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java设计模式及应用案例
2024-10-01
java 23种设计模式及具体例子 收藏有时间慢慢看
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是它能被广泛应用
Unity设计模式+Java设计模式,讲解+案例+PPT,一次性学会设计模式,拥抱高薪!
一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,
Java设计模式之适配器模式(项目升级案例)
今天是我学习Java设计模式中的第三个设计模式了,但是天气又开始变得狂热起来,对于我这个凉爽惯了的青藏人来说,又是非常闹心的一件事儿,好了不管怎么样,目标还是目标(争取把23种Java设计模式接触一遍),我在北京向各位问好.老规矩,首先和各位谈谈适配器模式到底是个什么样的设计思想,而且在实际开发中又是如何应用的. 那些官方的概念我就不在这儿粘贴了,请各位自己想想办法.所谓适配器模式,按我意思说吧,其实它的目的就想达到新老兼容,使把原本不能放在一块工作的类或对象能够让它们同时使用起来,举个例子:比
Java设计模式之适配器设计模式(项目升级案例)
今天是我学习到Java设计模式中的第三个设计模式了,但是天气又开始变得狂热起来,对于我这个凉爽惯了的青藏人来说,又是非常闹心的一件事儿,好了不管怎么样,目标还是目标(争取把23种Java设计模式接触一遍),我在北京向各位问好.老规矩,首先和各位谈谈适配器模式到底是个什么样的设计思想,而且在实际开发中又是如何应用的. 那些官方的概念我就不在这儿粘贴了,请各位自己想想办法.所谓适配器模式,按我意思说吧,其实它的目的就想达到新老兼容,使把原本不能放在一块工作的类或对象能够让它们同时使用起来,举个例子:
【java设计模式】(7)---策略模式(案例解析)
策略模式 一.概念 1.理解策略模式 策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为 一个行为接口 和 具体行为的实现.策略模式最大的特点是行为的变化,行为之间可以相互替换. 每个if判断都可以理解为就是一个策略. 2.策略模式特点 策略模式把对象本身和行为区分开来,因此我们整个模式也分为三个部分. 1.抽象策略类(Strategy):策略的抽象,行为方式的抽象 2.具体策略类(ConcreteStrategy):具体的策略实现,每一种行为方式的具体实现. 3.环境类(Context
Java设计模式(三) 抽象工厂模式
原创文章,同步发自作者个人博客,转载请注明出处 http://www.jasongj.com/design_pattern/abstract_factory/ 抽象工厂模式解决的问题 上文<工厂方法模式>中提到,在工厂方法模式中一种工厂只能创建一种具体产品.而在抽象工厂模式中一种具体工厂可以创建多个种类的具体产品. 抽象工厂模式 抽象工厂模式介绍 抽象工厂模式(Factory Method Pattern)中,抽象工厂提供一系列创建多个抽象产品的接口,而具体的工厂负责实现具体的产品实例.抽象工
Java设计模式(一) 简单工厂模式不简单
摘要:本文介绍了简单工厂模式的概念,优缺点,实现方式,以及结合Annotation和反射的改良方案(让简单工厂模式不简单).同时介绍了简单工厂模式(未)遵循的OOP原则.最后给出了简单工厂模式在JDBC中的应用 原创文章.同步自作者个人博客http://www.jasongj.com/design_pattern/simple_factory 简单工厂模式使用案例 有一种抽象产品--汽车(Car),同时有多种具体的子类产品,如BenzCar,BMWCar,LandRoverCar.类图如下 作为
JAVA设计模式之【装饰者模式】
JAVA设计模式之[装饰者模式] 装饰模式 对新房进行装修并没有改变房屋的本质,但它可以让房子变得更漂亮.更温馨.更实用. 在软件设计中,对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修). 把通用功能封装在装饰器中,用到的地方进行调用. 装饰模式是一种用于替代继承的技术,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系.引入装饰类,扩充新功能. 角色 抽象构件 具体构件 抽象装饰类 具体装饰类 案例一,窗体装饰 1.组件类 package Decorator; // 装饰者模式 /** * Created b
悟空模式-java设计模式
目前已定义的java设计模式细分下来有二十余种,这篇博客主要是想从大家所熟知的孙悟空入手,阐述各个设计模式的概念和优缺点,以及他们之间的联系. 在下面介绍的每个设计模式里,都会有与西游记相关的具体案例,主要是为了方便大家理解与记忆,否则使用一些枯燥的例子,很难让人印象深刻. 在很多设计模式相关的书籍与博客中都有与孙悟空相关的代码案例,在这里,会结合<西游记>原文,尽量使用更加贴切的事例进行描述,如果你觉得所举事例不太适合,或者有更好的想法,欢迎在评论区中指出. 按笔者的理解,设计模式的作用无非
android java 设计模式详解 Demo
android java 设计模式详解 最近看了一篇设计模式的文章,深得体会,在此基础我将每种设计模式的案例都写成Demo的形式,方便读者研究学习, 首先先将文章分享给大家: 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证 代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正
Java设计模式菜鸟系列(一)策略模式建模与实现
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39721563 今天開始咱们来谈谈Java设计模式. 这里会结合uml图形来解说,有对uml建模不熟的能够參考我的还有一篇博文uml建模. 首先.个人认为模式的设计就是一个将变化的东西和不变(稳定)的东西分离的过程. 咱们的应用中可能有非常多须要改变的地方,而模式要做的就是把它们"抽取"出来并进行"封装"和"实现",因此很多其它的时候咱们是
图解Java设计模式之UML类图
图解Java设计模式之UML类图 3.1 UML基本介绍 UML图 UML类图 3.1 UML基本介绍 1)UML – Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果2)UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和它们之间的关系,比如类.接口.实现.泛化.依赖.组合.聚合等.如右图 : UML图 UML图分类 :1)用例图(use
图解Java设计模式之设计模式七大原则
图解Java设计模式之设计模式七大原则 2.1 设计模式的目的 2.2 设计模式七大原则 2.3 单一职责原则 2.3.1 基本介绍 2.3.2 应用实例 2.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 2.4.1 基本介绍 2.4.2 应用实例 2.5 依赖倒转原则 2.5.1 基本介绍 2.5.2 应用实例 2.6 里氏替换原则 2.6.1 OO中的继承性的思考和说明 2.6.2 基本介绍 2.6.3 一个程序引出的问题和思考 2.6.4 解决方法 2
重学 Java 设计模式:实战抽象工厂模式
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获!
