JS中Float类型加减乘除 修复 MXS&Vincene ─╄OvЁ &0000027─╄OvЁ MXS&Vincene MXS&Vincene ─╄OvЁ:今天很残酷,明天更残酷,后天很美好,但是绝大部分人是死在明天晚上,只有那些真正的英雄才能见到后天的太阳. MXS&Vincene ─╄OvЁ:We're here to put a dent in the universe. Otherwise why else even be here? 正文
Utils.h #pragma once class Utils { public: static double* array_diff(double*A,double B[],int n); static double* array_multiplication(double*A, double B[], int n); static double array_sum(double*A, int n); static double* array_pow(double*A, int m, int
浮点数运算和整数运算相比,只能进行加减乘除这些数值运算,不能做位运算和移位运算. 在计算机中,浮点数虽然表示的范围很大,但是浮点数有个非常重要的特点,就是浮点数常常无法精确表示 举例 浮点数0.1在计算机中就无法精确表示,因为十进制的0.1换算成二进制是一个无限循环小数,很显然,无论使用float还是double,都只能存储一个0.1的近似值.但是,0.5这个浮点数又可以精确地表示.因为浮点数常常无法精确表示,因此,浮点数运算会产生误差: public class Main { public s
Bigdecimal初始化: BigDecimal num = new BigDecimal(2.225667);//这种写法不允许,会造成精度损失. BigDecimal num = new BigDecimal("2.225667");//一般都会这样写最好. 两种方式在下面会有实例比较. 一.setScale 1. ROUND_DOWN BigDecimal b = new BigDecimal("2.225667").setScale(2, BigDecim