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layabox如何看引擎版本
2024-11-04
如何查看当前项目Laya的引擎版本
打开项目后在调试控制台输入 Laya.version
MySQL表类型和存储引擎版本不一致解决方法
使用的是老版本的mysql客户端Navicate 8 ,mysql 服务端用的是mysql5.6的版本,在修改版本引擎的时候出现版本不对; mysql error ‘TYPE=MyISAM’ 解决办法: Replace TYPE=MyISAM with ENGINE=MyISAM The problem was “TYPE=MyISAM” which should be “ENGINE=MyISAM” as per MySQL version updates – a simple search
大约cocos2d-X 3.x使用引擎版本自带的物理引擎Physics
今天打算用BOX2D物理引擎, 我想我以前听说过一些时间cocos2d-X在3.0版本封装自己的物理引擎Physics, 听名字很霸气量, 这的确是一个比BOX2D非常多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 如今我们来看看怎样使用Physics这个物理引擎, 第一步: 创建项目............略 第二部: 改动场景的创建方式 将Scene::create();换成Scene::createWithPhysics(); Scene* HelloWorld::createScene(
【UE4】二十四、UE4内部版本引擎和官方版本引擎版本保持兼容的方法
内部使用的引擎和官方正式发布的引擎版本号不一致,这种情况会导致一些插件由于版本不一致无法使用,有其是在没有插件源码的情况下.解决方法为 修改Engine\Source\Runtime\Launch\Resources\version.h文件,修改BUILT_FROM_CHANGELIST的宏定义为正式发布版本的宏定义 更新Engine\Build\Build.Version 至于版本号从哪里找,从官方下个目标引擎看一下就行了. 参考资料: https://blog.csdn.net/haison
Chrome浏览器的版本查看 以及V8 javascript 引擎版本查看
1. 发现chrome浏览器最新版本里面带的V8 引擎 版本号与chrome的版本号有一个关系, 这里简单总结一下: 在地址栏里面输入: chrome://version 即可显示出来 比如我正在使用的版本: 2. 为了严谨期间又多看了几个版本: 第一个就是 360安全浏览器: 查看版本与chrome的一样 只不过会rewrite 到 se://version 的目录上面去 3. 360急速浏览器. 4. 应该是从chrome40 以后的版本开始 已经如此设置了 v8 引擎的版本 一直跟随chr
layabox typescript 安装固定版本
安装最新版本方法: https://blog.csdn.net/adelais__/article/details/79181474 固定版本(比如2.1.5): C:\Users\Administrator\Desktop>npm list --depth= -global C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm +-- cnpm@ `-- typescript@ C:\Users\Administrator\Desktop>npm uninst
linux----查看系统版本命令
uname -a 可显示电脑以及操作系统的相关信息 cat /proc/version 说明正在运行的内核版本 cat /etc/issue 显示的是发行版本信息
看oracle版本
源地址:http://www.cnblogs.com/wolfplan/p/3876164.html select * from v$version;
怎么看vue版本
查看vue版本号是 vue -V 而不是npm vue -v ,npm vue -v 等同于npm -v vue -V: 后面那个V是大写的.
linux命令行总结给自己看的版本
复制 cp -r /src /dst 查看硬盘容量 df -h 重命名: mv /原来的 /现在的
4.3.3版本之引擎bug
bug描述: IOS设备上,当使用WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, verNum); 下载资源时,第一次下载某个资源,www.assetBundle必定为空. 解决办法: 引擎版本降到4.3.2或者升到4.3.4或更高. 这个bug绝对是神级坑,整整耗费了我十个工作日.引擎升到4.3.3以后,同样的代码,在PC/MAC上跑的都很好,在IOS上就必然崩掉,而且最无语的是没有任何错误提示或者异常信息,xcode里面就一条崩溃信息,我去.我对代码进行
《Genesis-3D开源游戏引擎-FQA常见问题解答》2014年01月10号版本
1.Genesis-3D开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗? 1.我们的引擎没有限制,只要您想了解和使用我们的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭.2.我们的主要用户群是各个相关的企业,游戏工作室.独立游戏开发者,学生.游戏爱好者等等. 2.我是一个超级新手,我应该怎么入门?你们的网站论坛在哪里?你们引擎支持2D.2.5D的开发吗?要钱不? 1.我们的Genesis-3D引擎支持2D.2.5D.3D的游戏开发,开源免费!2.我们可以高效便捷的发布多个平台的游戏版本,我们拥有完善强
如何选择 H5 游戏引擎
原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折.如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点. 选择H5游戏引擎的思考维度1.开发语言的支持2.2D.3D.VR的支持3.性能4.引擎的应用广度5.设计理念6.工作流支持力度7.商业化成熟案例8.学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪些.
避坑宝典:如何选择HTML5游戏引擎
原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折. 如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点. 选择H5游戏引擎的主体步骤 阅读本篇文章: 深入了解文中所提引擎及相关资料: 查看和体验引擎的商业案例: 复杂DEMO的制作与性能对比测试. 选择H5游戏引擎的思考维度 开发语言的支持: 2D.3D.VR的支持: 性能
h5游戏引擎有哪些
h5游戏引擎有哪些 一.总结 一句话总结: Layabox Egret Pixi.js Three.js PlayCanvas Cocos2d-js Hilo 1.H5游戏开发语言? Flash_AS3 TypeScript JavaScript 拥有广泛开发者的H5游戏开发语言共有三种,分别为Flash AS3.TypeScript.JavaScript.其中Flash AS3.TypeScript均属于面向对象的高级脚本语言,通过编译器将原项目代码编译成JavaScript代码文件运行于浏览
HTML5 游戏引擎的选择
原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折.如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点. 选择H5游戏引擎的思考维度1.开发语言的支持2.2D.3D.VR的支持3.性能4.引擎的应用广度5.设计理念6.工作流支持力度7.商业化成熟案例8.学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪些.
PHP的版本选择 (转)
PHP的版本选择 http://yubosun.akhtm.com/tech/php-version.htm PHP版本特别多,特别杂,想自己搭一套php的运行环境可不是一件容易的事,稍不留神就遇到一个坑,在某个问题上卡住半天.这篇文章尝试将PHP时的版本选择中可能遇到的坑逐一说明: Windows下首先看操作系统的版本,如果是Windows的在这里下载:http://windows.php.net/download/ 再看操作系统是32位还是64位?如果是32位的,就选择带“x86”的版本,如
转载:[转]如何学好3D游戏引擎编程
[转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U
LayaAir引擎——(一)
LayaAir是LayaBox推出的Html5游戏引擎,支持 ActionScript3.TypeScript.JavaScript,开源,并且商用免费. LayaAir IDE 是一款使用LayaAir 引擎来开发应用,游戏的集成开发环境. LayaAir IDE 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i5yKPpV; 新建项目: 项目名称:Test 项目路径:C:\Users\FanXiaying\Documents\LayaProjec
透过数据看现实,漫谈实况FIFA的这些年
虽然,只是个普通玩家,虽然带了一点青春,一点爱.虽然,有那么些怀念 ~ 好吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题.(很长且多图,更多讲述的是实况FIFA间的你来我往,互相赶超的故事.本想全面展开描述细节,但无奈FIFA玩得不多,只能管中窥豹,抛砖引玉,望能博得更多交流) 追溯到最早期的时候 其实1.2版本之前没怎么接触过,考究下材料应该是KCEO在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代:后来的KCET出的就开始叫"胜利十一人"了,1.2代出版之后,这哥俩开始合力了.借用一下这个帖子里的
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bat文件中sendkeys不起作用的原因
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