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iPhone蓝牙广播
2024-09-02
iOS 作为蓝牙外设广播信息
苹果蓝牙后台的限制,原本广播会有两个段分别是localName和serviceUUID这两块,但现在后台广播时,是不发送在这两段的 手机app可以作为一个蓝牙外设端来模拟外设硬件,但广播包里的数据只能包含localName和serviceUUID,相对于外设硬件来说还是有一些不足之处. 一个128位的蓝牙UUID来标示 32个 x 是 0-9 或 a-f 范围内的一个十六进制的数字(0x00),X是字符串格式 把数据按uuid的格式加进去 self.peripheralManager start
微信小程序之蓝牙广播信息
期初第一次做蓝牙开锁的时候遇到的最尖锐的问题就是ios设备如何对获取的广播信息进行读取,大概用了4中方式,都无法解决,最后不得不求助官方人员.给了一个方法,大家可以参考.在此附图: 由于mac地址是65::43:53这种形式,所以截取方式就如上
通过iphone蓝牙与经过苹果MFI授权认证的硬件通讯,传输图片(转)
http://blog.csdn.net/hwj2012/article/details/7883711 相关: http://blog.csdn.net/xufeidll/article/details/24022261 http://www.2cto.com/kf/201404/294059.html ExternalAccessory.framework http://www.cnblogs.com/cokecoffe/archive/2013/03/14/2959516.html App
[安卓] 20、基于蓝牙BLE的广播包高频快速搜索
前言: 之前介绍过很多蓝牙beacon.搜索.连接.通讯的文章.不过最近我发现:之前写的蓝牙广播包搜索的工程,搜索频率太慢,而且不能一直保持搜索状态.因此,这里探讨下高频蓝牙广播包扫描 -- 蓝牙BLE扫描. 注:本文将从对比之前慢的和现在快的两个工程进行展开 1.初始化-onCreate 新的: // Get the local Bluetooth adapter // Initializes Bluetooth adapter. final BluetoothManager blueto
蓝牙Beacon广播数据包格式以及解析
目录 1. 获取原始蓝牙广播包 2. 安装WireShark软件 3. 分析Beacon广播包数据 3.1 第一个数据包格式 3.2 第二个数据包格式 3.3 Android程序开发中的蓝牙广播包 4. 使用Java解析各数据 5. 附录 5.1 第一个数据包的内容以及解析 5.2 第二个数据包的内容以及解析 如果你只想找到如何用代码解析各数据请点击目录"使用Java解析数据" @(文章目录) 1. 获取原始蓝牙广播包 首先需要开启开发者选项:不同Android手机打开此功能的方法基本
IOS 可以连接 蓝牙BLE设备,但是无法发现服务(原创)
注:转载请标明文章来源,感谢支持作者劳动! 一.问题描述 用iphone手机上的nRF connect软件调试蓝牙通信. 1.nRF52蓝牙demo电路板,烧录一个SDK的程序,iphone手机可以成功连接及发现服务.如下图, 2.之后烧录另一个固件,发现扫描出现的蓝牙名称等信息均已经改变,但是点击“connect”之后,还是上次的蓝牙信息.见下图 二.原因 发现将手机重启,或者连接一个其他的蓝牙设备,再去连接开发板,上述问题不存在. 这是因为,为改善蓝牙通信连接体验,IOS设
android蓝牙打印机
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Android开发之蓝牙 --修改本机蓝牙设备的可见性,并扫描周围可用的蓝牙设备
一. 修改本机蓝牙设备的可见性 二. 扫描周围可用的蓝牙设备 一. 清单文件AdroidManifest.xml: <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/> <!-若需要管理蓝牙设备,如修改可见性,则需以下的权限-> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/&
