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logstash多重映射
2024-09-05
使用Logstash创建ES映射模版并进行数据默认的动态映射规则
本文配置为 ELK 即(Elasticsearch.Logstash.Kibana)5.5.1. Elasticsearch 能够自动检测字段的类型并进行映射,例如引号内的字段映射为 String,不带引号的映射为数字,日期格式的映射为日期等等,这个机制方便了我们快速上手 ELK,但是后期我们经常需要对一些特定的字段进行定制,之前本人有一篇文章进行这方面的尝试Logstash中如何处理到ElasticSearch的数据映射,但对于默认映射规则没有介绍,本文就来探讨一些默认的动态映射规则. 开始之
使用Dapper处理多个结果集和多重映射的教程
在本文中,我们将介绍如何使用DAPPER从单个数据库调用中读取数据库中的多个结果集.我们将看看我们可能希望这样做的场景,以及如何使用它的Query和QueryMultiple方法更简洁地实现这一点. 当我们谈论以数据为中心的应用程序时,可能会出现一些场景,在这些场景中我们可能希望从数据库中检索多重结果.多个结果集既可以是相关的,也可以是无关的.要做到这一点,我们不需要对数据库进行多次往返,而是可以在一次数据库调用本身中实际使用dapper检索结果,然后将结果映射到代码中的所需对象. 在我们继续并
Guava 教程(4):条件,多重映射和分片
原文出处: oschina 在本系列博客的前三章,我们大概介绍了Google的Guava类库和Collections类库,作为一名Java开发人员,相信你会从使用这些类库,进而来减少在你项目中使用样板文件的数量而获益.在本系列博客的最后一篇中,我将带大家来了解一个会让你完全爱上并沉浸于其中的的集合工具类-Multimap.我们将带大家了解下如何使用Google Collections的Preconditions来做校验,但是在此之前,先让我们来了解下如何对Set和Map进行交集.并集和差集的运算
Elasticsearch之_default_—— 为索引添加默认映射
前篇说过,ES可以自动为文档设定索引.但是问题也来了——如果默认设置的索引不是我们想要的,该怎么办呢? 要知道ES这种搜索引擎都是以Index为实际的分区,Index里面包含了不同的类型,不同的类型是逻辑上的分区:每种类型可能包含有相同的字段,如果字段的类型相同还好,如果不同....那就会导致字段的冲突了. 本篇就讲述如何使用REST API以及Logstash设置默认的索引. 更多内容参考:Elasticsearch知识汇总 使用Rest API设置默认的索引 首先先看一下不设置默认索引时,我
NeHe OpenGL教程 第二十二课:凹凸映射
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十二课:凹凸映射 凹凸映射,多重纹理扩展: 这是一课高级教程,请确信你对基本知识已经非常了解了.这一课是基于第六课的代码的,它将建立一个非常酷的立体纹理效果. 这一课由Jens Schneider所写,它基本上是由第6课改写而来
servlet虚拟路径映射
在web.xml文件中,一个<servlet-mapping>元素用于映射一个Servlet的对外访问路径,该路径也称为虚拟路径.例如<url-pattern>/TestServlet</url-pattern>,其中“/TestServlet”就是一个虚拟路径.创建的Servlet只有在web.xml中映射了虚拟路径,客户端才能访问.但是,在映射Servlet时,有一些细节问题需要注意,比如Servlet的多重映射,在映射路径中使用通配符等,接下来,针对这些问题进行详
map和multimap映射容器
map容器 map所处理的数据与数据库表具有键值的记录非常相似,在键值与映射数据之间,建立一个数学上的映射关系.map容器的数据结构仍然採用红黑树进行管理.插入的元素键值不同意反复,所使用的结点元素的比較函数仅仅对元素的键值进行比較,元素的各项数据能够通过键值检索出来.对于键值和映射数据.能够通过pair封装成一个结构对象.map要做的就是将这个pair对象插入到红黑树中,同一时候也须要提供一个仅使用键值进行比較的函数对象,将它传递给红黑树.此时就能够利用红黑树的操作将map元素插入到二叉树的正
[C/C++] C/C++延伸学习系列之STL及Boost库概述
想要彻底搞懂C++是很难的,或许是不太现实的.但是不积硅步,无以至千里,所以抽时间来坚持学习一点,总结一点,多多锻炼几次,相信总有一天我们会变得"了解"C++. 1. C++标准库——STL 1.1 STL简介 STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称.它是由Alexander Stepanov.Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的. STL的代码从广义上讲分为三类:algorit
STL学习笔记
简介 STL(Standard Template Library),即标准模版库,涵盖了常用的数据结构和算法,并具有跨平台的特点.STL是C++标准函数库的一部分,如下图所示: STL含有容器.算法和迭代器组件,其之间的合作如下图所示: STL的底层机制都是以RB-tree(红黑树)完成的.一个红黑树是一棵二叉树. 容器 标准序列式容器 字符串(string) std::string不能初始化为NULL. 向量(vector) 向量(vector) 连续存储的元素. vector和数组类似,拥有
[c++] Associative Containers
关联容器 和 顺序容器 的本质差别在于: 关联容器通过键(key)存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素. Reference: http://www.cnblogs.com/kingcat/archive/2012/05/11/2496135.html Continue... 有点多 关联容器类型 map 关联数组:元素通过键来存储和读取 set 大小可变的集合,支持通过键实现的快速读取 multimap 支持同一个键多次出现的 map 类型 multiset 支
【转】C++标准库和标准模板库
