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js socket websocket打通
2024-11-05
打通B/S与C/S !让HTML5 WebSocket与.NET Socket公用同一个服务端!
随着HTML5 WebSocket技术的日益成熟与普及,我们可以借助WebSocket来更加方便地打通BS与CS -- 因为B/S中的WebSocket可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信.如下图所示: 一.对Socket Server的要求 我们可以尝试让Socket Server透明地支持WebSocket客户端,所谓透明的意思是,服务端开发人员不用关心客户端究竟是什么类型,而是可以统一的接收数据.处理数据.发送数据.为了做到这一点,我们可以构建一个服务端框架,让框架完成透明化的工作
使用Node.js+Socket.IO搭建WebSocket实时应用
Web领域的实时推送技术,也被称作Realtime技术.这种技术要达到的目的是让用户不需要刷新浏览器就可以获得实时更新.它有着广泛的应用场景,比如在线聊天室.在线客服系统.评论系统.WebIM等. WebSocket简介 谈到Web实时推送,就不得不说WebSocket.在WebSocket出现之前,很多网站为了实现实时推送技术,通常采用的方案是轮询(Polling)和Comet技术,Comet又可细分为两种实现方式,一种是长轮询机制,一种称为流技术,这两种方式实际上是对轮询技术的改进,这些方案
(转)使用Node.js+Socket.IO搭建WebSocket实时应用
Web领域的实时推送技术,也被称作Realtime技术.这种技术要达到的目的是让用户不需要刷新浏览器就可以获得实时更新.它有着广泛的应用场景,比如在线聊天室.在线客服系统.评论系统.WebIM等. WebSocket简介 谈到Web实时推送,就不得不说WebSocket.在WebSocket出现之前,很多网站为了实现实时推送技术,通常采用的方案是轮询(Polling)和Comet技术,Comet又可细分为两种实现方式,一种是长轮询机制,一种称为流技术,这两种方式实际上是对轮询技术的改进,这些方案
使用Node.js+Socket.IO搭建WebSocket实时应用【转载】
原文:http://www.jianshu.com/p/d9b1273a93fd Web领域的实时推送技术,也被称作Realtime技术.这种技术要达到的目的是让用户不需要刷新浏览器就可以获得实时更新.它有着广泛的应用场景,比如在线聊天室.在线客服系统.评论系统.WebIM等. WebSocket简介 谈到Web实时推送,就不得不说WebSocket.在WebSocket出现之前,很多网站为了实现实时推送技术,通常采用的方案是轮询(Polling)和Comet技术,Comet又可细分为两种实现方
转载:node.js socket.io
本文转自:http://www.xiaocai.name/post/cf1f9_7b6507 学习node.js socket.io 使用 用node.js(socket.io)实现数据实时推送 在做商品拍卖的时候,要求在商品的拍卖页面需要实时的更新当前商品的最高价格.实现的方式有很多,比如: 1.setInterval每隔n秒去异步拉取数据(缺点:更新不够实时) 2. AJAX轮询方式方式推送数据(缺点:服务端需要在死循环中反复查询数据库) 3.websocket推送数据(缺点:仅支持htm
基于node.js+socket.io+html5实现的斗地主游戏(1)概述
一.游戏描述 说是斗地主游戏,其实是寝室自创的"捉双A",跟很多地方的捉红10.打红A差不多,大概规则是: 1.基础牌型和斗地主一样,但没有大小王,共52张牌,每人13张,这也是为什么题目直接叫斗地主游戏的原因了. 2.手牌有黑桃A和草花A的两个人一伙:若黑桃A和草花A都在一个人手里,那就自己一伙. 3.开牌之后可以选择亮A或者不亮A,亮A之后队友也应亮明身份,互相配合出牌. 4.随机指定最先出牌者. 5.按照手牌出完顺序记分数,分别记4.3.2.1分,最后整队加和,分数高的队伍获胜.
我的学习笔记之node----node.js+socket.io实时聊天(1) (谨此纪念博客开篇)
本想着从hello word开篇,也确实写了相关学习笔记.各种原因吧,现在又着急写出作品,便作罢. 这里将记录一个node.js+socket.io的实时聊天程序.(当然我也是跟着网上各种教程资料学习,也是第一次写博客,请各位不喜勿喷,小缓本就没自信) 需求分析: 1:允许客户端有相同的用户名. 2:进入聊天室后可以看到当前在线的用户和在线人数. 3:用户上线或退出,客户端进行实时更新. 4:用户发送消息,实时接收. node的基础知识这里不再赘述,首先先学习一下socket.io服务端和客户端
vue.js+socket.io+express+mongodb打造在线聊天
vue.js+socket.io+express+mongodb打造在线聊天 在线地址观看 http://www.chenleiming.com github地址 https://github.com/ClmPisces/... 有喜欢的小哥哥,小姐姐请反手来个star,谢谢!有issue的欢迎提出 介绍本项目基于vue.js+socket.io+express+mongodb实现的聊天效果, 界面以及功能参考QQ,微信技术栈 前端: vue,vue-router,vuex,axios 构建:
vue.js+socket.io+express+mongodb打造在线聊天[二]
vue.js+socket.io+express+mongodb打造在线聊天[二] 在线地址观看 http://www.chenleiming.com github地址 https://github.com/clm960227/... 有喜欢的小哥哥,小姐姐请反手来个star,谢谢!有issue的欢迎提出 介绍本项目基于vue.js+socket.io+express+mongodb实现的聊天效果, 界面以及功能参考QQ,微信 技术栈 前端: vue,vue-router,vuex,axios
nodejs——js 实现webSocket 兼容移动端
nodejs——js 实现webSocket 兼容移动端 //服务器端 //npm install --save ws const express = require('express'); const http = require('http'); const url = require('url'); const WebSocket = require('ws'); const app = express(); app.use(function (req, res) { res.send({
Node.js socket 双向通信
