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Locust重写socket
2024-10-19
locust压测websocket协议
Locust是以HTTP为主要目标构建的. 但是,通过编写触发器request_success和 request_failure事件的自定义客户端,可以轻松扩展到任何基于请求/响应的系统的负载测试 . 我们知道locust默认内部只封装httplocust:使用的是requests中的session进行了封装: 那么问题来了,如果我想测试其它协议怎么办,比如websocket , grpc等等. 以websoket为例: 在开始之前,需要了解的几点: 1>self.client: locust
python 全栈开发,Day34(基于UDP协议的socket)
昨日内容回顾 网络的基础概念arp协议 :通过ip地址找到mac地址五层模型 : 应用层 传输层 网络层 数据链路层 物理层tcp协议 : 可靠的 面向连接 全双工 三次握手 四次挥手udp协议 : 不可靠的 面向数据包的 高效的socket : 是模块 是和应用层直接交互, 向下封装了,应用层之下的相关协议的一组网络通信的接口 全双工,表示双向连接.为什么四次挥手的2次连接,不可以合并?第一次断开,不会立即断开,如果还有数据,可以发送.所以不可以合并. python代码,属于应用层 socke
项目: 基于Python socket模块实现的简单 ftp 项目:
需要 自己创建一个 info 文件 用来存储用户信息 服务器: import socket import pickle import struct import os import time ''.startswith('vip') class Mysocket(socket.socket): """此类 重写socket类的reve和send方法, 表示如果发送的是字符串 直接调用这两个方法即可""" def __init__(self, en
TCP 百万并发 数据连接测试 python+locust
过程笔记和总结 尝试一.locust 测试百万Tcp并发 另一种方式是使用jmeter 基础环境 服务端 虚拟机:Centos7.2 jdk 1.8 客户端 虚拟机: Centos7.2 python : 3.7.3 Anaconda3 locust : 0.14.5 基础知识: tcp协议:三次握手进行连接,四次挥手断开,稳定长连接,比Http更占用资源,比udp协议更稳定,保证数据不丢失,但速度比较慢. 每个tcp连接大概占用4kb内存,且断开连接后默认两分钟之后才会释放资源 linux打开
致敬mentohust,路由器使用Socket认证华科校园网
致敬mentohust,路由器使用Socket认证华科校园网 前言: 上一篇文章中,为了解决ESP32华科无线网认证的问题,我成功把网页认证机制用Python+Socket复现.但痛点依然存在,无线网连接数量有限.公用路由可操作性低.有线网口少这些问题只有通过引入路由器才能解决. 我手上有两台洋垃圾网件R6300v2,均刷有梅林固件380.70.折腾它们是为了实现路由器自动校园网认证并提供稳定的网络,为越来越多的联网设备以及后面的项目做准备. 前后两篇文章都是对mentohust开发前辈的致敬,
NodeJS,我对“高、高、非”的一些看法
·众所周知 NodeJS三大神器"事件驱动,V8,回调函数". ·事件驱动,故名思议:等快递和收快递区别.NodeJS将原先大牛们掌握的神神秘秘的EPOLL走向大众化,这点是最大的贡献.当然事件驱动最早最有发言权的还是FLASH拥护者,在那个学校只教授顺序编程的年代里,一些广为流传的FLASH作品都源自事件驱动. ·V8:初闻该名比较深奥.网上有不少介绍不再累述,个人理解快在JIT和HASH定位对象上,跳过了CLASS代码. ·事件回调:这些年比较流行的风格,熟悉之后如沐清风,不熟悉的
python自动化开发-[第九天]-异常处理、进程
今日概要: 1.异常处理使用 2.进程 3.paramiko模块使用 一.异常处理 1.常见的错误异常 #错误异常一 print(a) #NameError #错误异常二 int('sdadsds') #ValueError #错误异常三 a = {'a':1} a['b'] #KeyError #错误异常四1/0 #ZeroDivisionError 2.解释器返回错误异常内容如下: 3.在python中不同的异常可以有不同种类型(python中统一了类于类型,类型即类),去标识,不同的类对象
fuzz系列之afl
afl 实战 前言 像 libFuzzer, afl 这类 fuzz 对于 从文件 或者 标准输入 获取输入的程序都能进行很好的 fuzz, 但是对于基于网络的程序来说就不是那么方便了. 这篇文章介绍用 afl 来 fuzz 网络应用程序. 介绍 afl 是一个非常厉害的 fuzz,最近几年炒的火热.它是基于代码插桩来生成测试用例,这样生成的样本就比较的好,而且针对 linux 做了许多性能优化使得速度也非常快. 使用 afl 的常规步骤 如果有源码,用 afl-gcc 或者 afl-clang
python设置socket的超时时间(可能使用locust压测千级并发的时候要用到,先记录在此)
在使用urllib或者urllib2时,有可能会等半天资源都下载不下来,可以通过设置socket的超时时间,来控制下载内容时的等待时间. 如下python代码 import socket timeout = 20 socket.setdefaulttimeout(timeout) 这样默认20秒之后就会超时. 参考 http://outofmemory.cn/code-snippet/1862/python-setting-socket-chaoshi-time
【转】Locust性能-零基础入门系列(2) -重写wait_time
在虚拟模拟的时候,可能对等待时间有更高的要求,比如假如有这么一个场景要求:某任务要求每被执行1次,那么下次的等待时间就1秒钟.这种情况,是可以实现的,这也就体现了Locust的灵活性.可编程性,很多比较棘手的场景模拟难题,都可以通过编程的方式解决掉.具体如何解决呢?自定义wait_time函数,实现源代码如下: def wait_time(self): self.last_wait_time += 1 return self.last_wait_time 通过以上,每次执行task的时候 w