C++强大的功能来源于其丰富的类库及库函数资源.C++标准库的内容总共在50个标准头文件中定义.在C++开发中,要尽可能地利用标准库完成.这样做的直接好处包括:(1)成本:已经作为标准提供,何苦再花费时间.人力重新开发呢:(2)质量:标准库的都是经过严格测试的,正确性有保证:(3)效率:关于人的效率已经体现在成本中了,关于代码的执行效率要相信实现标准库的大牛们的水平:(4)良好的编程风格:采用行业中普遍的做法进行开发. 在C++程序设计课程中,尤其是作为第一门程序设计课程,我们注重了语法.语言的
C++ 泛型基础
C++ 泛型基础 泛型的基本思想:泛型编程(Generic Programming)是一种语言机制,通过它可以实现一个标准的容器库.像类一样,泛型也是一种抽象数据类型,但是泛型不属于面向对象,它是面向对象的补充和发展.在面向对象编程中,当算法与数据类型有关时,面向对象在对算法的抽象描述方面存在一些缺陷.比如对栈的描述:class stack{ push(参数类型) //入栈算法 pop(参数类型) //出栈算法 }如果把上面的伪代码看作算法描述,没问题,因为算法与参数类型无关.但是如果把它
1.2 容器-container
1) * 容器是用于存放数据的类模板,实例化后就是容器类.用容器定义的对象称为容器对象. **类型相同的容器可以进行比较运算 2)分类 容器可分为顺序容器和关联容器两大类. *:顺序容器 元素的位置同元素的值无关,即容器不是排序的.将元素插入什么位置,元素就在什么位置 vector——长动态数组 list ——双向链表 deque——双端队列 **:关联容器 关联容器内元素是排序的,插入元素时元素按照一定的排序规则放到适当的位置,因此关联容器在查找时具有非常好的性能 set——集合 mu
【计算机图形学】openGL常用函数
OpenGL常用函数 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被 SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分 glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点 glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理 gl
opengl常用函数
glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被 SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分 glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点 glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理 glBitmap 绘制一个位图
使用 Google Guava 美化你的 Java 代码
文章转载自:http://my.oschina.net/leejun2005/blog/172328 目录:[ - ] 1-使用 GOOGLE COLLECTIONS,GUAVA,STATIC IMPORTS 编写漂亮代码 1.Google Collections一览 2.操作lists和maps 3.静态导入和Eclipse模板 4.Guava走马观花 2-深入探索 GOOGLE GUAVA 库 1.The Guava CharMatcher 2.Joiner and Splitter 3.W
STL之容器(1)
STL容器类的模板 容器部分主要由头文件<vector>,<list>,<deque>,<set>,<map>,<stack>和<queue>组成. 对于常用的一些容器和容器适配器(可以看作由其它容器实现的容器),可以通过下表总结一下它们和相应头文件的对应关系. 数据结构 描述 实现头文件 向量(vector) 连续存储的元素 <vector> 列表(list) 由节点组成的双向链表,每个结点包含着一个元素&l
OpenGL的API函数使用手册
(一)OpenGL函数库 格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl.glu.aux.glut.wgl.glx.agl 等等. 1.核心函数库主要可以分为以下几类函数 (1) 绘制基本的几何图元函数.如:glBegain(). (2) 矩阵操作.几何变换和投影变换的函数.如:矩阵入栈glPushMatrix(),还有矩阵的出栈.转载.相乘,此外还有几何变换函数glTranslate*(),投影变换函数glOrtho()和
STL学习之路
本文面向的读者:学习过C++程序设计语言(也就是说学习过Template),但是还没有接触过STL的STL的初学者.这实际上是我学习STL的一篇笔记,老鸟就不用看了. 什么是泛型程序设计 我们可以简单的理解为:使用模板的程序设计就是泛型程序设计.就像我们我们可以简单的理解面向对象程序设计就是使用虚函数的程序设计一样. STL是什么 作为一个C++程序设计者,STL是一种不可忽视的技术.Sandard Template Library (STL): 标准模板库,更准确的说是 C++ 程序设计语言标
STL--向量(vector)
STL的组成 标准模板库STL关注的重点是泛型数据结构和算法,其关键组成部分是容器(containers).算法(algorithms).迭代器(iterators).函数对象(Function Object).适配(Adaptor). 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/Cpp-STL-Vector.html,转载请注明源地址. 容器(containers):容器是数据在内存中组织的方法,例如,数组.堆栈.队列.链表或二叉树(不过这些都不是
stl-基本知识
摘要:本文列出几个基本的STL map和STL set的问题,通过解答这些问题讲解了STL关联容器内部的数据结构,最后提出了关于UNIX/LINUX自带平衡二叉树库函数和map, set选择问题,并分析了map, set的优势之处.对于希望深入学习STL和希望了解STL map等关联容器底层数据结构的朋友来说,有一定的参考价值. vector(向量)——STL中标准而安全的数组.只能在vector 的“前面”增加数据. deque(双端队列double-ended queue)——在功能上和ve
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