<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title> New Document </title> <meta name="Generator" content="EditPlus
<script> function GetRandomNum(Min,Max){ var Range = Max - Min; var Rand = Math.random(); return(Min + Math.round(Rand * Range)); } var num = GetRandomNum(1,10); alert(num); </script> var chars = ['0','1','2','3','4','5','6','7
Java中Math类的random()方法可以生成[0,1)之间的随机浮点数.而double类型数据强制转换成int类型,整数部分赋值给int类型变量,小数点之后的小数部分将会丢失. 如果要生成[0,n]的随机整数的话,只需要Math.random()乘以n+1,生成[0,n+1)的浮点数,再强制类型转换为int类型,只取其整数部分,即可得到[0,n]的整数.int b=(int)(Math.random()*10);//生成[0,9]之间的随机整数. int temp=m+(int)(Math
对于整数区间获取随机整数: m,n均为整数,且n>m. 获取[m,n)区间内的随机整数: 1 var aNumber = (n - m) * Math.random() + m; 2 var result = Math.floor(aNumber); 获取获取[m,n]区间内的随机整数: 1 var aNumber = (n+1- m) * Math.random() + m; 2 var result = Math.floor(aNumber); 获取对于区间(m,n)的随机整数,JS代码:
3.循环 循环是操作某一个功能(执行某段代码). ①循环四要素: a 循环初始值 b 循环的条件 c 循环状态 d 循环体 ②for循环 a 穷举:把所有的可能性的都一一列出来. b 迭代:每次循环都会把原来的数拿到循环里面用. for(var i=0;i<10;i++) { alert(i); } 这是一个最简单的for循环,循环体运行的步骤是:i=0--i<10--执行alert--输出0--执行i++ --i=1--i<10--执行alert--输出1---依次输出到9(i<
3.循环 循环是操作某一个功能(执行某段代码). ①循环四要素: a 循环初始值 b 循环的条件 c 循环状态 d 循环体 ②for循环 a 穷举:把所有的可能性的都一一列出来. b 迭代:每次循环都会把原来的数拿到循环里面用. for(var i=0;i<10;i++) { alert(i); } 这是一个最简单的for循环,循环体运行的步骤是:i=0--i<10--执行alert--输出0--执行i++ --i=1--i<10--执行alert--输出1---依次输出到9(i<