义进度圆环
1.在DrawCircle.h文件中 提供了接口,在使用的时候,可以设定圆心.半径.角度.圆环的宽度.圆环的背景底色.圆环的进度条颜色,当然后面三个有自定义的值. // // DrawCircle.h // Demo-draw // // Created by yyt on 16/5/10. // Copyright © 2016年 yyt. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface DrawCircle :
iOS开发——自定义AlertView
自定义的AlertView,可以选择出现的动画方式,正文信息高度自动变化,特意做了几个可以对比.没啥难点,直接上代码,一看就懂. 1.在YYTAlertView.h文件中 // // YYTAlertView.h // Demo-自定义alertView // // Created by yyt on 16/4/19. // Copyright © 2016年 yyt. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> typedef NS
IOS开发中UIAlertController(警告框)的使用
步骤一.初始化: UIAlertController * inputname = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"未输入账户" message:@"请输入账户名" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; 步骤二.添加按钮: [inputname addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"知道了"
iOS开发——自定义转场动画
首先是UIPresentationController,这个控制器给modal新的viewController提供了下一步的view和转场的管理,从一个viewController被modal出来到被dismiss,都是用UIPresentationController来管理视图被展现的过程的各个方面.可以添加自定义动画,对大小改变做出响应,并且可以管理其他viewController是如何显示在屏幕的. 在初始化时,重写 initWithPresentedViewController:pres
iOS开发 | 自定义不规则label
其中有一个不太规则的label: image.png 这个label顶部的两个角是圆角,底部的两个角是直角,底部还有一个小三角. 思路 CAShapeLayer联合UIBezierPath画一个不规则的layer作为label.layer的mask. 具体实现 1.自定义一个继承自UILabel的IrregularLabel import "IrregularLabel.h" @interface IrregularLabel () /** 遮罩 */ @property (non
iOS开发自定义转场动画
1.转场动画 iOS7之后开发者可以自定义界面切换的转场动画,就是在模态弹出(present.dismiss),Navigation的(push.pop),TabBar的系统切换效果之外自定义切换动画! 模态弹出自定义出push.pop效果,可以侧滑: 2.实现步骤 2.1.自定义转场动画 1>创建自定义文件 @interface CustomTransform : NSObject<UIViewControllerAnimatedTransitioning> 2>实现UIView
IOS开发--自定义segment控件,方便自定义样式
系统的segment控件太封闭,想换个颜色加个背景太难了,忍不住自己写一个,以备不时之需 这个控件给出了很多自定义属性的设置,用起来还是比较方便的,需要注意的 itemWidth如果不设置,则会按照控件的宽度平均分配每一项的宽度,如果设置了,那么总宽度超过控件宽度后会有滑动效果 直接上代码吧: 头文件: #import <Foundation/Foundation.h> @protocol WCSegmentControlDelegate -(void)wcSegmentControlSele
iOS开发 自定义窗口 以及 点击scrollView置顶
static UIWindow *topWindow_; static UIScrollView *scrollView_; /** * 显示顶部窗口 */ + (void)show { dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.25 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ topWindow_ = [[UIWindow alloc] init]; topWind
iOS开发 自定义navigationleftItem 之后手势失效的问题
@property (nonatomic, strong) UIViewController *currentShowVC; //设置代理 self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.delegate =(id)self; self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.enabled = YES; ){ //将当前导航控制器置空 self.currentS
iOS开发自定义试图切换
CATransition *transition = [CATransition animation]; transition.duration = 1.0f; transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; transition.type = @"moveIn"; transition.subtype = kCATrans
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图. 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形 如果在layer上画东西,与上面的过程类似. 代码示例: 新建一个类,让该类继承自CALayer YYMylayer.m文件 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定
iOS开发之窥探UICollectionViewController(四) --一款功能强大的自定义瀑布流
在上一篇博客中<iOS开发之窥探UICollectionViewController(三) --使用UICollectionView自定义瀑布流>,自定义瀑布流的列数,Cell的外边距,Cell的最大以及最小高度是在我们的布局文件中是写死的,换句话说也就是不可配置的.为了循序渐进,由浅入深呢,上篇博客暂且那么写.不过那样写太过死板,本来使用起来比较灵活的自定义布局,如果把其配置参数给写死了,就相当于在笼中的猛兽,再厉害不也白扯蛮. 在今天这篇博客中我们要接着上篇博客中的Demo,使其自定义布局
热门专题
tomcat修改sever不生效
std map 排序
win10配置内外网同时使用
运营商给我是ipv6是有状态,还是无状态
视图筛选器一段时间的
centeros7后台启动程序
markdown无序列表转有序
lingo显示model is ill defined
vue3 读取excel
req.body转义不能正确解析
算法 网络寻路 转发两次
open 操作 word
.net6.0 core 控制台打印日志
js遍历服务器目录和文件名代码
delphi 只能输入汉字
Android 实现品字型布局
svn卸载后那些文件还能用svn吗
vutrl 选择哪个节点好
spyder打开工程
manjaro系统盘制作