局域网象棋游戏(C++实现,使用Socket,界面使用Win32,CodeBlocks+GCC编译)
目录 成果 运行效果图 过程 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 2. 接下来的问题是怎么表示,怎么存储? 3. 然后应该怎么通信呢? 代码 main.cpp chinese_chess.h Server.h Client.h END 成果 运行效果图 左边是在虚拟机里运行的,右边是在Host机上运行的. 过程 记不起自己为什么要写这个象棋游戏的,大概是因为刚学了点儿Socket ,所以想用用,于是就写个局域网对战的象棋吧... 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 我希望下
Python3 Socket网络编程
Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯. socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开-读/写-关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件.socket的英文原义是"插槽"或&quo
socket通信
socket通信 一:socket基于Tcp连接,数据传输有保证 二:socket连接的建立过程: 1:服务器监听 2:客户端发出请求 3:建立连接 4:通信 三:一个简单的例子:服务器端每隔一段时间发一些信息 1:创建一个服务器端监听的线程 public class ServerListener extends Thread { public void run() { try { //服务器端的socket ServerSocket serversocket=); while(true){ /
Socket编程——客户端,服务器端的读写操作
URL网络编程,最大的特征就是一对一的响应! 1:客户端“写”,服务器端用于“读” package coreBookSocket2; import java.io.InputStreamReader; import java.io.Reader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /* * 这边为服务器端的读取 */ /* * 1:首先建立一个ServerSocket监听在端口8888上面,服务器端只需要定义和客户端相同的
Python进阶【第一篇】socket
1.socket模块 要使用socket.socket()函数来创建套接字.其语法如下: socket.socket(socket_family,socket_type,protocol=0) socket_family可以是如下参数: socket.AF_INET IPv4(默认) socket.AF_INET6 IPv6 socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信 socket_type可以是如下参数: socket.SOCK_STREAM 流式socket , f
python-网络编程-socket编程
一.TCP\IP(网络通信协议)简介 TCP:(Transmission Control Protocol)传输控制协议,面向有连接的通信协议 UDP:数据报文协议,面向无连接的通信协议 IP:(Internet Protocol)网际协议 二.socket语法 网络七层模型(OSI模型) 1物理层-->2数据链路层(mac地址)-->3网络层(IP)-->4传输层(TCP/IP .UDP协议传输)-->5会话层-->6表示层-->7应用层(
ZeroMQ接口函数之 :zmq_setsockopt –设置ZMQ socket的属性
ZeroMQ API 目录 :http://www.cnblogs.com/fengbohello/p/4230135.html 本文地址 :http://www.cnblogs.com/fengbohello/p/4398953.html 翻译:郝峰波 mail : fengbohello@qq.com ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-0:zmq_setsockopt zmq_setsockopt(3) ØMQ Manual - ØMQ
ZeroMQ接口函数之 :zmq_getsockopt – 获取ZMQ socket的属性
ZeroMQ API 目录 :http://www.cnblogs.com/fengbohello/p/4230135.html 本文地址 :http://www.cnblogs.com/fengbohello/p/4474333.html 翻译:郝峰波 mail : fengbohello@qq.com ZeroMQ 官方地址:http://api.zeromq.org/4-0:zmq-getsockopt zmq_getsockopt(3) ØMQ Manual -ØMQ
socket - socketserver - start TCP server
前面提到如何使用socket模块启动tcpserver: 创建socket:sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 绑定ip:sock.bind(ip,port) 监听端口:sock.listen(1) 接受连接: sock.accept() 现在我们使用一个更简单的方法创建一个TCP server.这就是SocketServer模块.这个模块提供了Socket关于TCP和UDP server的封装. 先上代码: impo
socket编程进阶
1. 动态导入模块 第一种方法(python解释器自己内部用的): 上图是我程序的目录结构 下面代码是动态导入模块3.py的源码: #AUTHOR:FAN lib_dir = __import__('lib.aa') print(lib) obj = lib.aa.C() print(obj.name) lib包目录下aa.py的源码如下: #AUTHOR:FAN class C: def __init__(self): self.name = "dean" 这个时候运行动态导入模
python——socket网络编程
一.OSI七层模型
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