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ios view 代码 约束
2024-10-29
iOS自动布局高级用法 && 纯代码约束写法
本文主要介绍几个我遇到的总结的高级用法(当然我相信肯定有不少比这还高级的). 简单的storyboard中上下左右约束,固定宽高啥的用法在这里就不做赘述了. autolayout自动布局是iOS6以后出现的,但是在开始的一段时间里大家并不怎么会用,都是一上来先勾掉.之后随着5s,iPhone6的出现屏幕多种多样.用多层if来判断尺寸已经完全hold不住了才开始学习自动布局. 在这之前有个叫自动伸缩的autoresizing属性,这个主要用于一个控件和自己父控件之间的关系.只有autolayout
iOS-原生纯代码约束总结(二)之 AutoLayout
一,概述 AutoLayout相比AutoResizing更加实用,是可以完全替代AutoResizing的一种自动布局方式.而在使用AutoLayout前,我们必须理解一个属性,那就是translatesAutoresizingMaskIntoConstraints.该属性表示autoresizingMask和autolayout两种方式的转换.这个属性对于在代码中生成的view来说默认是true,而对于IB中拖出来的view来说默认是false.对于这一属性,官方文档给出的解释是这样的: /
iOS: 在代码中使用Autolayout (2) – intrinsicContentSize和Content Hugging Priority【转】
原文:http://www.mgenware.com/blog/?p=491 接上文:iOS: 在代码中使用Autolayout (1) – 按比例缩放和优先级. 我们继续来看在代码中使用Autolayout的话题.先说intrinsicContentSize,也就是控件的内置大小.比如UILabel,UIButton等控件,他们都有自己的内置大小.控件的内置大小往往是由控件本身的内容所决定的,比如一个UILabel的文字很长,那么该UILabel的内置大小自然会很长.控件的内置大小可以通过UI
ios View 向上拉界面源码
如下的资料是关于ios View 向上拉界面的代码. #pragma mark - 上升效果- (void)ToUpSide { } - (void)moveToUpSide { rView.frame = CGRectMake(self.window.frame.origin.x, -self.window.frame.size.h
[iOS]一行代码集成空白页面占位图(基于runtime+MJRefresh思想)
2018年01月03日阅读 2472 [iOS]一行代码集成空白页面占位图(基于runtime+MJRefresh思想) LYEmptyView 此框架是本人在5,6个月前,公司启动新项目的时候,一起开始着手编写的,经过这个项目的验证与考验,不断的进行完善,在此特将这份框架分享出来供大家参考与学习.github地址 不需要遵循协议,不需要设置代理,不需要实现代理方法,只需这一句代码,就可为一个UITableViwe/UICollectionView集成空白页面占位图.self.tableVi
iOS团队代码规范
iOS团队代码规范 工程之始可能需要的工具: 1.使用CocoaPods类库管理工具.CocoaPods安装和使用教程. 2.下载安装注释插件VVDocumenter-Xcode. 一.项目结构管理 1.建立Resouces文件夹,将所有图片,语音,视频等资源放入其中.图片资源以程序功能模块建立相应的实体文件夹进行管理,若多个功能块共用的,建立Common文件夹,放入其中. 2.所有需手动拖入工程中的第三方库应放入ThirdLibs文件夹中,使用CocoaPods类库管理工具的无须此操作. 3
Cordova - 与iOS原生代码交互2(使用Swift开发Cordova的自定义插件)
在前一篇文章中我介绍了如何通过 js 与原生代码进行交互(Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)),当时是直接对Cordova生成的iOS工程项目进行编辑操作的(添加Swift类和相关配置等). 原来我也说过,使用 Cordova 进行跨平台应用开发时,不建议直接对生成的各个平台项目进行编辑(除非目前只要开发单一平台版本).比如:html页面应该是编辑Cordova工程根目录下的 www 文件夹内容,再一次编译发布成多个平台项目. 同样的,如果需要实现与系统原生
Web程序员开发App系列 - 调试Android和IOS手机代码(补图)
Web程序员开发App系列 Web程序员开发App系列 - 认识HBuilder Web程序员开发App系列 - 申请苹果开发者账号 Web程序员开发App系列 - 调试Android和iOS手机代码 Web程序员开发App系列 - 开发我的第一个App 待续 目录 前言 调试Android代码 调试iOS代码 准备开发App 前言 在App中代码如果需要调试,就需要借助Chrome调试Android和Safari调试iOS手机,由于编写的都是Html代码,所以等下看到的界面都非常熟悉,对于We
ios统计代码行数
要统计ios开发代码,包括头文件的,终端命令进入项目目录下,命令如下 列出每个文件的行数: find . -name "*.m" -or -name "*.h" -or -name "*.xib" -or -name "*.c" |xargs wc -l 列出代码行数总和: find . -name "*.m" -or -name "*.h" -or -name "*.xib&
iOS View 模糊效果(毛玻璃)
iOS View 模糊效果(毛玻璃) 相关资料 http://stackoverflow.com/questions/18404907/using-gpuimage-to-recreate-ios-7-glass-effect http://stackoverflow.com/questions/17036655/ios-7-style-blur-view/17048668#17048668 我没有用GPUImge 使用了 FXBlurView which works great on
