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ldc.i4.0什么意思
2024-08-08
轻松读懂IL
轻松读懂IL先说说学IL有什么用,有人可能觉得这玩意平常写代码又用不上,学了有个卵用.到底有没有卵用呢,暂且也不说什么学了可以看看一些语法糖的实现,或对.net理解更深一点这些虚头巴脑的东西.最重要的理由就是一个:当面试官看你简历上写着精通C#时,问你一句: "懂不懂IL?" 怎么回答? "不好意思,那东西没什么卵用,所以我没学." 还是 "还行,可以探讨一下." 你觉得哪个回答好呢,答得好才更有底气要到更多的薪资,多个几千块也说不定,而这只不过
[C#]6.0新特性浅谈
原文:[C#]6.0新特性浅谈 C#6.0出来也有很长一段时间了,虽然新的特性和语法趋于稳定,但是对于大多数程序猿来说,想在工作中用上C#6.0估计还得等上不短的一段时间.所以现在再来聊一聊新版本带来的新特性可能也还不算晚吧? 一.nameof关键字 这绝对是整个新版本最让我期待的内容,它给代码重构带来了巨大的便利.先来看一下它是怎么使用的吧: string s; Console.WriteLine(nameof(s)); s = nameof(s.Length); Console.WriteL
C#9.0 终于来了,您还学的动吗? 带上VS一起解读吧!(应该是全网第一篇)
一:背景 1. 讲故事 好消息,.NET 5.0 终于在2020年6月10日发布了第五个预览版,眼尖的同学一定看到了在这个版本中终于支持了 C# 9.0,此处有掌声,太好了!!! .Net5官方链接 可以看到目前的C#9还是预览版,实现了一部分新语法供开发者提前尝鲜,从github的roslyn仓库上可以看到目前准备实现 17个新特性,现阶段已经实现了8个,其中的 In Progress 表示正在开发中. 新特性预览 2. 安装必备 下载最新的net5 sdk吧: dotnet-sdk-5.0.
Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇.到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在.所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~ Why? 回到本文的题目,U3D或者说Mono的跨平台是如何做到的? 如果换做小匹夫或者看官你来做,应该怎么实现一套代码对应多种平
IL指令详细表
名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上. Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针. Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令. Beq.S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式). Bge 如果第一个值大于或等于第二个值,则将
CLR via C# 摘要二:IL速记
最简单的IL程序 .assembly test {} .method void Func() { .entrypoint ldstr "hello world" call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) ret } 对上面的程序说明如下: .assemble伪指令用来声明程序集,该关键字是必须的 .method伪指令用来申明方法 .entrypoint伪指令用来表示程序的入口函数(方法),一个程序只能有一个入口,且不能放
破解 Windows 下Markdown 编辑器 MarkdownPad 2
MarkdownPad 是 Windows 平台下一款优秀的 Markdown 编辑器,本文简单介绍 Markdown 以及使用一种方法破解 MarkdownPad 使其升级到专业版.该方法仅限于教育用途,我不为滥用该方法导致的商业纠纷负责! Markdown 简介 Markdown 是一种轻量级标记语言,有着及其简单.易学易用的语法,任何人在几分钟之内都可以掌握其基本语法并用来写作,你可以在 这里 学习markdown的基本语法.其创始人 John Gruber 下面的话高度概括了 Markd
C# 带签名dll破解
首先申明,本文只是从技术的角度来分析下怎样破解带签名的C#写的dll文件.大家如有遇到收费的软件或类库还是应该去购买正版,程序员何苦为难程序员呢. 不带签名的破解 不带签名的dll文件的破解很简单,通常有下面三个步骤: 1. 使用反编译工具对dll文件进行反编译,找到校验过期的相关代码,反编译工具可以使用ILSpy或Reflector; 2. 使用ildasm.exe工具将dll导出成il文本文件,在该文件中找到相关的代码进行修改: 3. 使用ildasm.exe工具将修改后的il文件编译成dl
再探.NET的PE文件结构(安全篇)
一.开篇 首先写在前面,这篇文章源于个人的研究和探索,由于.NET有自己的反射机制,可以清楚的将源码反射出来,这样你的软件就很容易被破解,当然这篇文章不会说怎么样保护你的软件不被破解,相反是借用一个软件来讲述是怎么被攻破的,也会有人说这是一篇破文,我其实这篇文章已经写了很长时间了,不知道以什么形式发出来,因为毕竟是有些破解类的东西.但是我觉得从这篇文章相反的是能够带来一些启发.大家应该都知道Reflector这个反编译软件还有一个插件是专门用来改IL的插件叫Reflexil,这里我们也要用到前面
IL指令汇总
名称 说明 名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Ldelem.I1 将位于指定数组索引处的 int8 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Ldelem.I2 将位于指定数组索引处的 int16 类型的元素作为 int32 加载到计算堆栈的顶部. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Ldelem.I4 将位于指定数
30分钟?不需要,轻松读懂IL
先说说学IL有什么用,有人可能觉得这玩意平常写代码又用不上,学了有个卵用.到底有没有卵用呢,暂且也不说什么学了可以看看一些语法糖的实现,或对.net理解更深一点这些虚头巴脑的东西.最重要的理由就是一个:当面试官看你简历上写着精通C#时,问你一句: "懂不懂IL?" 怎么回答? "不好意思,那东西没什么卵用,所以我没学." 还是 "还行,可以探讨一下." 你觉得哪个回答好呢,答得好才更有底气要到更多的薪资,多个几千块也说不定,而这只不过花上不到半小
