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keil怎么减少程序大小
2024-11-02
Keil C减小代码编译量大小的方法(gai)
keil-C减小代码编译大小的方法整理 方法一:(通过优化代码减小) 1.1少做乘除运算,使用左/右移位来实现乘除 Eg ,普通:a = 0x80*4: 优化:a = 0x80<<2: 1.2在不影响运算条件下,使用短类型代替长类型 Eg ,普通: int a: 优化: char a: 1.3尽量使用无符号类型数据 Eg ,普通:char a = 56; 优化:unsigned char a = 56; 1.4回避使用浮点类型数据做乘除运算,这样代码量很大 Eg ,普通:float a = 5
.NET Core 2.0 应用程序大小减少50%
.NET Core 2.0减小体积瘦身官方工具 IL Linker. IL Linker 来源于mono的linker https://github.com/mono/linker,目前还是预览版本. 在一般的情况下,链接器可以将应用程序的大小减少50%,大型应用程序的大小可能更有利,链接器会删除应用程序中的代码和依赖库,而这些代码不会被任何代码路径访问.它实际上是应用程序特定的无效代码分析. 下面正式开始体验 版本必须为.NET Core 2.0 新建应用 新建一个控制台应用 dotnet
.NET Core 2.0应用程序大小减少50%
.NET Core 2.0应用程序减小体积瘦身官方工具 IL Linker. IL Linker 来源于mono的linker https://github.com/mono/linker,目前还是预览版本. 在一般的情况下,链接器可以将应用程序的大小减少50%,大型应用程序的大小可能更有利,链接器会删除应用程序中的代码和依赖库,而这些代码不会被任何代码路径访问.它实际上是应用程序特定的无效代码分析. 下面正式开始体验 版本必须为.NET Core 2.0 新建应用 新建一个控制台应用 dot
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一
(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)
前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的.本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小. 全文如下: 减少你的程序的大小 把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积.但是,我们还有其它方法可以更进一步地减少程序的大小. TexturePacker PNG 图片优化 如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的pvr.ccz文件格式,那么TexturePacke
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们
Delphi XE2及以后的版本编译后的程序大小问题
说说Delphi XE2及以后的版本编译后的程序大小问题. 其实最终得到的程序并不大,由于编译器的变化,XE2里Debug版程序比Release版程序大很多,要减小程序体积,就使用Release版.下面给出稍微具体点的信息(都是空程序): Win32 Debug版 VCL程序大约6M FireMonkey程序大约8M Win32 Release版 VCL程序大约1.5M FireMonkey程序大约3M Win64 Debug版 VCL程序大约7M
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分_(转)
减少你的程序的大小 把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积.但是,我们还有其它方法可以更进一步地减少程序的大小. TexturePacker PNG 图片优化 如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的pvr.ccz文件格式,那么TexturePacker有一个选项,叫做“Png Opt Level”(Png优化级别),可以帮助我们减少png文件的大小(注意:这样并不会影响图片加载时间) 就我目前的理解来看,最大的优化级别可
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分_(转)
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们
优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 貌似从Himi建博以来,从来没出现转载过博文的说.但是从今天起,Himi将一些非常好.很值得推荐的博文进行转载分享!大家如果有好的文章,请将博文链接或者内容邮件给我,xiaominghimi@gmail.com 317426208@qq.
