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leaflet渲染路线
2024-10-29
leaflet 动态线渲染
可以采用leaflet插件 leaflet-ant-path ... <script src="js/leaflet-ant-path.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> ... //坐标反转,注:antPath为路径数组,坐标格式为[lon,lat] //格式示例:var coords=[[-3.65358, -38.71431],[-3.66402,
leaflet渲染mapbox gl的矢量数据
准备条件 1.mapbox-gl.js mapbox-gl.css 2.leaflet-mapbox-gl.js https://github.com/mapbox/mapbox-gl-leaflet demo <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>WebGL</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport&
React服务端渲染总结
欢迎吐槽 : ) 本demo地址( 前端库React+mobx+ReactRouter ):https://github.com/Penggggg/react-ssr.本文为笔者自学总结,有错误的地方恳请各位指出 O(∩_∩)O 序:前言.原因与思路.注意事项与问题.详解. 一.前言 为什么需要服务端渲染?什么情况下进行服务端渲染?笔者认为,当我们要求渲染时间尽量快.页面响应速度快时(优点),才会采用服务器渲染,并且应该“按需”对页面进行渲染 ——“首次加载/首屏”
服务器端渲染VS浏览器端渲染
1)浏览器渲染和服务器渲染区别:何为渲染?如果我们只是想显示一堆不变的数据,那么我们直接写一个a.html丢到服务器上让客户端访问就可以了.但这是基本不可能的事情,数据一般是变化的.你不可能为每套数据写一个视图,所以我们需要分离数据和视图,然后使用一种技术将数据塞到视图中,这种技术就叫渲染.这工作放在服务器上做就是服务器渲染,放在浏览器做就是浏览器渲染. 这里的渲染,就是指生成html文档的过程,和浏览器渲染html没有关系.浏览器端渲染,指的是用js去生成html,前端做路由.举例:React
服务器端渲染 VS 浏览器端渲染
这里的渲染,就是指生成html文档的过程,和浏览器渲染html没有关系. 浏览器端渲染,指的是用js去生成html,前端做路由.举例:React, Vue等等前端框架.适合单页面应用程序. 服务器端渲染,指的是用后台语言通过一些模版引擎生成html.举例:PHP文件.JSP文件.Python的Flask配合Jinja引擎.Django框架.Java配合vm模版引擎.NodeJS配合Jade.适合多页面应用.其实现在大部分网站还是这种形式. 所以有为了让单页面应用利于SEO,让服务器和客户端同构,
从单页应用(SPA)到服务器渲染(SSR)
从单页应用(SPA)到服务器渲染(SSR) 情景回顾 在学习Vue开发一个电商网站的管理后台时,使用到了一个组件 vue-quill-editor 主要是一个快捷的一个富文本编辑器 在使用这个组件的组件的时候看到了两种的使用方式分别是SPA和SSR,技术不够的我,只能面向百度编程
vue和react全面对比(详解)
vue和react对比(详解) 放两张图镇压小妖怪 本文先讲共同之处, 再分析区别 大纲在此: 共同点: a.都使用虚拟dom b.提供了响应式和组件化的视图组件 c.注意力集中保持在核心库,而将其他功能如路由和全局状态管理交给相关的库. 区别: a.优化 b.HTML&CSS c.构建工具 d.数据绑定 e.状态管理 f.路由 g.渲染性能 h.数据更新 i.开发模式及规模 j.使用场景 k.服务器端渲染(SSR) l.扩展(高阶组件和mixin) 1.都使用虚拟DOM vue:Vue在2.0
vue、React Nactive的区别(转载)
Vue与React的对比 Vue.js与React.js从某些反面来说很相似,通过两个框架的学习,有时候对一些用法会有一点思考,为加深学习的思索,特翻阅了两个文档,从以下各方面进行了对比,加深了对这两个框架的认知. 1.数据绑定 1.1 Vue中有关数据绑定的部分 vue是双向绑定, Vue.js 最核心的功能有两个,一是响应式的数据绑定系统,二是组件系统.所谓双向绑定,指的是vue实例中的data与其渲染的DOM元素的内容保持一致,无论谁被改变,另一方会相应的更新为相同的数据.这是通过设置属性
Vue.js与React的全面对比
Vue与React的对比 Vue.js与React.js从某些反面来说很相似,通过两个框架的学习,有时候对一些用法会有一点思考,为加深学习的思索,特翻阅了两个文档,从以下各方面进行了对比,加深了对这两个框架的认知. 1.数据绑定 1.1 Vue中有关数据绑定的部分 vue是双向绑定, Vue.js 最核心的功能有两个,一是响应式的数据绑定系统,二是组件系统.所谓双向绑定,指的是vue实例中的data与其渲染的DOM元素的内容保持一致,无论谁被改变,另一方会相应的更新为相同的数据.这是通过设置属性
记vue+leaflet的一次canvas渲染爆栈
背景: 在地图上绘制大量的circleMarker,leaflet能选择使用canvas来渲染,比起默认的svg渲染来说在大量绘制的情况下会更加流畅.但当触发其中某一个circleMarker的tooltip或popup时,浏览器报错“Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded”: 解决过程: 1. 写了个测试代码来复现问题: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta c
JS前端三维地球渲染——中国各城市航空路线展示
前言 我还从来没有写过有关纯JS的文章(上次的矢量瓦片展示除外,相对较简单.),自己也学习过JS.CSS等前端知识,了解JQuery.React等框架,但是自己艺术天分实在不过关,不太喜欢前端设计,比较喜欢后台的逻辑处理. 昨天整理自己收藏的东西,无意中看到一个3维地球展示的开源框架,非常漂亮,怎么自己当时仅是收藏并未研究呢?于是喜欢技术无法自拔的我不分三七二十一,立马开始研究. 框架介绍 框架名称为PhiloGL,从名字就能看出这是一个用来显示3维物体的WebGL框架.其官网介绍为: Phil
[比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大.周期性长.维护困难的缺陷.为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等.渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型.本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率.场景管理.功能支持.可扩展性等方面的异同.