[.NET逆向] .net IL 指令速查(net破解必备)
.net的破解比较特殊,很多人看见IL就头疼,最近在研究的时候发现了这个东东 相信对广大学习net破解的人一定有帮助 .对上指令表一查,跟读原代码没什么区别了, 名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上. Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针
Reflector、reflexil、De4Dot、IL指令速查表
http://files.cnblogs.com/files/quejuwen/ReflectorInstaller.rar http://files.cnblogs.com/files/quejuwen/ReflectorCrack.rar http://files.cnblogs.com/files/quejuwen/reflexil.zip http://files.cnblogs.com/files/quejuwen/de4dot-v3-1.zip 名称 说明 Add 将两个值相加并将结
NET IL命令查询器
最近研究了一下IL代码,闲来无事,开发一个小工具,供大家使用.编程.破解,手头必备工具. 模糊搜索,可以把相关的命令都列出来.选中行,可以提示指令说明. 如果指令不全,可以增加指令及说明. CSDN下载:http://download.csdn.net/detail/lsjwq/6452617 华为网盘:http://dl.vmall.com/c058w42uwa 解压密码:www.bmpj.net 以下是IL代码,比较全的: Add|将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf|将两
[C#6] 4-string 插值
0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 internal class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public override string ToString() { return string.Format("[name={0},age={1}]", Name, Age); } } 通常我们在格式化字符串的时候会使用string的静态方法Format来进行
IL指令详细
名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上. Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针. Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令. Beq.S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式). Bge 如果第一个值大于或等于第二个值,则将
.NET中Dictionary<TKey, TValue>浅析
.NET中Dictionary<TKey, Tvalue>是非常常用的key-value的数据结构,也就是其实就是传说中的哈希表..NET中还有一个叫做Hashtable的类型,两个类型都是哈希表.这两个类型都可以实现键值对存储的功能,区别就是一个是泛型一个不是并且内部实现有一些不同.今天就研究一下.NET中的Dictionary<TKey, TValue>以及一些相关问题. guid:33b4b911-2068-4513-9d98-31b2dab4f70c 文中如有错误,望指出.
IL指令速查
名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上. Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针. Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令. Beq.S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式). Bge 如果第一个值大于或等于第二个值,则将
使用Expression Tree构建动态LINQ查询
这篇文章介绍一个有意思的话题,也是经常被人问到的:如何构建动态LINQ查询?所谓动态,主要的意思在于查询的条件可以随机组合,动态添加,而不是固定的写法.这个在很多系统开发过程中是非常有用的. 我这里给的一个解决方案是采用Expression Tree来构建. 其实这个技术很早就有,在.NET Framework 3.5开始引入.之前也有不少同学写过很多不错的理论性文章.我自己当年学习这个,觉得最好的几篇文章是由"装配脑袋"同学写的.[有时间请仔细阅读这些入门指南,做点练习基本就能理解]
透过IL看C#:switch语句(转)
透过IL看C# switch语句(上) 摘要: switch语句是 C#中常用的跳转语句,可以根据一个参数的不同取值执行不同的代码.本文介绍了当向 switch语句中传入不同类型的参数时,编译器为其生成的 IL代码.这一部分介绍的是,在 switch语句中使用整数类型和枚举类型的情况. switch语句是 C#中常用的跳转语句,可以根据一个参数的不同取值执行不同的代码. switch语句可以具备多个分支,也就是说,根据参数的 N种取值,可以跳转到 N个代码段去运行.这不同于 if语句,一条单独的
IL指令大全(转)
名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上. Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针. Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令. Beq.S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式). Bge 如果第一个值大于或等于第二个值,则将
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无法将类型为“Microsoft”