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javafx弹窗警告
2024-10-05
javaFx:使用弹出对话框 Alert
javaFx8 自带的对话框非常好用,类似的使用方式如下: /** * 弹出一个通用的确定对话框 * @param p_header 对话框的信息标题 * @param p_message 对话框的信息 * @return 用户点击了是或否 */ public boolean f_alert_confirmDialog(String p_header,String p_message){ // 按钮部分可以使用预设的也可以像这样自己 new 一个 Alert _alert = new Alert
Javafx弹窗
在javafx中可能用到一些弹窗,比如点击某个按钮后弹出弹窗提示信息等等 Alert alert = new Alert(AlertType.INFORMATION); alert.setTitle("弹窗标题"); alert.setContentText("弹窗内容"); alert.setHeaderText("弹窗信息"); alert.showAndWait(); 其中 INFORMATION(图标是个感叹号) 可以改为 ERROR(图
JavaScript BOM 遗漏知识再整理;弹窗和记时事件;
1.JavaScript 弹窗 警告框 警告框经常用于确保用户可以得到某些信息. 当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作. window.alert() 方法可以不带上window对象,直接使用alert()方法. <script> function myFunction() { alert("I am an alert box!"); } </script> </head> <body> <input type=&q
2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机
HTML5离线篇收藏--- cache manifest
自从翻译了<解读 HTML5:建议.技巧和技术>,就一直没有时间去看 HTML5 相关的东西.上周一次偶然的工作间隙折腾了下 Cache Manifest .当时直接拿博客当测试环境,虽然应用起来非常简单,但效果却出奇的好.缓存后的速度,简直是惊人的快.像 Yslow 显示,打开一个缓存过的页面,只要0.729秒,比不缓存的差不多快了10倍,当时就震惊了,想深入了解一下. 一.什么是 Cache Manifest 话说,作为一个 web 开发相关的人员,都不会少听到.看到 cache 这个词.
Selenium2+python自动化16-alert\confirm\prompt
前言 不是所有的弹出框都叫alert,在使用alert方法前,先要识别出到底是不是alert.先认清楚alert长什么样子,下次碰到了,就可以用对应方法解决. alert\confirm\prompt弹出框操作主要方法有: text() :获取文本值 accept() :点击"确认" dismiss() :点击"取消"或者叉掉对话框 send_keys() :输入文本值 --仅限于prompt,在alert和confirm上没有输入框 一.认识alert\confi
Selenium2+python自动化13-Alert
不是所有的弹出框都叫alert,在使用alert方法前,先要识别出它到底是不是alert.先认清楚alert长什么样子,下次碰到了,就可以用对应方法解决.alert\confirm\prompt弹出框操作主要方法有:text() :获取文本值accept() :点击"确认"dismiss() :点击"取消"或者叉掉对话框send_keys() :输入文本值 --仅限于prompt,在alert和confirm上没有输入框QQ交流群:232607095(版权所有:&q
MVC架构杂谈
来源:伯乐在线专栏作者 - 林欣达 链接:http://ios.jobbole.com/86895/ 点击 → 了解如何加入专栏作者 前言 MVC是软件工程中的一种软件架构模式,它把软件系统分为三个基本的部分:模型Model.视图View以及控制器Controller.这种模式的目的是为了实现一种动态的程序设计,简化后续对软件系统的修改和扩展,并使得程序的某一部分的复用成为可能.三个部分按照其各自的职责划分: 数据Model: 负责封装数据.存储和处理数据运算等工作 视图View: 负责数据展示
JavaScript自学代码--(四)
//JavaScript Window - 浏览器对象模型 window.document.getElementById("header"); //等价于 document.getElementById("header"); /* Window 尺寸 有三种方法能够确定浏览器窗口的尺寸(浏览器的视口,不包括工具栏和滚动条). 对于Internet Explorer.Chrome.Firefox.Opera 以及 Safari: window.innerHeight
2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程
初始设置 创建一个Unity项目,并导入2D Toolkit插件. 导入完成后,在Project窗口会显示TK2DROOT文件夹(后续版本文件夹名称或许会有变动). 导入素材游戏,你可以从这里下载.下载完成后,将素材导入到项目中. 设置摄像机 制作游戏的第一步,就是创建一个游戏摄像机.虽然Unity已经在Hierarchy窗口给我们提供了一个默认摄像机MainCamera,但为了简单,我们使用2D Toolkit中已经为2D游戏场景优化过的摄像机. 删除默认的Unity摄像机MainCamera
H5学习第四周
