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ios sdk静态库头文件引入第三方
2024-10-31
iOS 静态库生成(引用第三方SDK、开源库、资源包)
一.静态库创建 打开Xcode, 选择File ----> New ---> Project 选择iOS ----> Framework & Library ---> Cocoa Touch Framework. 点击Next ,按照流程一步一步的创建yooweiSDK,最后选择存放的位置即可. 主要过程可以参考我前面的有关文章:http://www.cnblogs.com/richard-youth/p/4988125.html 注意设置: 1.将Build Activ
iOS中静态库-.a文件生成和使用
最近在使用使用一个网上的Demo的时候. 出现另一令人烦恼的问题 . 就是它里面有嵌套的工程. 如下图所示. 工程里面还嵌套有一个工程. 真的是让人煞费苦心 …其实这个问题看起来并不是很难, 如果是一般的工程的话, 解决方法有两种: 我可把嵌套工程里面的文件拖拽出来. 修改一些属性什么的应该可以使用了 还有一种方法就是我把嵌套里面的工程整个生成一个静态库文件.把我需要使用的文件的.h暴露出来使用.但是这个工程比较奇葩. 他里面是c++de一些文件. 如果直接拖拽的话会有各种引用文件错误的问题.
iOS 打包静态库.a文件(真机版 + 虚拟机)
我们以打包IOS开发中封装的高地地图基础功能包 GDMap为例. 1>我们需要准备好需要打包的GDMap 2>接下来我们开始新建一个工程文件取名GDMap 3>删掉无用自动生成的.h 和.m 文件,把准备好的GDMap拖入工程中,注意文件放在一级目录下. 4>接下来我们选择出来需要暴露出来的头文件.h 我选择暴露出所有的头文件如下图 5>接下来我们配置下工程文件,修改 Product->Scheme-> Edit Scheme下 为 Rel
制作第三方SDK静态库、.framework
静态库和动态库的存在形式 静态库: .a 和 .framework 动态库: .dylib 和 .framework 静态库和动态库的使用区别: 静态库:链接时,静态库会被完整地复制 到 可执行文件中, 缺点: [被多次使用,就有多份冗余拷贝] 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存里,供程序调用,系统只加载一次!多个程序共享资源,节约内存! 注意:项目中如果使用了自制的动态库,不能被上传到AppStore, 除非你越狱了. - 区别:.a 静态库 和 .framework 共同点
制作第三方SDK静态库、.framework(修正)
静态库和动态库的存在形式 静态库: .a 和 .framework 动态库: .dylib 和 .framework 静态库和动态库的使用区别: 静态库:链接时,静态库会被完整地复制 到 可执行文件中, 缺点: [被多次使用,就有多份冗余拷贝] 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存里,供程序调用,系统只加载一次!多个程序共享资源,节约内存! 注意:项目中如果使用了自制的动态库,不能被上传到AppStore, 除非你越狱了. - 区别:.a 静态库 和 .framework 共同点
【转】IOS静态库a文件制作流程
原文网址:http://www.jianshu.com/p/3439598ea61f 1.新建Cocoa Touch Static Library工程 新建工程 2.Xcode的参数设置 "Build Active Architecture Only" 设置为"NO" "IOS Deployment Target" 设置为 "IOS 7.0" ,表示支持IOS7.0以上系统版本的编译 Build Active Architec
iOS静态库.a文件制作和导入使用
iOS静态库.a文件制作: 1.新建Cocoa Touch Static Library工程 新建工程 - 选择iOS-FrameWork&Libary,选择 Cocoa Touch Static Library工程. 2.Xcode的参数设置 "Build Active Architecture Only" 设置为"NO" "IOS Deployment Target" 设置为 "IOS 7.0" ,表示支持IOS7
关于使用cocoaPods,import导入时第三方库头文件没有提示问题的解决办法
估计有很多朋友在使用Xcode在项目中导入第三方库时,使用的是cocoaPods,但是在项目中使用此第三方库导入头文件时,输入#import后,并不会联想第三方库头文件(XXXX.h),需要我们手动输入,很麻烦.大家可以按照下面的步骤操作,解决这个小问题: 1.选择target(就是左边你的工程target)—— BuildSettings —— search Paths 下的 User Header Search Paths(如图所示:) 2.双击后面的空白区域:(如图所示:) 3.出现下面的
iOS如何查看静态库.a文件支持的cpu类型
打开终端: 输入 lipo -info 然后将你要查看的静态库.a 文件找到,拖入 -info 后边.假设路径为A,即为 lipo -info A 回车键,然后就会看到静态库是否支持 armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 这些.
