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java3d的图形怎么用键盘移动
2024-11-07
OpenGL3D图形、旋转、纹理、键盘移动、光照、滤波、透明(完整) 转自http://www.cnblogs.com/tiandsp/archive/2012/01/23/2329049.html
#include <windows.h> // Windows的头文件 #include <stdio.h> #include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件 #include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件 #include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件 //#include <gl\glut.h> // Glut库头文件 #pragma comment( lib, &
[转]Linux下的图形库介绍
[转]Linux 下的图形库介绍 http://blog.csdn.net/gogor/article/details/5925925 在进行Linux下的图形系统编程时,我们常常会遇到以下这些概念: Framebuffer, X11, SDL,DFB, miniGUI, OpenGL,QT, GTK,KDE, GNOME等等. 一.Linux 图形领域的基础设施 1.1 X Window X Window从逻辑上分为三层:X Server.X Client和X协议. 最底层的X Server(
QT-【转】2D编程
Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕上和绘图·设备上进行绘制,主要基于QPainter.QPainterDevice和QPainterEngine这3个类. 1.QPainter执行绘图操作,QPainter可以绘制一切简单的图形,从简单的一条直线到任何复杂的图形.QPainter类可以在一切继承QPainterDevice的子类上进行绘制操作. 2.QPainterDevice提供绘图设备,是一个二维空间的抽象, 3.QPainterEngine提供一些接口. 绘制简单图
QT-2D编程
QT-[转]2D编程 Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕上和绘图·设备上进行绘制,主要基于QPainter.QPainterDevice和QPainterEngine这3个类. 1.QPainter执行绘图操作,QPainter可以绘制一切简单的图形,从简单的一条直线到任何复杂的图形.QPainter类可以在一切继承QPainterDevice的子类上进行绘制操作. 2.QPainterDevice提供绘图设备,是一个二维空间的抽象, 3.QPainterEngine提供
Linux 下的图形库介绍
在进行Linux下的图形系统编程时,我们常常会遇到以下这些概念: Framebuffer, X11, SDL,DFB, miniGUI, OpenGL,QT, GTK,KDE, GNOME等等. 一.Linux 图形领域的基础设施 1.1 X Window X Window从逻辑上分为三层:X Server.X Client和X协议. 最底层的X Server(X服务器)主要处理输入/输出信息并维护相关资源,它接受来自键盘.鼠标的操作并将它交给X Client(X客户端)作出反馈,而由X Cl
QT编译./configure参数的详细解释
可以随便的转载,只要按照规矩走带上咱论坛的链接就好. ======================================全文是按照./configure -help来翻译的==========================================Usage: configure [-h] [-prefix <dir>] [-prefix-install] [-bindir <dir>] [-libdir <dir>] [-docdir
Linux编译内核 Ubuntu18.04 -2020.11.04
Linux编译内核 Ubuntu18.04 -2020.11.04 关闭虚拟机并备份 首先关闭虚拟机,其次直接找到.vmdk所在目录,并压缩该目录实现备份 下载内核源码 Linux内核官网:https://www.kernel.org/,点击图标下载,摘自https://blog.csdn.net/qq_36290650/article/details/83052315 将压缩包移动到虚拟机中,并备份/boot/grub/grub.cfg文件这个文件他负责启动你的Ubuntu系统,你编译好内核之
System x 服务器制作ServerGuide U盘安装Windows Server 2012 R2操作系统
以下内容来源于:联想官方知识库 http://iknow.lenovo.com.cn/detail/dc_154773.html 本例介绍以U盘方式,通过ServerGuide引导在System x 服务器上安装Windows Server 2012 R2操作系统. 本文是<System x 服务器使用ServerGuide引导光盘安装Windows Server 2008 R2操作系统>(知识库编号:154478)的替代方案,但具有一定局限性,不能保证在所有机型上都可用.如果无法使用本法安
树莓派系列教程:1.环境与系统,无显示器无键盘无网线联网并使用PuTTy与VNC图形界面远程登录
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virt-manage图形界面键盘错位问题
键盘错乱问题: 启动引导问题:
mxGraph实现按住ctrl键盘拖动图形实现复制图形功能
