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js src 通配符
2024-08-31
js---通配符选择器
原味转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e001be701017kaz.html 1.选择器 (1)通配符: $("input[id^='code']");//id属性以code开始的所有input标签 $("input[id$='code']");//id属性以code结束的所有input标签 $("input[id*='code']");//id属性包含code的所有input标签 (2)根据索引选择 $(&
Grunt 自动化部署之css、image、javascript、html压缩Gruntfile.js配置
grunt.initConfig方法 用于模块配置,它接受一个对象作为参数.该对象的成员与使用的同名模块一一对应. 每个目标的具体设置,需要参考该模板的文档.就cssmin来讲,minify目标的参数具体含义如下: expand:如果设为true,就表示下面文件名的占位符(即*号)都要扩展成具体的文件名. cwd:需要处理的文件(input)所在的目录. src:表示需要处理的文件.如果采用数组形式,数组的每一项就是一个文件名,可以使用通配符. dest:表示处理后的文件名或所在目录. ext:
JS 前端构建工具gulpjs的使用介绍及技巧
gulpjs是一个前端构建工具,与gruntjs相比,gulpjs无需写一大堆繁杂的配置参数,API也非常简单,学习起来很容易,而且gulpjs使用的是nodejs中stream来读取和操作数据,其速度更快.如果你还没有使用过前端构建工具,或者觉得gruntjs太难用的话,那就尝试一下gulp吧. 本文导航: gulp的安装 开始使用gulp gulp的API介绍 一些常用的gulp插件 1.gulp的安装 首先确保你已经正确安装了nodejs环境.然后以全局方式安装gulp: npm inst
grunt 压缩js css html 合并等配置与操作详解
module.exports = function(grunt){ //1.引入 grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-cssmin'); grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-htmlmin'); //2.设置任务: grunt.initConfig({ // //压缩CSS cssmin:{ yasuo:{ options:{ mangle:false }, expand: true, cwd: 'css',//压缩那个文件夹里的文
前端自动化之路之gulp,node.js
随着现在前端技术的不断发展,和各个公司对前端项目开发更新速度的要求,前端自动化越来越受到大家的重视,之前传统的前端开发方式已经越来越不能满足开发的需求了,于是各种自动化工具随之产生了.而gulp就是其中一款非常强大的工具. 1.安装node.js:由于gulp是基于node.js的.所以首先需要安装node.js,node下载地址:http://nodejs.cn/download/ 安装比较简单.安装完成之后在cmd里输入:node -v 查看安装的node版本. npm -v 查看安装的n
js事件技巧方法整合
window.resizeTo(800,600); //js设置浏览器窗口尺寸 window.open (function(){ resizeTo(640,480);//设置浏览器窗口尺寸 moveTo(0,0);//设置浏览器位置 })() screen.availHeight;//显示屏最高高度 screen.availWidth;//显示屏最宽宽度 /*窗口改变大小 事件*/ //js window.onresize = function() { if(resizeTimer==null)
grunt 单独压缩多个js和css文件【转】
原文地址:http://xiaomiya.iteye.com/blog/2177877 使用grunt来压缩前端js,css文件 因为最近做的客户端本地项目有用到十几个js,js提交之前都需要压缩.用grunt压缩已经不是什么新鲜事了,,之前的项目用的是别人给我配置好的.所以也没有去深究.这次类型不同了不需要去上传只需文件压缩.所以下午自己去研究了下grunt确实很好用. 我们这里需要对js和css单独压缩.网上很多都是合并压缩.本人觉得多个js合并之后会存在隐形问题.还是喜欢单独压缩.下面的介
可能是史上最强大的js图表库——ECharts带你入门
PS:之前的那篇博客Highcharts——让你的网页上图表画的飞起 ,评论中,花儿笑弯了腰 和 StanZhai 两位仁兄让我试试 ECharts ,去主页看到<Why ECharts ?>简单了解了一下之后,ECharts很快吸引了我.里面引自马云的那句话“互联网还没有搞清楚的时候,移动互联网来了,移动互联没有搞清楚的时候,大数据来了”我是第一次听到,实在震撼了我啊(孤陋寡闻...). 本来没打算写什么的.可是作为一个后端开发者,看了半天文档也迷迷糊糊,查了一堆资料也没搞懂Echarts那
node.js grunt文件压缩
对于前段来说,熟悉node的人其实还并不是太多,如果您想入门一门后端语言我建议还是从node入手最好. 我也是最近开始学习node,来谈谈近期对node的学习的心得. 提到node首先就是要安装一大堆的运行环境安装插件等.网上教程有很多,这里不在多说了. 这里主要给大家分享一个非常实用的插件,grunt(下载链接),一般都是直接在node命令行下载 npm install grunt 安装好grunt还需要安装内置插件 grunt-contrib-uglify //js代码压缩 grunt-
grunt 检测js配置
module.exports = function(grunt) { // 项目配置 grunt.initConfig({ pkg: grunt.file.readJSON('package.json'), uglify: { options: { banner: '/*! <%= pkg.name %> <%= grunt.template.today("yyyy-mm-dd") %> */\n' }, build: { files: [{ expand: t
js模块化方案【转】
(function(){ var CENTER = new EvtCenter(); var Loaded={}; var Modules={}; function loadScript(name,url){ if(!(name in Loaded)){ Loaded[name]=!0; var js=document.createElement("script"); js.src=url; document.head.appendChild(js); } } function req
折腾一两天,终于学会使用grunt压缩合并混淆JS脚本,小激动,特意记录一下+spm一点意外收获
很长时间没有更新博客了,实在是太忙啦...0.0 ,以下的东西纯粹是记录,不是我原创,放到收藏夹还担心不够,这个以后常用,想来想去,还是放到这里吧,,丢不了..最后一句废话,网上搜集也好原创也罢,能解决问题不糊弄人才是真道理! 反正我的问题解决啦!!!哈哈哈!! 安装grunt 原文:www.bluesdream.com/blog/windows-installs-the-grunt-and-instructions.html 怕这个网址打不开,记录下: 安装Grunt:如果你之前安装过老的0.
