今天需要给一个控件添加弹出菜单功能.就顺便学习了下popupMenu的使用,记录下来. 它的使用其实也非常的简单,看如下代码 popupMenu = new PopupMenu(MainActivity.this, eText); popupMenu.getMenuInflater().inflate(R.menu.main,popupMenu.getMenu()); Menu menu = popupMenu.getMenu(); menu.findItem(R.id.search).setV
U3D游戏中,可能会用到点击对象,完成某项操作, 方法一:可以通过接收Input对象的输入,进行利用 方法二:给对象绑定一个collier 组件,然后就能后使用内置方法 这里有点不同,方法一,是不管哪里点击都能够触发,方法二,点击对象才能进行触发. void OnMouseDown() { print("鼠标按下了"); } 只要给精灵绑定这个组件,那么鼠标的一系列的操作就都可以完成 OnMouseDown OnMouseDown is called when the user has