以蓝牙开发的视觉解读微信Airsync协议
微信硬件平台使用蓝牙作为近场控制的连接件,并拟定了<微信蓝牙外设协议>.这份协议更像一个标准,用于规范微信和蓝牙外设之间的数据交互场景和接口.但从开发者来看,要完全读懂这份协议,恐怕需要熟读很多遍,并且要结合调试才能真正实现微信Airsync通信.笔者对IOT和微信硬件平台的整个框架和技术都比较熟悉了,并且已经在TI的CC254X和Dialog的DA14580上实现了微信Airsync协议通信.现在回过头来,从开发的角度,对微信Airsync协议进行重新解读,以帮助新进入物联网领域的开发者更快
低功耗蓝牙BLE外围模式(peripheral)-使用BLE作为服务端
低功耗蓝牙BLE外围模式(peripheral)-使用BLE作为服务端 Android对外模模式(peripheral)的支持 从Android5.0开始才支持 关键术语和概念 以下是关键BLE术语和概念的摘要: 通用属性简档(GATT) - GATT简档是用于通过BLE链路发送和接收称为"属性"的短数据块的一般规范. 所有当前的低能量应用配置文件都基于GATT. 蓝牙SIG为低能量设备定义了许多配置文件 . 配置文件是设备在特定应用程序中的工作方式的规范. 请注意,设备可以实现多个配
【原创】Android 5.0 BLE低功耗蓝牙从设备应用
如果各位觉得有用,转载+个出处. 现如今安卓的低功耗蓝牙应用十分普遍了,智能手环.手表遍地都是,基本都是利用BLE通信来交互数据.BLE基本在安卓.IOS两大终端设备上都有很好支持,所以有很好发展前景. 现市面上各种手环.手表的智能设备中基本都充当"从设备"这样的角色,基本由智能设备完成蓝牙广播,由手机进行连接,然后交互数据. 根据上述方式的应用在安卓4.3.IOS 7.0的版本上就得到了支持,应用也比较广泛,园里应该有很多相关实现,大家可以自己找找,如果不愿意找,抽空再写一篇. 今天
[IOT] 自制蓝牙工牌办公室定位系统 (二)—— 基于ESP32的蓝牙信号扫描系统
前面章节: 自制蓝牙工牌办公室定位系统 (一)-- 阿里物联网平台概览及打通端到云(硬核·干货) 目录: 1.蓝牙广播简介 2.蓝牙扫描简介 3.基于蓝牙广播和蓝牙扫描常见应用 4.ESP32简介 5.ESP32开发环境搭建 6.基于ESP32的蓝牙扫描实现 7.效果展示 前言: 我们整个基于蓝牙beacon的办公室定位系统主要有两部分组成: 1)蓝牙信号扫描器(蓝牙扫描+数据上云) 2)基于beacon的低功耗工牌 上一节我们讲解了如何将数据通过ESP32上传到云端,本节主要讲如何
Android 开发 蓝牙开发
前言 蓝牙开发其实分2个部分,一个是正常蓝牙功能的开发(比如Android蓝牙的互相连接.读取蓝牙列表.文件传输.蓝牙耳机等等).另外一个是BLE蓝牙开发(属于低功耗蓝牙设备,设备大多是血糖仪.蓝牙手环.蓝牙手表.蓝牙温度枪等等) Android端正常蓝牙功能开发 首先分享2个写的很好的蓝牙博客,非常全面,只是个别细节没有照顾到. https://blog.csdn.net/a1533588867/article/details/52442349 https://blog.csdn.net/s1
Android无线蓝牙总结
一.基础知识: ①蓝牙的四层协议: 蓝牙协议分为4层,即核心协议层.电缆替代协议层.电话控制协议层和采纳的其它协议层.这4种协议中最重要的是核心协议.蓝牙的核心协议包括基带.链路管理.逻辑链路控制和适应协议四部分.其中链路管理(LMP)负责蓝牙组件间连接的建立.逻辑链路控制与适应协议(L2CAP)位于基带协议层上,属于数据链路层,是一个为高层传输和应用层协议屏蔽基带协议的适配协议. ②蓝牙的操作: Android提供蓝牙API来执行这些不同的操作. 1. 开关蓝牙 2. 扫描其他蓝牙设备
Android BLE设备蓝牙通信框架BluetoothKit
