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ios本地提醒每几秒提醒
2024-11-01
iOS: 本地通知的前后变化(iOS10)
一.介绍 通知和推送是应用程序中很重要的组成部分.本地通知可以为应用程序注册一些定时任务,例如闹钟.定时提醒等.远程推送则更强大,提供了一种通过服务端主动推送消息到客户端的方式,服务端可以更加灵活地控制通知逻辑,例如广告的推送.定时任务的提醒.即时通信类应用离线消息的提醒等.本文先着重着介绍本地通知,由于iOS系统的不断更新,本地通知的API也需要根据设备的系统来进行选择和兼容. 在iOS10之前,开发者需要使用UILocalNotification类来实现本地通知: 在iOS10之后,苹果为
iOS开发中UILocalNotification本地通知实现简单的提醒功能
这段时间项目要求做一个类似的闹钟提醒功能,对通知不太熟悉的我,决定先用到xcode自带的本地通知试试,最终成功的实现了功能,特整理分享下. 它的表现特点: app关闭的时候也能接收和显示通知. app处于后台的时候能接收通知也能显示. app处于前台的时候能接收,但不能显示,但是会走应用程序delegate中的方法 具体的创建方法: ->创建一个本地通知对象UILocalNotification ->设置fireDate,AlertBody,AlertAction,soundName,appl
ios本地文件内容读取,.json .plist 文件读写
ios本地文件内容读取,.json .plist 文件读写 本地文件.json .plist文件是较为常用的存储本地数据的文件,对这些文件的操作也是一种常用的基础. 本文同时提供初始化变量的比较标准的写法,如果你有更好的初始化变量的写法,欢迎留言提醒我. .json文件的数据获取需要通过赋值NSData,再通过NSJSONSerialization 方法将NSData数据转成NSArray 或NSDictionary进行使用. .plist文件的数据可以直接进行访问. //获取本地locatio
IOS 本地通知 UILocalNotification
IOS 本地通知 UILocalNotification [本文章第四部分中的代码逻辑来自网上的借鉴,并非我自己原创] 大概一个月前,我开始跟着做IOS项目了.学习C++,了解Objective-C,等等.这两天做了游戏的本地通知,当然是从网上查了很多资料. 但资料有很多的偏差,不过最终还是解决了问题,很幸运.所以总结了一下下. 用到的重点就是Objective-C 的UILocalNotification对象.其实加入通知的代码很简单,但重要的是你要理顺Notification的逻辑. 首先我
android-----test------模拟来电提醒和短信提醒
为了测试应用是否能处理来电提醒和短信提醒时正常处理,我们需要做个测试,怎么模拟来电提醒和短信提醒呢?? 采用Telnet 命令来模拟. 1.首先看看Telnet 命令是否可以使用,如果不可以使用,则需要开启Telnet命令: 1.1 打开控制面板 1.2 在控制面板选择程序 1.3 选择打开或关闭Windows功能 1.4 选择Telnet客户端 上面Telnet命令已经打开了,测试一下Telnet的命令 telnet www.baidu.com 2.打开模拟器 emulator @emulat
iOS本地动态验证码生成-b
用于ios本地动态生成验证码,效果如下: demo.gif 导入CoreGraphics.framework用于绘制图形 封装UIView,便捷使用,代码如下: AuthcodeView.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface AuthcodeView : UIView @property (strong, nonatomic) NSArray *dataArray;//字符素材数组 @property (strong, nonatomic) NSMutabl
iOS开发技术分享(1)— iOS本地数据存储
iOS开发技术分享(1)— iOS本地数据存储 前言: 我本是一名asp.net程序员,后来加入了iOS游戏开发队伍,到现在也有一年多的时间了.这一年来,每天都干到2.3点钟才睡觉,不为别的,只为了学多点东西.这段时间,什么都学,从C#到Objective-C,到C++,慢慢理解了编程真的不论语言,只要熟悉一种语言,想要上手另一门语言,真的是一件很简单的事情,用心者半个月即可上手工作(当然这里说的是可以上手,想要精通肯定是需要一定时间钻研的).我想说的是,只要你喜欢,程序员真的不是一份很苦逼的工
背水一战 Windows 10 (106) - 通知(Toast): 通过 toast 打开协议, 通过 toast 选择在指定的时间之后延迟提醒或者取消延迟提醒
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (106) - 通知(Toast): 通过 toast 打开协议, 通过 toast 选择在指定的时间之后延迟提醒或者取消延迟提醒 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 通知(Toast) 通过 toast 打开协议 通过 toast 选择在指定的时间之后延迟提醒或者取消延迟提醒 示例1.本例用于演示如何通过 toast 打开指定的协议Notification/Toast/LaunchProtocol.xaml <Page x
iOS 本地通知 操作
iOS 本地通知 操作 1:配置通知:然后退出程序: UILocalNotification *localNotif = [[UILocalNotification alloc] init]; localNotif.fireDate = date; // date after 10 sec from now localNotif.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone]; // Notification details localNotif.alertBod
IOS App 右上脚红色数字提醒
