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lrz.js base64位图片没有格式
2024-08-28
基于vue + axios + lrz.js 微信端图片压缩上传
业务场景 微信端项目是基于Vux + Axios构建的,关于图片上传的业务场景有以下几点需求: 1.单张图片上传(如个人头像,实名认证等业务) 2.多张图片上传(如某类工单记录) 3.上传图片时期望能按指定尺寸压缩处理 4.上传图片可以从相册中选择或者直接拍照 遇到的坑 采用微信JSSDK上传图片 在之前开发的项目中(mui + jquery),有使用过微信JSSDK的接口上传图片,本想应该能快速迁移至此项目.事实证明编程没有简单的事: 1.按指定尺寸压缩图片 JSSDK提供的接口wx.choo
生成base64位图片验证码
import org.springframework.util.Base64Utils; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.*; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Random; public class CaptchaPic { pu
微信小程序开发——base64位图片显示问题
前言: 目前小程序项目需要后端借口提供验证码图片,后端是以base64位返回的,按照H5的做法,前边拼上 data:image/png;base64, 应该就可以了,关键代码如下: H5: <img :src="asynImg" @click="getImage();" class="code"> _self.asynImg = 'data:image/png;base64,' + response.data.data; 如此,显示正
js base64位和c# Base64位转换
<script> /* 编码规则 Base64编码的思想是是采用64个基本的ASCII码字符对数据进行重新编码. 它将需要编码的数据拆分成字节数组. 以3个字节为一组.按顺序排列24 位数据,再把这24位数据分成4组,即每组6位. 再在每组的的最高位前补两个0凑足一个字节. 这样就把一个3字节为一组的数据重新编码成了4个字节. 当所要编码的数据的字节数不是3的整倍数, 也就是说在分组时最后一组不够3个字节. 这时在最后一组填充1到2个0字节. 并在最后编码完成后在结尾添加1到2个 “=”. *
小程序实现图片上传,预览以及图片base64位处理
最近一段时间在做小程序项目,第一期功也完工了.需要好好总结一下经验,把项目中遇到的问题好好总结一下,遇到的问题,踩过的坑.今天写一个小程序实现图片上传,预览,以及删除,图片base64位处理.下面就是展示的效果 1页面布局 <view class='question-images'> <view class='images-wrap'> <block wx:for="{{imagesList}}" wx:key="id"> <
svg转化成canvas以便生成base64位的图片
很久前写了关于把html转成图片的一个例子,最近有出了新的问题.利用html2canvas.js文件把html转成base64位的图片是没什么问题的,但也不是绝对的,比如这时候不能碰见svg这个鬼,html2canvas碰见svg就不好用了,svg的元素会不能出现在生成的图片中.这时候我看到了html2canvas.svg.min.js这个文件,奈何我没找到正确的使用方式.所以选择了canvg.js 这个goole发明的方法,原理是把svg装成canvas,再利用canvas的toDataURL
uni-app图片压缩转base64位 利用递归来实现多张图片压缩
//选择图片 chooseImage(){ let that =this uni.chooseImage({ sizeType: ['original','compressed'], //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 count: ,//默认9 success: (rem) => { console.log(rem) that.tempFilePaths = rem.tempFilePaths; //#ifdef MP-WEIXIN //图片压缩并转base64 that.weixin
后台返回的base64的图片格式,前端如何转为普通的图片格式
在上一篇的博客当中,写了前端如何将普通的图片格式转为base64的图片,今天开发的时候遇到了后台返回的图片格式是base64的,我这边需要把base64的图片格式转为普通的,搜了一下js的方法,感觉很复杂,后来找到了一种img的src的属性的方法,只要在src的后面加上一段过滤器即可. <img src="data:image/png;base64,这里放字符"/> $.ajax({ url: getv1 + '/weixin/pay/payOrder', type: 'P
原生js实现图片网格式渐显、渐隐效果
写正文前先吐槽一下:端午放假完第一天去某千人以上公司面试前端工程师,第一轮是我应聘职位的部门小领导,谈的不错,面试主要围绕要用到的技术来:第二轮来了我要说的正主,我了个去,问的问题一个和前端无关,问我什么是"死锁",实现二叉树的先序遍历的算法,我真的想知道我面试的是前端么,职责不是用React框架实现公司官网的维护和迭代么.我不否认他问的这些知识点属于某一领域内的基础,但是我哪个前端工程师非必要的情况下在工作2,3年内专门去了解这些工作中几乎用不到的知识呢.我前端都学不完,没学透呢.