重学 Java 设计模式:实战单例模式
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 5个创建型模式的最后一个 在设计模式中按照不同的处理方式共包含三大类:创建型模式.结构型模式和行为模式,其中创建型模式目前已经介绍了其中的四个:工厂方法模式.抽象工厂模式.生成器模式和原型模式,除此之外还有最后一个单例模式. 掌握了的知识才是自己的 在本次编写的重学 Java 设计模式的编写中尽可能多的用各种场景案例还介绍设计的使用,包括我们已经使用过的场景:各种类型奖品发放.多套
重学 Java 设计模式:实战适配器模式
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 擦屁屁纸80%的面积都是保护手的! 工作到3年左右很大一部分程序员都想提升自己的技术栈,开始尝试去阅读一些源码,例如Spring.Mybaits.Dubbo等,但读着读着发现越来越难懂,一会从这过来一会跑到那去.甚至怀疑自己技术太差,慢慢也就不愿意再触碰这部分知识. 而这主要的原因是一个框架随着时间的发展,它的复杂程度是越来越高的,从最开始只有一个非常核心的点到最后开枝散叶.这就像
重学 Java 设计模式:实战桥接模式(多支付渠道「微信、支付宝」与多支付模式「刷脸、指纹」场景)
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 编写系列原创专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 为什么你的代码那么多ifelse 同类的业务.同样的功能,怎么就你能写出来那么多ifelse.很多时候一些刚刚从校园进入企业的萌新,或者一部分从小公司跳槽到大企业的程序员,初次承接业务需求的时候,往往编码还不成熟,经常一杆到底的写需求.初次实现确实很快,但是后期维护和扩展就十分痛苦.因为一段代码的可读性阅读他后期的维护成本也就越高. 设计模式是可以帮助你改
重学 Java 设计模式:实战装饰器模式(SSO单点登录功能扩展,增加拦截用户访问方法范围场景)
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 对于代码你有编程感觉吗 很多人写代码往往是没有编程感觉的,也就是除了可以把功能按照固定的流程编写出流水式的代码外,很难去思考整套功能服务的扩展性和可维护性.尤其是在一些较大型的功能搭建上,比较缺失一些驾驭能力,从而导致最终的代码相对来说不能做到尽善尽美. 江洋大盗与江洋大偷 两个本想描述一样的意思的词,只因一字只差就让人觉得一个是好牛,一个好搞笑.往往我们去开发编程写代码时也经常将
重学 Java 设计模式:实战外观模式「基于SpringBoot开发门面模式中间件,统一控制接口白名单场景」
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 你感受到的容易,一定有人为你承担不容易 这句话更像是描述生活的,许许多多的磕磕绊绊总有人为你提供躲雨的屋檐和避风的港湾.其实编程开发的团队中也一样有人只负责CRUD中的简单调用,去使用团队中高级程序员开发出来的核心服务和接口.这样的编程开发对于初期刚进入程序员行业的小伙伴来说锻炼锻炼还是不错的,但随着开发的日子越来越久一直做这样的事情就很难得到成长,也想努力的去做一些更有难度的承担
重学 Java 设计模式:实战享元模式「基于Redis秒杀,提供活动与库存信息查询场景」
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 程序员的上下文是什么? 很多时候一大部分编程开发的人员都只是关注于功能的实现,只要自己把这部分需求写完就可以了,有点像被动的交作业.这样的问题一方面是由于很多新人还不了解程序员的职业发展,还有一部分是对于编程开发只是工作并非兴趣.但在程序员的发展来看,如果不能很好的处理上文(产品),下文(测试),在这样不能很好的了解业务和产品发展,也不能编写出很有体系结构的代码,日久天长,1到
重学 Java 设计模式:实战代理模式「模拟mybatis-spring中定义DAO接口,使用代理类方式操作数据库原理实现场景」
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 难以跨越的瓶颈期,把你拿捏滴死死的! 编程开发学习过程中遇到的瓶颈期,往往是由于看不到前进的方向.这个时候你特别希望能有人告诉你,你还欠缺些什么朝着哪个方向努力.而导致这一问题的主要原因是由于日常的业务开发太过于复制过去,日复一日的重复.没有太多的挑战,也没参与过较大体量的业务场景,除了这些开发场景因素外,还有缺少组内的技术氛围和技术分享,没有人做传播和布道者,也缺少自己对各项技术
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