IOS8.0以前直接显示: UIApplication *application=[UIApplication sharedApplication]; //设置图标上的更新数字 application.applicationIconBadgeNumber=; IOS8.0以后需加上以下代码让用户选择是否显示 float versionNumber=[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]; if (versionNumber >=
IOS本地通知:UILocalNotification使用记录
第一次接触IOS的本地通知的使用,看到别人写的一个比较详细的记录,自己整理过来,方便以后再次使用和拓展: 1.创建一个本地通知,添加到系统: // 初始化本地通知对象 UILocalNotification *notification = [[UILocalNotification alloc] init]; if (notification) { // 设置通知的提醒时间 NSDate *currentDate = [NSDate date]; notification.timeZone =
81、iOS本地推送与远程推送详解
一.简介 分为本地推送和远程推送2种.可以在应用没打开甚至手机锁屏情况下给用户以提示.它们都需要注册,注册后系统会弹出提示框(如下图)提示用户石否同意,如果同意则正常使用:如果用户不同意则下次打开程序也不会弹出改提示框,需要用户到设置里面设置.一共有三种提示类型: UIUserNotificationTypeBadge:应用图标右上角的信息提示 UIUserNotificationTypeSound:播放提示音 UIUserNotificationTypeAlert:提示框 二.本地推送 1.注
IOS 本地推送(UILocalNotification)
推送通知 ● 注意:这里说的推送通知跟NSNotification有所区别 • NSNotification是抽象的,不可见的 • 推送通知是可见的(能用肉眼看到) ● iOS中提供了2种推送通知 ● 本地推送通知(Local Notification) ● 远程推送通知(Remote Notification) 推送通知的作用 ● 推送通知的作用 ● 可以让不在前台运行的app,告知用户app内部发生了什么事情 推送通知的呈现效果总结 ● 总结一下,推送通知有5种不同的呈现效果 ● 在屏幕
iOS 本地推送通知
1.什么是本地推送通知 不需要联网的情况下,应用程序经由系统发出的通知 2.本地推送的使用场景 定时提醒,如玩游戏.记账.闹钟.备忘录等 3.实现本地推送通知的步骤 创建本地推送通知的对象UILocalNotification 设置本地推送通知对象的属性 fireDate 推送的时间 alertBody 通知的内容 alertName
xamarin.ios 本地通知推送
由于ios10版本以后UILocalNotification被标为弃用了,所以要添加新的本地通知推送功能,下面提供一些代码参考. 一.先在AppDelegate.cs上注册本地通知推送功能. public override bool FinishedLaunching(UIApplication app, NSDictionary options) { global::Xamarin.Forms.Forms.Init(); global::ZXing.Net.Mobile.Forms.iOS.P
IOS本地,APNS远程推送(具体过程)
添加本地推送 ///本地添加 -(void)addLocalPushNotification:(UIButton*)sender; { NSLog(@"%s",__FUNCTION__); UILocalNotification* localNotification=[[UILocalNotification alloc]init]; if (localNotification) { //设置时间当前加20秒 NSDate* pushDate=[NSDate dateWithTimeI
IOS 本地通知推送消息
在现在的移动设备中,好多应用性的APP都用到了推送服务,但是有好多推送的内容,比如有的只是单纯的进行推送一个闹钟类型的,起了提醒作 用,有的则是推送的实质性的内容,这就分为推送的内容来区别用什么推送,现有的推送有 极光推送,友盟推送,个推,百度推送,APNS的苹果服务 器推送,目前我所了解的有这几种,可能还有很多的推送sdk ,我还没接触过,不过我所了解过的开发人员,他们使用的极光推送居多,极光推送也比较简单, 下面来说下推送流程 ,我只说我对推送的理解和我项目中所用到的推送的我的具体做法..
ios本地推送
#import "AppDelegate.h" @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate //无论程序在前后台运行,只要接收到通知,就会调用此方法 -(void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification { NSLog(@"%@&quo
IOS本地通知
发送通知: UILocalNotification *newNotification = [[UILocalNotification alloc] init]; if (newNotification) { //时区 newNotification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone]; //推送事件---10秒后 newNotification.fireDate=[[NSDate date] dateByAddingTimeInterval:10]
Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632 现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力.这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成.Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白.IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManag
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