BluetoothKit是一款功能强大的Android蓝牙通信框架,支持低功耗蓝牙设备的连接通信.蓝牙广播扫描及Beacon解析. 关于该项目的详细文档请关注:https://github.com/dingjikerbo/BluetoothKit 对于刚接触Android蓝牙开发的初学者来说,会经常遇到一些奇怪的坑,我也是一路走过来的,将我遇到的一些坑总结了一下,这些坑在这个项目中都修复了,所以大家不必再费时费力去重复踩一遍.这个项目目前正在不断更新,有什么更好的建议大家可以随时提出来. 蓝牙扫
Android 蓝牙学习
Android 蓝牙学习 学习缘由 上个礼拜公司要开发个简单的五子棋游戏!其中一个需求就是支持蓝牙对战!所以苦逼的我学习蓝牙方面的知识了! 简介 Bluetooth是目前使用最广泛的无线通讯协议,近距离无线通讯的标准.传说瑞典有个国王特别爱吃蓝莓导致自己的牙齿天天都是蓝色的,在他执政期间这位国王非常善于交际,能说会到,和邻国的搞得关系非常好,这个Bluetooth的发明者觉得蓝牙它的作用就是在近距离沟通周围的设备,跟这个国王很类似,于是起名叫蓝牙. 主要针对短距离设备通讯(10米) 无线耳机,无
如何实现蓝牙空中升级BLE OTA
如何实现BLE OTA?什么叫DFU?如何通过UART实现固件升级?又如何通过USB实现固件升级?怎么保证升级的安全性?什么叫双备份(dual bank)DFU?什么叫单备份(single bank)DFU?什么叫后台式(background)DFU?本文将对上述问题进行探讨. 1.概述 所谓DFU(Device Firmware Update),就是设备固件升级的意思,而OTA是DFU的一种类型,准确说,OTA的全称应该是OTA DFU,只不过大家为了方便起见,直接用OTA来指代固件空中升级(
Android-低功耗蓝牙(BLE)-客户端(主机/中心设备)和服务端(从机/外围设备)
一.Android 低功耗蓝牙(BLE)的API简介 从Android 4.3(API 18)才支持低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy, BLE)的核心功能, BLE蓝牙协议是GATT协议, BLE相关类不多, 全都位于android.bluetooth包和android.bluetooth.le包的几个类: android.bluetooth. .BluetoothGattService 包含多个Characteristic(属性特征值), 含有唯一的UUID作为标识 .Bl
Android4.42-Setting源代码分析之蓝牙模块Bluetooth(下)
接着上一篇Android4.42-Settings源代码分析之蓝牙模块Bluetooth(上) 继续蓝牙模块源代码的研究 THREE.蓝牙模块功能实现 switch的分析以及本机蓝牙重命名和可见性的分析见上一篇,接下来进行第三章第三部分的介绍:关于蓝牙远程设备列表的载入. 假设没有看过,建议看看上一篇关第一章蓝牙的布局,有助于理解 3>,设备列表的载入 由于这部分代码非常多.所以在介绍时先说一下思路.程序首先通过底层的BluetoothAdapter的getBondedDevices()方法获取
Android开发之蓝牙(Bluetooth)操作(二)--修改本机蓝牙设备的可见性,并扫描周围可用的蓝牙设备
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一. 修改本机蓝牙设备的可见性 二. 扫描周围可用的蓝牙设备 Eg: 一. 清单文件AdroidManifest.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.
蓝牙 BLE 三种 UUID 格式转换
蓝牙广播中对服务 UUID 格式定义都有三种 16 bit UUID.32 bit UUID.128 bit UUID. 但是熟悉安卓开发的小伙伴都知道接口都 UUID 格式,fromString 时候 16bit 的 UUID 该咋办呢? 16bit 和 32bit 的 UUID 与 128bit 的值之间转换关系: 128_bit_UUID = 16_bit_UUID * 2^96 + Bluetooth_Base_UUID 128_bit_UUID = 32_bit_UUID * 2^96
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