实现这个功能很easy,仅仅须要重写moveCells方法就能够了.以下是源文件里的代码: mxGraph.prototype.moveCells = function(cells, dx, dy, clone, target, evt) { if (cells != null && (dx != 0 || dy != 0 || clone || target != null)) { this.model.beginUpdate(); try { if (clone) { cells =
十. 图形界面(GUI)设计14.键盘事件
键盘事件的事件源一般丐组件相关,当一个组件处于激活状态时,按下.释放或敲击键盘上的某个键时就会发生键盘事件.键盘事件的接口是KeyListener,注册键盘事件监视器的方法是addKeyListener(监视器).实现KeyListener接口有3个: keyPressed(KeyEvent e):键盘上某个键被按下: keyReleased(KeyEvent e):键盘上某个键被按下,又释放: keyTyped(KeyEvent e):keyPressed和keyReleased两个方法的组合
【C语言】控制台窗口图形界面编程(八):键盘事件
目录 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 02. KEY_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 描述控制台输入缓冲区中的输入事件.可以使用ReadConsoleInput或PeekConsoleInput函数从输入缓冲区读取这些记录,也可以使用WriteConsoleInput函数将这些记录写入输入缓冲区. 类型声明: typedef struct _INPUT_RECOR
8.JAVA之GUI编程键盘码查询器
程序使用说明: 1.本程序由于是java代码编写,所以运行需安装jdk并配置好环境变量. 2. 复制java代码到记事本内,另存为Keyboard_events.java: 3.复制批处理代码到记事本内,另存为运行.bat. 4.双击运行.bat批处理即可执行,当前窗体必须为软件界面才能查询. 批处理代码: @echo off javac Keyboard_events.java java Keyboard_events @pause del *.class Java代码: import jav
C++小项目:directx11图形程序(一):主框架
最近在学习DIRECTX11,在学习过程中编写了一个程序,到现在发现这个程序也有几行代码了,结构还算整齐,就想把这个程序分享出来,其中涉及到了C++程序的架构,windows窗口程序编写,和DirectX11图形程序的知识.希望大家喜欢.程序风格和很多知识来源于这个网站:http://www.rastertek.com/index.html .大家想深入学习Dx的可以去看看. 先说程序框架吧.我的程序结构及文件如图所示: 在这里,main.cpp是入口函数(WinMain)所在的文件,其余的既有
HTML5 Canvas核心技术图形动画与游戏开发(读书笔记)----第一章,基础知识
一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas" width="600" height="300">您的浏览器不支持canvas,可以选择升级您的浏览器</canvas> 2 开发基于canvas的应用程序的最基本的几个操作 1),使用document.getElementById()方
java图形界面写个小桌面,内置简单小软件
一.做个这样的效果,双击图标打开相应的应用 二.主界面类,使用JavaSwing的JDesktopPane类创建这个桌面 package com.swing; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseAdapte
第六次作业——利用MFC实现计算器图形界面以及简单四则运算表达式批处理
参考资料: 1.MFC响应键盘 2.计算器实例 3.MFC文件对话框 4.MFCUpdateData()函数的使用 5.MFC教程 6.winuser.h 7.C++ 中int,char,string,CString类型转换 GitHub链接:传送门 题目链接:传送门 关于本次作业 一开始完全是无从下手,从选择"qt"还是"MFC"就开始犹豫,最后想到VS2015自带有MFC,省去重新安装&quo
Qt之键盘讲解
QWSInputMethod详解 注意:这个类不仅仅在嵌入式环境下有效 一个输入法包括了过滤器和可选的图形界面,用来过滤服务器和客户端应用程序之间 的输入事件. 创建自定义的输入法,需要得自QWSInputMethod类,并使用服务器的setCurrentInputMethod()函数来安装注册. 当继承QWSInputMethod时,你可以重新实现filer()函数来处理物理的和虚拟的键盘还有鼠标设备的输入. 为了到一次输入法查询的回复(使用sendQuery()函数发送),你必须重新实现qu
黑马程序员——【Java基础】——GUI(图形用户界面)
---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.概述 1.GUI(GraphicalUser Interface):又称图形用户界面,是计算机用户与计算机交互的一种方式. 2.用户与计算机交互的方式有两种:GUI和CLI. (1)GUI(Graphical User Interface):图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观. (2)CLI(Command LineUser Interface):命令行用户接口,即常见的Dos
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