配置grunt进行css、js的检查、合并和压缩
现在会进行代码的合并和压缩已成为前端人员的必备知识,那么现在来介绍一个grunt的工具.grunt是个风靡世界的工具,它的首页是 http://www.gruntjs.net 这是个中文网站,有文档可以参考.但是只看文档是不是觉得很蛋疼呢?一个字:看不太懂啊! 好了,废话不多说,直接发安装步骤和注意事项,都是心酸研究出来的啊... 这里介绍mac的安装方法.windows方法相类似,等我稍微研究一下后再发上来 首先,要安装nodejs,grunt是依赖node滴.上 www.nodejs.or
JS之模块模式应用
之前做过一些简单的单页面应用项目,是对模块模式很好的应用,我决定动手做一个简单的Demo出来. 基本思想是设计一个加载器,当用户点击菜单时,获取不同选项的按钮id,根据不同id实现对页面内容的替换. 页面: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <script src="libs/jquery-1.10.2.js"></script&
用node.js实现简单的web服务器
node.js实现web服务器还是比较简单的,我了解node.js是从<node入门>开始的,如果你不了解node.js也可以看看! 我根据那书一步一步的练习完了,也的确大概了解了node.js,不过里面写的路由的地方总感觉不方便,十一放假最后一天,试着写了个简单的web服务器,现在分享记录于此! http模块已提供了基本功能,所以我主要解决两个问题,1是静态资源的处理,2是动态资源的路由. 静态资源在node.js里的意思是不变的,如图片.前端js.css.html页面等. 动态资源我们一般
JS 问题集锦
[1]js页面跳转 和 js打开新窗口方法 第一种: <script language="javascript" type="text/javascript"> window.location.href="http://www.xlfun.com/login.php?backurl="+window.location.href; </script> 第二种: <script language="javasc
JS相关环境搭建:Nodejs、karma测试框架、jsDuck、Express
第一章:压缩js(nodejs,uglify) 第一步:安装nodejs环境 直接下载http://www.nodejs.org/download/ 下载完成后直接下一步下一步即可,完了我们就具有nodeJS环境了 以下几步都有点忘了,下次试试吧: 第二步:新建一个package.json文件和Gruntfile.js文件 package.json文件内容: { "name": "qx_tjk_js", "version": "0.0.
用GruntJS合并、压缩JS文件
为什么要合并.压缩你的JS文件? 一个项目开发完成我们总能发现有一堆js文件非常混乱. 一般在一个HTML文档加载的时候,浏览器会根据HTML代码从上到下读取所需要加载进来的CSS.JS.图片等文件,指定为异步加载的文件除外. 每读取一个文件,浏览器都会向Web服务器发送一个加载的请求,服务器觉得这个请求没问题后,浏览器才会开始接收文件.也就是说,每次加载一个文件都会消 耗一定的时间在服务器和客户端的来回上. 加载一个文件消耗的时间可以忽略不计
Gruntfile.js
module.exports = function(grunt) { grunt.initConfig({ pkg: grunt.file.readJSON('package.json'), clean: { Task_001: //任务一 { expand:true, src:['build/**'] } }, uglify: //js代码压缩 { options: { mangle: false, //不混淆变量名 //stripBanners:'all', //banner: '/*! <
cocos2dx js 3.2 热更新
COCOS IDE用手机调试更新是正常的,是预想的结果,但用COCOS IDE打包发布APK,安装到手机上,热更新下载图片.JSON UI什么的都能正常更新替换,但JS脚本没有替换,这是为毛.更新文件是已经有下载到手机上了root@hwB199:/ # ls -l /data/data/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/ls -l /data/data/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/-rw------- u0_a113 u0_a113
动态加载、移除、替换JS和CSS
//动态加载一个js/css文件 function loadjscssfile(filename, filetype) { if (filetype == "js") { var fileref = document.createElement('script') fileref.setAttribute("type", "text/javascript") fileref.setAttribute("src", filena
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