Unity 连接ws,不用任何插件,忙活了一天终于搞定了,一直连接不上,原来是没有添加header, 代码比较简单,直接贴出来普度众生 using System; using System.Net.WebSockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private void Start() { WebS
在使用websocket的时候,遇到了一个websocket在连接一段时间就异常断开连接了.第一想法就是重新去连接websocket(websock.onopen),后来发现这种方式是错误的,查阅文档发现,要想重新建立连接,就需要一种心跳思想去处理(实时监听连接情况,断了就去重连)下面以Vue代码为准: let lockReconnect = false;//避免重复连接 let wsUrl = '‘ // url; let ws; let tt; createWebSocket() { let
为了测试机器能够最大的长连接个数,故写了一个js脚本,需要用node进行执行 var WebSocketClient = require('websocket').client; var size = 8000; var index = 0; setInterval(function () { if (index < size) { init(); index++; } }, 10); console.log('begin...'); init = function () { var clien