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LUA函数string.char
2024-09-01
lua 中string字符串的使用(string.len, string.char)
table.keys 返回指定表格中的全部键. 格式: keys = table.keys(表格对象) 使用方法演示样例: local t = {a = 1, b = 2, c = 3} local keys = table.keys(t) -- keys = {"a", "b", "c"} ~~ table.values 返回指定表格中的全部值. 格式: values = table.values(表格对象) 使用方法演示样例: local t
Lua的string和string库总结
Lua有7种数据类型,分别是nil.boolean.number.string.table.function.userdata.这里我总结一下Lua的string类型和string库,复习一下,以便加深记忆. 个人认为string是Lua编程使用数据结构的时候,重要性仅次于table的类型.十分重要! 一.string基础. Lua并没有字符类型,Lua的string类型表示字符序列.所以,长度为1的string就表示了单个字符.Lua的字符类型有这些特征: 1.string字符序列中的字符采用
Lua 之string库
标准string库 基础字符串函数 string.len(s) 返回一个字符串的长度,例如 string.rep(s, n) 返回一个新的字符串,该字符串是参数s重复n次得到的结果,例如 )) -- gogogo string.lower(s) string.upper(s) 字符串大小写转换,例如 print(string.lower("gOogLe")) -- google print(string.upper("gOogLe")) -- GOOGLE stri
LUA之string的使用
--string.len(s) --返回字符串s的长度 --string.rep(s, n)--返回重复n次字符串s的串,你使用string.rep("a", 2^20)可以创建一个1M bytes的字符串(比如,为了测试需要) --string.lower(s)--将s中的大写字母转换成小写(string.upper将小写转换成大写).如果你想不关心大小写对一个数组进行排序的话,你可以这样: --string.upper(s)--将s中的小写字母转换成大写 --st
lua的string库与强大的模式匹配
lua原生解释器对字符串的处理能力是十分有限的,强大的字符串操作能力来自于string库.lua的string函数导出在string module中.在lua5.1,同一时候也作为string类型的成员方法,因此,我们既能够写成string.upper(s), 也能够s:upper(),选择你喜欢的写法. string.len(s)返回s的长度. string.rep(s, n)返回反复s字符串n次的字符串. string.lower(s)返回一份已将大写转成小写的字符串s的拷贝 lower,
lua的String
基础字符串函数 字符串库中有一些函数非常简单,如: 1). string.len(s) 返回字符串s的长度: 2). string.rep(s,n) 返回字符串s重复n次的结果: 3). string.lower(s) 返回s的副本,其中所有的大写都被转换为了小写形式,其他字符不变: 4). string.upper(s) 和lower相反,将小写转换为大写: 5). string.sub(s,i,j) 提取字符串s的第i个到第j个字符.Lua中,第一个字符的索引值
cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数(2)
个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类, 继承自LuaStack, 代码和使用方式如下: #ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_ #define __CC_LUA_STACKEX_H_ #include "CCLuaStack.h" NS_CC_BEGIN class LuaStackEx : public LuaStack { public: void call_script_fun(const char* fun) { exe
Lua的string库函数、lua中string的模式匹配
--****************Lua的string库函数****************** --1.string.byte --string.byte (s [, i [, j]]) --取出字符串中的字节.i是起始位置,j是结束位置. --解析协议的时候经常用来将字符串中的某几个字节取出,然后重新组装为一个多字节的数字. --2.string.char --string.char (···) --接受若干数字,组成一个字符串,字符串的长度为参数个数.字符串内部的字节和数字对应. --解
C++中int,float,string,char*的转换(待续)
//float转string char a[100]; float b = 1.234; sprintf(a, "%f", b); string result(a); //int转string,利用sprintf int main(){ int mm = 2414; char *ch = new char; //或者char ch[256]; string tmp; sprintf(ch,"%d",mm); //sprintf(ch, "%f",
Lua函数之二
Lua函数之二 Lua中函数的两个重要特性: 1.函数和其他类型(如number.string)一样,可以存放在变量中,也可以存放在table中,可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值. 2.嵌套的函数可以访问其外部函数中的局部变量——闭包. 例如: end -- 函数构造式 end -- 函数定义 第1种方法创建一个函数,并赋一个变量: 第2种方法其实是一种特例. 1.非全局函数 Lua中的函数可以作为全局变量,也可以作为局部变量. 将函数保存在一个局部变量时,得到一个局部函数: loca
一些LUA函数(转载)
转自http://hi.baidu.com/chevallet/item/9a3a6410c20d929198ce3363 一些LUA函数 1.assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言,当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2.collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器 opt:操作方法标志 "St
在lua的string库和正则表达式
一.前提要了解一下lua 的string几个方法 1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,... 2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果 string.len(s):返回字符串的长度. string.lower(s):变小写. string.upper(s):变大写. string.rep(s,n):将s拷贝n份,并连接起来,返回. string.sub(s,i [,j]):取s中从i开始到j为止的自字符串.