如何优化cocos2d/x内存使用和程序大小的程序
从最初的:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html 译者: 在我完毕第一个游戏项目的时候.我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发人员们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚開始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你觉得新手cocos2d程序猿在他開始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案非常多,有人讲是&quo
SQLSERVER复制优化之一《减少包大小》
原文:SQLSERVER复制优化之一<减少包大小> SQLSERVER复制优化之一<减少包大小> 自从搭了复制之后以为可以安枕无忧了,谁不知问题接踵而来 这次遇到的问题是丢包,不知道情况的读者可以先看一下我之前写的一篇<SQLSERVER监控复制并使用数据库邮件功能发告警邮件> 因为机房C和机房A不在一个局域网,网络状况不是太好 分发积压的命令经常处于20W+条,复制并没有报错,每次传递的事务都是少于30个,正常来讲SQLSERVER默认每次会传输100个事务 后来测试
如何通过 WebP 兼容减少图片资源大小
作者:学军又拍云 CDN 服务公测 WebP 自适应功能,为客户减少图片资源大小.本文我们将一起来阐述WebP兼容的来龙去脉. 前言我们知道,理想的网页应该在 1 秒内打开,而在页面的整体大小中,图片往往是所占比例最大的一部分(大约占到 60% 以上,更多了解请点击),也可以参照如下图所示.优化图片不仅可以加快页面显示,还能降低移动网络的流量费用.原图产生的 PNG.JPEG.GIF 和 SVG 图片一般都有很大的压缩余地.下文将重点介绍一款图片新格式:WebP,从而揭开它神秘的面纱. 解决方案
Android获取 应用程序大小,数据大小,缓存大小
在项目中创建,android.content.pm 包名.里面创建两个aidl文件.PackageStats.aidl 和 IPackageStatsObserver.aidl. PackageStats.aidl /* //device/java/android/android/view/WindowManager.aidl ** ** Copyright 2007, The Android Open Source Project ** ** Licensed under the Apach
怎样优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
再次感谢原创者:Steffen Itterheim.原创博客原文地址: http://www.learn-cocos2d.com/2012/11/optimize-memory-usage-bundle-size-cocos2d-app/ 译者: 在我完毕第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发人员们.他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰". 而我刚開始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你觉
KEIL中查看程序存储空间的大小
Program Size: Code=86496 RO-data=9064 RW-data=1452 ZI-data=16116 Code是代码占用的空间,RO-data是 Read Only 只读常量的大小,如const型,RW-data是(Read Write) 初始化了的可读写变量的大小,ZI-data是(Zero Initialize) 没有初始化的可读写变量的大小.ZI-data不会被算做代码里因为不会被初始化. 简单的说就是在烧写的时候是FLASH中的被占用的空间为:Code+RO
APP瘦身绝技(快速减少包大小)
如果要清理无用类文件和无用图片,参考博客<iOS 清理Xcode项目中没有使用到的图片资源和类文件>.当下众多app项目,尤其是初创公司,明显的特点就是,开发周期短,迭代更新快,甚至一周一个版本.整个项目不停地迭代开发,还有公司人员的流动,负责的程序员还好,有些人天生比较懒,能不做的事统一都不管,这样一来,避免不了会遗留大量的无用类文件和过时的素材资源.这个时候,发现打包的app越来越大,本来没有实现多少功能,却把安装包搞得非常大.因此,每次重构模块,更新素材,一定要把不用的删掉. 除了这些无
51单片机 Keil C 延时程序的简单研究
应用单片机的时候,经常会遇到需要短时间延时的情况.需要的延时时间很短,一般都是几十到几百微妙(us).有时候还需要很高的精度,比如用单片机驱动DS18B20的时候,误差容许的范围在十几us以内,不然很容易出错.这种情况下,用计时器往往有点小题大做.而在极端的情况下,计时器甚至已经全部派上了别的用途.这时就需要我们另想别的办法了. 以前用汇编语言写单片机程序的时候,这个问题还是相对容易解决的.比如用的是12MHz晶振的51,打算延时20us,只要用下面的代码,就可以满足一般的需要:
如何通过 WebP 自适应方案减少图片资源大小
前言 我们知道,理想的网页应该在 1 秒内打开,而在页面的整体大小中,图片往往是所占比例最大的一部分(大约占到 60% 以上,更多了解请点击),也可以参照如下图所示.优化图片不仅可以加快页面显示,还能降低移动网络的流量费用.原图产生的 PNG.JPEG.GIF 和 SVG 图片一般都有很大的压缩余地.下文将重点介绍一款图片新格式:WebP,从而揭开它神秘的面纱. 解决方案:使用 WebP 优化图像 1.什么是 WebP ? WebP(发音 weppy),是一种支持有损压缩和无损压缩的图片文件格式
Eclipse中Applet程序运行时Applet小程序大小的设置
最近在跟斯坦福的CS106A,里面的java代码都是Applet程序,而我运行程序的时候发现,Applet小程序窗口大小总是固定的,但是我画的图却越来越大,所以怎么在Eclipse中run的时候生成大一点的窗口呢? 网上说只要安装一个名叫myeclipse的插件就可以直接到html文件中去修改,事实上直接在eclipse中也可以进行设置,方法如下: 右击你的Applet程序(.java),在弹出的下拉菜单中选择Run AS > 选择Run configurations > 选
35. ClustrixDB 减少device1大小
ClustrixDB中的device1文件用于所有数据库数据.撤消日志.临时表.binlog和ClustrixDB系统对象.ClustrixDB确保device1文件在集群的所有节点上大小相同.一旦得到device1文件的最佳大小,就很少需要更改了. 要增加device1文件的大小,请参阅 https://www.cnblogs.com/yuxiaohao/p/11956574.html. 要在集群范围内减小device1文件的大小,请遵循以下说明.当集群的Clustrix 7.5或更高版本已经
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