使用场景: 聊天室:大量数据常驻交互: 技术栈: Node.js, Vue.js || 原生JS 服务端代码: const app = require('http').createServer() const io = require('socket.io')(app) app.listen(8877) io.on('connection', scoket => { let i = 1 const t = setInterval(()=>{ i++ if(i >= 12) {
js使用WebSocket,java使用WebSocket
js使用WebSocket,java使用WebSocket 创建java服务端代码 import java.net.InetSocketAddress; import org.java_websocket.WebSocket; import org.java_websocket.WebSocketImpl; import org.java_websocket.handshake.ClientHandshake; import org.java_websocket.server.WebSocket
基于node.js 的 websocket的移动端H5直播开发
这一篇介绍一下基于node.js 的 websocket的移动端H5直播开发, 下载文章底部的源码,我是用vscode打开, 首先在第一个终端运行 npm run http-server 这个指令是运行http服务,手机端直接运行http://ip:8000/mpegts.html 即可看到推流过来的视频 新起一个终端运行 npm run ws-server,服务启动后,即可以通过ffmpeg进行推流. 推流过程如下: 推流视频文件: ffmpeg -re -i E:\2.mp4 -cod
我的学习笔记之node----node.js+socket.io实时聊天(1)
本想着从hello word开篇,也确实写了相关学习笔记.各种原因吧,现在又着急写出作品,便作罢. 这里将记录一个node.js+socket.io的实时聊天程序.(当然我也是跟着网上各种教程资料学习,也是第一次写博客,请各位不喜勿喷,小缓本就没自信) 需求分析: 1:允许客户端有相同的用户名. 2:进入聊天室后可以看到当前在线的用户和在线人数. 3:用户上线或退出,客户端进行实时更新. 4:用户发送消息,实时接收. node的基础知识这里不再赘述,首先先学习一下socket.io服务端和客户端
基于Node.js+socket.IO创建的Web聊天室
这段时间进了一个新的项目组,项目是用Appcan来做一个跨平台的移动运维系统,其中前台和后台之间本来是打算用WebSocket来实现的,但写好了示例后发现android不支持WebSocket,大为受挫.后在园子里看到用socket.io可以代替WebSocket,然而对于我这样JS都没学全的来说有多了一块要啃的砖头了,没奈何还是要硬着头皮上.下面是我用node.js和socket.io做的一个简易的Web聊天室,不过只支持局域网.由于也是刚学这些所以做的不好就请见谅了. 以下是服务端代码ind
Windows下Node.js+Express+WebSocket 安装配置
Linux参考: Linux安装Node.js 使用Express搭建Web服务器 Node.js是一个Javascript运行环境(runtime).实际上它是对Google V8引擎进行了封装.V8引 擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好.Node.js对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好.Node.js是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快.易于扩展的网络应用.Node.js 使用事
网络协议中HTTP,TCP,UDP,Socket,WebSocket的优缺点/区别
先说一下网络的层级:由下往上分为 物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层 1.TCP和UDP TCP:是面向连接的一种传输控制协议.属于传输层协议.TCP连接之后,客户端和服务器可以互相发送和接收消息,在客户端或者服务器没有主动断开之前,连接一直存在属于长连接. 优点:安全.传输数据无大小限制.准确可靠,先发先至 缺点:效率低,不能做离线任务.连接有耗时 UDP:是面向非连接的用户数据报协议.属于传输层协议.所谓的无连接就是在传输数据之前不需要交换信息,没有握手建立连接的过程
node.js实现WebSocket
最近在学习“HTML5游戏开发实战”,其中第8章内容是使用WebSocket来构建多人游戏---<你画我猜>.然而在实现过程中,却一直出错: 客户端请求时,服务器端会报错并终止: 而浏览器端也会出错: 服务器代码: var ws = require(__dirname + '\\lib\\ws\\server'); var server = ws.createServer(); server.addListener("connection",function(conn){
socket websocket
1.websocket客户端 websocket允许通过JavaScript建立与远程服务器的连接,从而实现客户端与服务器间双向的通信.在websocket中有两个方法: 1.send() 向远程服务器发送数据 2.close() 关闭该websocket链接 websocket同时还定义了几个监听函数 1.onopen 当网络连接建立时触发该事件 2.onerror 当网络发生错误时触发该事件 3.onclose 当websocket被关闭时触发该事件 4.onmessage 当websock
xterm.js 基于websocket 链接容器 命令行工具
<template> <div> <el-dialog title="命令" :visible.sync="dialogTableVisible" v-loading="loading"> <el-row class="box-row" style="width:780px; "> <el-card class="box-card"
用node.js(socket.io)实现数据实时推送
在做商品拍卖的时候,要求在商品的拍卖页面需要实时的更新当前商品的最高价格.实现的方式有很多,比如: 1.setInterval每隔n秒去异步拉取数据(缺点:更新不够实时) 2. AJAX轮询方式方式推送数据(缺点:服务端需要在死循环中反复查询数据库) 3.websocket推送数据(缺点:仅支持html5标准的浏览器) socket.io的简要介绍 所有客户端都通过socket.io挂在nodejs服务器上(注意: 只是挂着,不需要任何循环,因为它是事件驱动的):需要推送消息了,服务器就与nod
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