字符串操作函数<string.h>相关函数strcpy,strcat,等源码。
首先说一下源码到底在哪里找. 我们在文件中包含<cstring>时,如果点击右键打开文档, 会打开cstring,我们会发现路径为: D:\Program Files\visual studio\VC\include\cstring 这个文件内容如下: // cstring standard header #pragma once #ifndef _CSTRING_ #define _CSTRING_ #include <yvals.h> #ifdef _STD_USING #un
lua中string常用api
local a="abcdefgbbb" string.sub(a,1,3) 字符串截取 返回截取的字符串 print(string.sub(a,1,3)) --abc string.gsub(a,"b","c",5) 字符串替换,将a中的b替换为c 替换5次,返回替换后的字符串跟替换次数 -- print(string.gsub(a,"b","c",5)) --accdef
string,char*,int 之间的转化
c++中经常遇到string,char*,int之间的相互转化,今天就来整理一下. 以下是转载并修改的内容: 以下是常用的几种类型互相之间的转换 string 转 int先转换为char*,再使用atoi()函数,具体如下 .............................. char* 转 int #include <stdlib.h> int atoi(const char *nptr); long atol(const char *nptr); long long atoll(c
Lua函数以及闭合函数的理解
Lua函数以及闭合函数的理解 来源 http://blog.csdn.net/mydad353193052/article/details/48731467 词法域和第一类型 在C/C++,C#或者Java等传统语言中,一个函数A,如果想调用另一个函数B,并且B需要访问A中的变量,那么A就需要向B传递参数,参数形式可以是普通类型,指针,或者引用.(C#中有out输出参数和ref引用,专门的关键字来做这件事)但是在Lua中,呵呵,不必如此. Lua中有一个"词法域"的概念.即B可以访问他
lua函数随记
在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数. 无可争辩, 我们可以查阅Lua网站, 但是一些少了的函数被Blizzard进行了调整. 下面列出了所有Lua函数. WoW API中的Lua注意在WoWAPI没有提供所有标准的Lua函数, 很显然, 操作系统以及文件I/O库是不支持的 Lua函数这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. •assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 •c
Lua函数[转]
在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数. 无可争辩, 我们可以查阅Lua网站, 但是一些少了的函数被Blizzard进行了调整. 下面列出了所有Lua函数. WoW API中的Lua注意在WoWAPI没有提供所有标准的Lua函数, 很显然, 操作系统以及文件I/O库是不支持的 Lua函数这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. •assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 •c
Lua库-string库
string.len(s) string.rep(s,n) string.lower(s) string.upper(s) string.sub(s,i);//截取s第i个开始的后缀 string.sub(s,i,j)//截取s中第i个开始到第j个结束的字符串 string.gsub(s,"h","a")//在s中搜索子串“h”并且用“a”替换 )-->a输出这个数对应的asc码 ,i+)-->cde string.byte("abc"
(转)CString,int,string,char*之间的转换
CString,int,string,char*之间的转换http://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2010/11/10/cstring-int-string-char.html<C++标准函数库>中说的 有三个函数可以将字符串的内容转换为字符数组和C—string 1.data(),返回没有”\0“的字符串数组 2,c_str(),返回有”\0“的字符串数组 3,copy() .....................................
C++ 中 string, char*, int 类型的相互转换
一.int 1.int 转换成 string 1) to_string函数 —— c++11标准增加了全局函数std::to_string: string to_string (int val); string to_string (long val); string to_string (long long val); string to_string (unsigned val); string to_string (unsigned long val); string to_string
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