封装就是把不想或者不该告诉别人的东西隐藏起来,把可以告诉别人的公开. 做法:修改属性的访问权限来限制对属性的访问,并为每一个属性创建一对取值和赋值的方法,用于对这些属性的访问 通过封装,可以在给属性赋值的时候判断值是否合法,增加安全性. private 私有的 public 公有的 代码: W.java public class W{ private String name; //私有属性 public int age; //公有属性 //公有方法,此方法目的是给外类为本类中的私有属性实现赋值操
Java语言中,在一个类中,为了不让外界访问到有的属性和方法,通常将其设置为private,用正常的方式(对象名.属性名,对象名.方法名)将无法访问此属性与方法,但有没有其他方法可以访问呢?答案是有的,这就是java反射带来的便利.利用反射访问类的私有属性及方法如下: 1.准备一个java类,包含私有属性及方法: //Exam.java public class Exam{ private String field1="私有属性"; public String field2="
·单例类 单实例类,就是这个类只能创建一个对象,保证了对象实例的唯一性. 1.单例模式( Singleton Pattern) 是一个比较简单的模式, 其定义如下:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.( 确保某一个类只有一个实例, 而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. ) 1.1单例模式通用代码 public class Singleton { private sta
类 一.类的基础 1.类---一种自定义数据类型. 2.与方法内创建局部变量不同,在创建对象的时候,所有的实例变量都会分配 一个默认值,这与创建数组的时候是类似的. 3.在{}对实例变量内赋值: int x; int y; { x = 1; y = 2; } 在新创建一个对象的时候会先调用这个初始化,然后再执行构造函数. 静态变量可使用static{}初始化: private static int STATE_ONE; private static int STATE_TOW; static {
一个由try...catch...finally引出的思考,在前面已经初步了解过不可变与可变.值传递与引用传递,在这里再次深入理解. 1.先看下面一个try..catch..finally的例子: Person.java package cn.qlq.test; public class Person { private int age; private String name; public int getAge() { return age; } public void setAge(int