ios中静态库的创建和使用、制作通用静态库(Cocoa Touch Static Library)
创建静态库可能出于以下几个理由: 1.你想将工具类代码或者第三方插件快捷的分享给其他人而无需拷贝大量文件.2.你想让一些通用代码处于自己的掌控之下,以便于修复和升级.3.你想将库共享给其他人,但不想让他们看到你的源代码. Xcode6创建静态库详解(Cocoa Touch Static Library) 一.创建静态库文件 打开Xcode, 选择File ----> New ---> Project. 新建工程. 选择iOS ----> Framework & Library -
xcode6制作IOS .a静态库小记
xcode6制作IOS .a静态库小记 创建iOS静态库 简单写个打印的代码 编码完成之后,直接Run就能成功生成.a文件了,选择 xCode->Window->Organizer->Projects->Your Project, 打开工程的Derived Data目录,这样就能找到生成的.a文件了,如图 静态库就生成了 导入静态库 如果你要导入静态库,有三种方式 第一种: 1. 是把include 和 .a通过Add Files to "MyLib"方式加入工
iOS基础 - 静态库
一.什么是库? 库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库. 二.静态库与动态库的区别? 静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝. 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存. 三.iOS里静态库形式? .a和.framework 四.iOS里动态库形式? .dylib和.framework 五.framework为什么既是静态库又是动态库? 系统的.framework是动态库,我们自己建立的.fram
手淘架构组最新实践 | iOS基于静态库插桩的⼆进制重排启动优化 抖音研发实践:基于二进制文件重排的解决方案 APP启动速度提升超15% 编译期插桩
抖音研发实践:基于二进制文件重排的解决方案 APP启动速度提升超15% 原创 Leo 字节跳动技术团队 2019-08-09 https://mp.weixin.qq.com/s/Drmmx5JtjG3UtTFksL6Q8Q 背景 启动是App给用户的第一印象,对用户体验至关重要.抖音的业务迭代迅速,如果放任不管,启动速度会一点点劣化.为此抖音iOS客户端团队做了大量优化工作,除了传统的修改业务代码方式,我们还做了些开拓性的探索,发现修改代码在二进制文件的布局可以提高启动性能,方案落地后在抖
使用动态链接为什么还需要静态库lib文件
在Windows上使用动态链接时,不光需要头文件 .dll文件 还需要一个.lib 文件. 不是动态链接吗?为什么还需要静态库.lib文件? 实际上,这个.lib文件并不是静态库,而是 导入库 文件,只是使用和静态库相同的扩展名而已. 静态库本身就包含了实际执行代码.符号表等等,所以只要头文件就可以了. 而动态链接而言,其实际的执行代码位于动态库中,需要导入库提供地址符号表等信息,确保程序找到对应函数的一些基本地址信息. 可以看到两个.lib文件大小差距很大. 参考:VS2013生成.使用dll
C++标准库头文件名字和C语言头文件名字的区别
1.C++版本的C标准库头文件,一般是cname,而C语言头文件一般是name.h 2.命名为cname的头文件中定义的名字都是从std中来的,而如果是name.h则不是这样的. 3.与是用name.h相比,使用cname的好处在于我们不用知道头文件中哪些内容是从C语言中继承的,哪些是自己特有的.
C++标准库头文件找不到的问题
当你写C++程序时,在头文件中包含C++标准库的头文件,比如#include <string>,而编译器提示你找不到头文件! 原因就是你的实现源文件扩展名是".c"而不是".cpp",编译器会将其当成C语言的实现来编译,因此C++的特性不会被支持,从而也就找不到标准库头文件了.
查看静态库.a文件包含的内容
查看静态库.a文件包含的内容用下面的命令解压: ar x libgdal.a 然后就可以查看文件了: ls adler32.o cpl_recode.o dted_create.o gdalpamrasterband.o geo_write.o nitfimage.o tif_fax3sm.o tif_tile.o compress.o cpl_recode_stu
zt:我使用过的Linux命令之ar - 创建静态库.a文件
我使用过的Linux命令之ar - 创建静态库.a文件 本文链接:http://codingstandards.iteye.com/blog/1142358 (转载请注明出处) 用途说明 创建静态库.a文件.用C/C++开发程序时经常用到,但我很少单独在命令行中使用ar命令,一般写在makefile中,有时也会在shell脚 本中用到.关于Linux下的库文件.静态库.动态库以及怎样创建和使用等相关知识,参见本文后面的相关资料[3]<关于Linux静态库和动态库的分析>. 常用参数 格式
iOS开发中使用静态库 .a 文件
iOS开发中,在使用一些第三方库时,可能是一个静态库(比如GPUImage).这种情况下,需要编译出静态库文件(.a) ,然后配合响应的头文件(.h 文件)使用. 编译静态库,直接在Xcode中编译即可,有一个细节需要注意. 平常的开发调试中,我们既可以用模拟器调试,也可以用真机调试.实际上,模拟器和真机的处理器是不同的,这也导致了基于真机的静态库文件不适用于模拟器.倘若只是生成了基于真机的静态库文件,当改为模拟器运行时,会提示类似 .a file was built for archiv
IOS生成同时支持armv7,armv7s,i386的静态库.a文件
许多第三方提供的.a文件(一般是那些SDK),嵌入到我们的xcode项目后,生成不会报错. 一部分粗心的SDK提供方,或者我们自己做的.a文件,就会有报错,常见的就是不是armv7结构,或者不是armv7s结构,如果在模拟器中运行,会报不是i386结构. 原因是:armv7是支持比iphone5旧的那些设备,armv7s是iphone5或ipad4或者以后的新设备,i386是mac的. 这些名字指的是处理器所用的指令集. 因此常常发生的是.a文件要么ipad mini可以Build成功,但iph
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