先看一段代码 var f = function g() { return 1; }; if (false) { f = function g(){ return 2; }; } alert(g()); 你知道在不同浏览器中的输出结果是什么吗? 把这段代码放到IE 6 和chorme,firefox里面是完全不同的效果,ie6里面会输出2,chorm以及firefox会输出g没有定义,这是JScript的bug(微软给自己的javascript起名为JScript),IE6未能正确区分哪个是函数声
在定义函数时,我们一般使用下面这两种方法: 使用函数声明定义: function sum (a, b) { return a + b; } 使用函数表达式定义: var sum = function (a, b) { return a + b; } 调用方法都是一样的: 如求“1+1”等于几:alert(sum(1, 1)); 但这两种方法还是有区别的.解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非一视同仁.解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用:而函数表达式,则必须
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者,而需要我自己动手,真是无奈. 下面以一个简单的消息分发类为例子,演示如何完成这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public: st
javascript中声明函数的方法有两种:函数声明式和函数表达式.究竟他们用起来有什么区别呢? 区别如下: (1).以函数声明的方法定义的函数,函数名是必须的,而函数表达式的函数名是可选的. (2).以函数声明的方法定义的函数,函数可以在函数声明之前调用,而函数表达式的函数只能在声明之后调用. (3).以函数声明的方法定义的函数并不是真正的声明,他们仅仅可以出现在全局中或者嵌套在其它函数中. 下面来看具体的例子吧.下面这两种方式有什么区别吗? function boo(){}; var bar
Lua之尾调函数的用法 --当函数的最后返回结果调用另一个函数,称之为尾调函数 function f(x) return g(x) end --由于“尾调用”不会耗费栈空间,所以一个程序可以拥有无数嵌套的“尾调用” function gf(n) then ) end end --判断当前调用是一条“尾调用”的准则:一个函数在调用完另一个函数之后,是否就无其他事情需要做了--下面举一下不是尾调用的例子 --不是尾调函数,因为还必须做一次加法 操作 return (g(x)) --不是尾调函数,因为
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定.可是引擎并没有提供一个通用的接口让我们能够把一个lua函数注冊给C++层面的回调事件. 翻看引擎的lua绑定代码,我们能够仿照引擎中的方法来做. 值得吐槽的是.这套流程在开发中差点儿是不可避免的,而cocos2d-x居然不把它作为一个公用接口暴露给开发人员,而须要我自己动手,真是无奈. 以下以一个简单的消息分发类为样例,演示怎样完毕这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public
深入函数 2 非全局的函数 函数是第一类值,函数可以存储到全局变量,局部变量,table 字段中 lua 函数库中的大部分函数存储到 table 字段中 Lib = {} Lib.foo = function (x, y) return x + y end Lib.goo = function (x, y) return x - y end Lib = { foo = function (x, y) return x + y end, goo = function (x, y) return x
先看以下几段烧脑的代码: f();//=>? var f = function () { console.log("var"); } function f() { console.log("function"); } 控制台打印结果"function". 另一段代码 var f = function () { console.log("var"); } function f() { console.log("f
1.变量声明: 在非严格模式下,函数可以对未声明的变量赋值,而这样赋值的结果就是该变量就会变成全局变量. (function(){ var a = 1; })(); console.log(a) ; 上面的代码原意是在一个立即执行的匿名函数内声明一个函数内部变量,不过没有加 var js引擎默认为变量a赋值.所以现在函数内部查找变量名a,显然不存在便向上级作用域查找,此处的上级作用域是window,既全局作用域.全局作用域中也不存在a变量,便在全局中声明变量a,并赋值. 上图显示了加 var后的
记得在面试腾讯实习生的时候,面试官问了我这样一道问题. //下述两种声明方式有什么不同 function foo(){}; var bar = function foo(){}; 当初只知道两种声明方式一个是函数声明一个是函数表达式,具体有什么不同没能说得很好.最近正好看到这方面的书籍,就想好好总结一番. 在ECMAScript中,有两个最常用的创建函数对象的方法,即使用函数表达式或者使用函数声明.对此,ECMAScript规范明确了一点,即是,即函数声明 必须始终带有一个标识符(Identif