关于判断Fragment是否可见,可以尝试参考使用Fragment中的两个方法: final boolean isHidden() Return true if the fragment has been hidden. final boolean isVisible() Return true if the fragment is currently visible to the user. (具体有木有效果还要研究一下) 不同的情况,可能方法不一定适用 深入了解参考http://www.si
public final boolean isAdded() 如果该Fragment对象被添加到了它的Activity中,那么它返回true,否则返回false. public final boolean isDetached() 如果该Fragment已经明确的从UI中分离,那么它返回true.也就是说,在该Fragment对象上使用FragmentTransaction.detach(Fragment)方法. 该方法在API Level 13中被引入. public final boolea
Android类参考---Fragment public final boolean isAdded() 如果该Fragment对象被添加到了它的Activity中,那么它返回true,否则返回false. public final boolean isDetached() 如果该Fragment已经明确的从UI中分离,那么它返回true.也就是说,在该Fragment对象上使用FragmentTransaction.detach(Fragment)方法. 该方法在API Level 13中被引
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=572 在上一篇文章中主要是编写了iOS Admob的接口实现.那么现在我们要做的事就是在unity中调用iOS Admob并展示. 一.实现Unity中对外接口,内部负责调用iOS Admob接口.LHiOSAdmob.cs using UnityEngine; using System.Collections; using Sy