Java通过图片url地址获取图片base64位字符串的两种方式
工作中遇到通过图片的url获取图片base64位的需求.一开始是用网上的方法,通过工具类Toolkit,虽然实现的代码比较简短,不过偶尔会遇到图片转成base64位不正确的情况,至今不知道为啥. 之后,又去网上搜了通过获取图片的二进制流转换成base64的方式,两种方式,都是亲测有效,通过Toolkit偶尔会出现,转base64后,展示不完整的问题.所以建议用通过下载二进制流转换的方式进行转换. 下面附上代码: import java.awt.image.BufferedImage; impor
base64位代码转图片文件并保存到文件夹的解决方案
#region Base64 转图片方法 protected string Base64StringToImage(string strbase64) { try { string imgurl = Server.MapPath("~/Img"); byte[] arr = Convert.FromBase64String(strbase64); MemoryStream ms = new MemoryStream(arr); Bitmap bmp = new Bitmap(ms);
Html5实现头像上传和编辑,保存为Base64的图片过程
一.Html5实现头像上传和编辑 插件地址: html5手机端裁剪图片上传头像代码 本地项目引入注意事项: 1.将html的js搬到外面的js文件中,便于管理 2.图片样式在html都是在页面写死,需要调整 3.页面引入css和js,editPic.js是页面提取出来的js <link href="../js/fileupload/style.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <scr
js基础进阶--图片上传时实现本地预览功能的原理
欢迎访问我的个人博客:http://www.xiaolongwu.cn 前言 最近在项目上加一个图片裁剪上传的功能,用的是cropper插件,注意到选择本地图片后就会有预览效果,这里整理一下这种预览效果的实现原理: 实现原理 通过input的 type = file属性和js的内置FileReader对象,利用FileReader对象的readAsDataURL方法,把图片数据转成base64字符串数据,然后把这个base64字符串数据赋值给一个图片标签的src. 伪代码 //input标签,获
JS实现的图片预览功能
之前的博文有实现过图片上传预览,但那种方法是预览时就将图片上传,会产生很大的浪费空间.找到了之前有人写的用JS实现的图片预览,就说用js将上传的图片显示,上传代码在之前的博文中有写到. 以下是实现的代码: 大体上前台预览有两种,第一种是把图片在浏览器上做缓存,然后获取缓存地址:第二种是将图片转换为base64 字符串. 一.将图片在浏览器上做缓存 body: <table width="100%" border="0" cellspacing="0&
完整说明使用SpringBoot+js实现滑动图片验证
常见的网站验证方式有手机短信验证,图片字符验证,滑块验证,滑块图片验证.本文主要讲解的是滑块图片验证的实现流程.包括后台和前端的实现. 实现效果 使用的API java.awt.image.BufferedImage BufferedImage是Java类库中是一个带缓冲区图像类,主要作用是将一幅图片加载到内存中(BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便地操作这个图片),提供获得绘图对象.图像缩放.选择图像平滑度等功能,通常用来做图片大小变换.图
base64和图片转换
Base64是一种8Bit字节数据的编码方式. 在参数传输的过程中经常遇到的一种情况:使用全英文的没问题,但一旦涉及到中文就会出现乱码情况.与此类似,网络上传输的字符并不全是可打印的字符,比如二进制文件.图片等.Base64的出现就是为了解决此问题,它是基于64个可打印的字符来表示二进制的数据的一种方法. 编码原理 Base64的原理比较简单,每当我们使用Base64时都会先定义一个类似这样的数组: char EncodeTable[] = {'A', 'B', 'C', ... 'a', 'b
石火电光追风逐日|前端优化之次时代图片压缩格式WebP的项目级躬身实践(Python3 PIL+Nginx)
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_190 我们知道,在前端界有一个共识:速度就是生命,带宽就是金钱.怎样将页面加载速度有效提升是无数前端工程师无时不刻在思考的课题,目前的网络环境中,除了视频,图片仍旧是占用流量较大的一部分,对于app端尤其如此,因此,如何在保证图片视觉不失真的前提下缩小图片体积,对于节省带宽和电池电量都十分重要,因此Google在十年前提出了一种新的图片压缩格式 :WebP,给图片的优化提供了新的方向. WebP的优势在于它具有更优的图像数据压
js实现网页图片延时加载的原理和代码 提高网站打开速度
有时我们看到一些大型网站,页面如果有很多图片的时候,当你滚动到相应的行时,当前行的图片才即时加载的,这样子的话页面在打开只加可视区域的图片,而其它隐藏的图片则不加载,一定程序上加快了页面加载的速度,对于比较长的页面来说,这个方案是比较好的. 推荐:使用jquery图片延迟加载插件jquery.lazyload实现图片延迟 实现原理: 把所有需要延时加载的图片改成如下的格式: <img lazy_src="图片路径" border="0"/> 然后在页面加
webpack下css/js/html引用图片的正确方式
在webpack的处理下,为了使引用的图片被打包编译(以把src的图片文件编译到dist中或者对src的文件进行base64编码),应使用如下引用方式: 1. 在html/ejs等中引用图片: 借助require和es6语法引入 <img src="${require('../../../../static_guojiang_tv/src/mobile/img/recharge/bg.png')}"> 2. 在css/vue组件中引用图片: 照常按照相对路径引用 css:
网络图片转换到本地并转换成base64位
/** * 网络图片转换到本地并转换成base64位 * @param $url * @return string */ public function imgzhuanhuan($url) { //网络图片路径 // $url='https://img.jinse.com/1435941_small.png'; //获取文件后缀 $type = substr($url, strrpos($url, ".")+1); //本地路径 $path=public_path().'/image
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