iOS 初探代码混淆(OC)
iOS 初探代码混淆(OC) 前言 自己做iOS开发也有几年的时间了,平时做完项目基本就直接打包上传到Appstore上,然后做上架操作了.但是最近,客户方面提出了代码安全的要求.说是要做代码混淆,这方面的工作之前从来没有接触过.然后就上网查了一下,原来有很多应用程序都做了代码混淆.看来是我固步自封了...... 起因 使用classdump对原程序进行dump,可以dump出所有源程序的函数所有信息:源程序所有函数类型,变量全部泄露.这样的话,让攻击者,也就是黑客们了解了程序结构方便逆向.因为
分享一段ios数据库代码,包括对表的创建、升级、增删查改
分享一段ios数据库代码.包括创建.升级.增删查改. 里面的那些类不必细究,主要是数据库的代码100%可用. 数据库升级部分,使用switch,没有break,低版本一次向高版本修改. // DB.h //iukey #import <Foundation/Foundation.h> #import "sqlite3.h" #import "User.h" #import "ChatInfo.h" #import "Desc
iOS应用代码段瘦身办法
iOS应用代码段瘦身办法 大型app应对苹果官方代码段大小限制的小伎俩… 背景 苹果官方文档 对二进制 __TEXT 段大小有限制: 代码实在瘦不下去怎么办? 解决方案 利用 rename_section 过审核,在Xcode中向 “Other Linker Flags” 中添加 -Wl,-rename_section,__TEXT,__cstring,__RODATA,__cstring -Wl,-rename_section,__TEXT,__const,__RODATA,__const -
关于Unity发布iOS平台代码混淆问题
之前在越狱手机里找到<永恒战士3>的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混淆工具做的,后来问了Unity技术支持后了解到,发布iOS平台后,dll只会留着方法签名部分,具体实现都已经转成native code,要破解比较困难,太好了,妈妈再也不用担心以后发布iOS平台代码被破解了! 补充:要实现去掉方法体还需要设置一下,在Player Settings里Other Settings
IOS AutoLayout 代码实现约束—VFL
在autolayout下,尽管使用IB来拖放控件,但仍然避免不了用代码来创建控件,这是约束需要代码来实现. IOS 提供了两种添加约束的方法 第一种: +(instancetype)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multip
IOS使用不同父类的 view 进行约束
最终效果图如下: 很多限制条件都已经应用到了视图中,我们在解释一下: ·在我们的视图控制器的主视图中有两个灰色的视图.两个视图距视图控制器的视图左 边和右边都有一个标准的空白距离.视图的顶部距顶部的视图的顶部必须有一个标准的空白 距离.在两个灰色视图之间要有一个标准的垂直空白距离. ·在两个灰色视图里的垂直中央都要有一个按钮. ·在上面的灰色视图中的按钮距其父视图的左边要有一个标准的空白距离. ·在下面的灰色视图中的按钮的左边界应该和上面的灰色视图中的按钮的左边界对齐. 这就是交叉视图约束条件,
iOS 新建xib文件时,最外层view的约束问题
今天用在利用xib实例化view 时, 生成的view的自动布局总是用问题.具体来说,宽和高都不能和父view正确变化.仔细检查,发现下图: 注意这里右上角的Autoresizing部分,并没有设置正确,正确的设置是,全部选中: 在使用xib时,如果使用了以下代码: - (void)awakeFromNib{ [super awakeFromNib]; UINib *leftBrandView = [UINib nibWithNibName:@"HomeLeftBrandView" b
iOS 使用代码创建约束,实现自动布局
///与下面约束对象属性截图相对应//使用Auto Layout约束,禁止将Autoresizing Mask转换为约束 [self.funcView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO]; /** *@1.constraintWithItem:你想要约束的视图 *@2.attribute:约束的属性(枚举值,可使用com键查看) *@3.relatedBy:与约束的父视图的关系(枚举值) *@4.toItem:约束对象的父视图 *@5
IOS 纯代码添加 Button Image Label 添加到自定义View中
@interface ViewController () /**获取.plist数据*/ @property (nonatomic,strong) NSArray *apps; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //九宫格的总列数 ; //1.1个格子的尺寸 CGFloat appW=; CGFloat appH=; //2.计算间隙 =(控制器view的宽度 -5*应用宽
iOS - CodeReview 代码评审
1.CodeReview Code Review 中文应该译作 "代码审查" 或是 "代码评审",这是一个流程,当开发人员写好代码后,需要让别人来 review 一下他的代码,这是一种有效查找系统缺陷的方法.由此,我们可以审查代码的风格.逻辑.思路 ......,找出问题,以及改进代码,保证软件总体质量和提升开发者自身水平.因为这是代码刚刚出炉的时候,所以,这也是代码重构,代码调整,代码修改的最佳时候.所以,Code Review 是编码实现中最最重要的一个环节.
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