本周.我们结束了HTML标签和css样式部分,开始了JS的学习.JS是的内容和css,html基本上没有什么联系而且它比较需要逻辑思考能力,所以要从新开始学习. 使用js的三种方式: 1.html标签中内嵌js(不提倡使用): <button onclick="javascript:alert('qoqoqoq')">kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk</button> 2.html页面中直接使用js: <script type="t
JS中的函数、Bom、DOM及JS事件
本期博主给大家带来JS的函数.Bom.DOM操作,以及JS各种常用的数据类型的相关知识,同时,这也是JavaScript极其重要的部分,博主将详细介绍各种属性的用法和方法. 一.JS中的函数 [函数的声明及调用] 1.函数声明的格式: function 函数名(参数1,参数2,参数3,--){//函数体 return 结果; } >>>函数的调用格式: 直接调用:函数调用的格式:函数名(参数一的值,参数二的值,--): 事件调用:事件名=函数名( ); 2.函数声明的几点强调: ①函数名
Javascript的内容
JS简介和变量 {JS的三种方式} 1 HTML中内嵌JS(不提倡使用) <button onclick="javascript:alert()">点我呀!!!</button> <button ondblclick="javascript:alert()">点我呀!!!</button> <button onmouseover="
JS函数与BOM
[函数的声明及调用]1.函数声明的格式:function 函数名(参数1,参数2,....){//函数体return结果;}函数名(参数1的值,参数2的值,....)>>>函数的调用格式直接调用:函数名(参数1的值,参数2的值,....)事件调用:事件名="函数名()";2.函数声明的几点强调:①函数名的声明,必须符合小驼峰法则(首字母小写,之后每个单词字母大写)②参数列表,可以有参数,也可以无参数.分别称为有参函数和无参函数.③声明函数时的参数列表,称为"
JS基础与循环
JS 简介 [JS的三种方式] 1.HTML标签中内嵌JS <button onclick="javascript:alert('白痴')">呵呵呵</button> 2.HTML页面中直接使用JS <script type="text/javascript"> //JS代码 </script> 3.引用外部JS文件 <script language="JavaScript" src=&quo
细看JS中的BOM、DOM对象
DOM对象模型 DOM(Document Object Model),是指文档对象模型,是W3C组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口.在网页上,组织页面(或文档)的对象被组织在一个树形结构中,用来表示文档中对象的标准模型. [DOM树节点] DOM节点分为三大类:元素节点,文本节点,属性节点: 文本节点,属性节点为元素节点的两个子节点: 通过getElment系列方法,可以去到元素节点: [查看节点]
Javascript开发技巧(JS中的变量、运算符、分支结构、循环结构)
一.Js简介和入门 继续跟进JS开发的相关教程. <!-- [使用JS的三种方式] 1.HTML标签中内嵌JS(不提倡使用): 示例:<button onclick="javascript:alert('你真点啊!')">有本事点我呀!!!</button> 2.HTML页面中直接使用JS: <script type="text/javascript"> //JS代码 </script> 3.引用外部JS文件:
【JavaScript制作页面时常用的五个特效,你用到了哪个?】
常用的五个特效的相关知识点见附录(五道例题后有附录哦~): 例一: 1.在某页面中有一个图片和五个超链接,如下图所示: 单击不同的数字超链接显示不同的图片: 图1 图片幻灯片显示效果 提示: (1)默认显示一个图片,五个超链接调用同一个传参函数,参数设置为显示图片的名称. (2)使用"对象名.属性值"或setAttribute()的方式改变图片的名称. JS参照代码如下: <script type="text/javascript"> var num =
【JavaScript你需要知道的基础知识~】
最近开始学习JavaScript,整理了一些相关的基础知识 JS注释方式:// 单行注释(Ctrl+/ )/* 段落注释(Ctrl+shift+/ )*/ [JavaScript基础]JavaScript:基于浏览器 .基于(面向)对象.事件驱动.脚本语言JavaScript的作用:表单验证,减轻服务的压力,添加页面动画效果,动态更改页面内容,Ajax网络请求(Ajax:可以实现页面局部刷新)JavaScript组成部分:ECMAScript(5.1/6).DOM.BOMECMAScript脚本
从零开始的JS生活(二)——BOM、DOM与JS中的事件
上回书说道,JS中变量.运算符.分支结构.循环和嵌套循环等内容.本回就由本K给大伙唠唠JS中的BOM.DOM和事件. 一."花心大萝卜"--BOM 1.震惊,FFF团为何对BOM举起了火把--BOM简介 BOM(Browser Object Model) 是指浏览器对象模型,在JS中BOM是个不折不扣的花心大萝卜,因为它有很多个对象,其中代表浏览器窗口的Window对象是BOM的"正室".也就是最重要的,其他对象都是正室的下手.或者叫侧室也不足为过. 2.细数BOM
从零开始的JS生活(一)——JS简介、变量及基本结构
本K在经过三个静态站制作的狂风暴雨之后,终于开始了JavaScript的学习.作为一只从来没有正儿八经接受过计算机语言的小白,居然能够跟上浩哥的课程进度,我的内心都被我的才智震惊到了,果然本K是天生丽质难自弃,天生我材必有用哇,哦呵呵~ 咳咳,废话不多说,咱们来开始我们的JS小课堂,希望能够帮助到跟我一样的第一次接受计算机语言的同志们. 一.什么是JS. JavaScript,简称JS,它是一种基于浏览器的.基于对象的.用于事件驱动的脚本语言.简单来说,JS就是用来实现html页面上的一些动态效
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