Rails :布局和视图渲染
原文地址: http://guides.ruby-china.org/layouts_and_rendering.html Rails 布局和视图渲染 本文介绍 Action Controller 和 Action View 中布局的基本功能. 读完本文,你将学到: 如何使用 Rails 内建的各种渲染方法: 如果创建具有多个内容区域的布局: 如何使用局部视图去除重复: 如何使用嵌套布局(子模板): Chapters 概览:各组件之间的协作 创建响应 渲染视图 使用 render 方法 使用 r
iOS系统导航/自绘制导航路线
系统自带导航 /** 系统自带导航 当前位置导航到目的地 1.根据目的地进行地理编码 2.把当前位置和目的地封装成MKMapItem对象 3.使用 MKMapItem openMapsWithItems: launchOptions: 方法进行导航 */ @interface ViewController () // 目的地的输入框 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *destinationField; /** * 点击按钮之后开始
初探Stage3D(一) 3D渲染基础原理
关于本文 本文主要想介绍一下3D渲染的基本流程,及怎样把一个三角形(0,1,0),(1,0,1),(0,0,1)最终渲染到屏幕上来.文章的目的是对3D渲染流程做一个简单的介绍,其中不涉及任何语言的API 参考资料 <3D游戏编程大师技巧> PFD地址 http://download.csdn.net/detail/iamzealotwang/652886 (中文) 是我很早之前分享的一本书.非常不错,最早是在学校图书馆里面看到的,市面上一度绝版,后来找了一家淘宝店复印了一本才留了下来. 刚刚查
第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新
前端学习-使用JS库Leaflet.js生成世界地图并获取标注地址经纬度。
介绍:Leaflet是一个开源的JavaScript库,对移动端友好且对地图有很好的交互性. 大小仅仅只有 33 KB, 同时具有大多数地图所需要的特点. Leaflet设计的非常简单易懂, 同时具有很好的性能和易用性. 它在桌面端和移动端都工作的相当高效,并有大量的插件用于扩张Leaflet的功能.微信公众号:673399718嘻嘻demo图如下: 使用leaflet.js生成世界地图非常方便,配置参数记录下,有兴趣的可以看看本例中引入jquery操作dom.首先:在页面的头部引入css文件c
开源轻量级移动端友好的JS地图库——leaflet学习教程
Leaflet 是一个为建设交互性好适用于移动设备地图,而开发的现代的.开源的 JavaScript 库.代码仅有 33 KB,但它具有开发在线地图的大部分功能.Leaflet设计坚持简便.高性能和可用性好的哲学思想,在所有主要桌面和移动平台能高效运作,在现代浏览器上会利用HTML5和CSS3的优势,同时也支持旧的浏览器访问.支持插件扩展,有一个友好.易于使用的API文档和一个简单的.可读的源代码.Leaflet强大的开源库插件涉及到地图应用的各个方面包括地图服务,数据提供,数据格式,地理编码,
【iOS】7.4 定位服务->3.2 地图框架MapKit 功能2:路线规划(导航)
本文并非最终版本,如果想要关注更新或更正的内容请关注文集,联系方式详见文末,如有疏忽和遗漏,欢迎指正. 本文相关目录: ================== 所属文集:[iOS]07 设备工具 ================== 7.4 定位服务->1.0 简介 7.4 定位服务->2.1.1 定位 - 官方框架CoreLocation: 请求用户授权 7.4 定位服务->2.1.2 定位 - 官方框架CoreLocation: CLLocationManager位置管理器 7.4 定
leaflet+esri-leaflet+heatmap实现热力图
1.环境准备 1)下载leaflet.js插件, 官网传送:http://leafletjs.com/ 2)下载esri-leaflet.js插件, 官网传送:http://esri.github.io/esri-leaflet/ 3)下载heatmap.js插件, 官网传送:https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/ 也可以直接在此下载,所有插件已压缩打包 https://files.cnblogs.com/files/mengjiax
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webkitFilter 和 filter的区别
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zotero安装标准版还是传统
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